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影之刃2
3.2
编辑推荐

影之刃2

类型:综合

开发商:HERO Game

发行商:HERO Game

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玩家评价

XiaoJoker 2020-07-24 12:10:08
影一玩了很久,魅瞳(是叫这个吗。)出的时候玩的,那时候满级还是60.当时刚接触就惊为天人,爽快的连击感,值得琢磨的技能衔接,暗黑水墨风的画面,还有充满黑暗江湖气息的背景故事,还是国产,当时在我心里能媲美的手游也只有崩坏2.但是后来因为一些事情没有时间玩手机,再加上的确有点腻,就没有玩下去。后来萝莉出的时候回去看了看,说实话,回归福利还算不错,但是游戏内容没有什么大的改动,还是那几个日常本,还是那几个玩法,然而出了不少新的橙色心法,要做一个毕业的心法可能要好几个月。再加上玩家流失严重(我是安卓一区的,然而那时候出到七十多个区,全鬼了),玩了几个星期,索然无味,卸载了。毕竟玩老角色没意思,玩新角色你要更久才成型(而且玩过的就知道了,萝莉的技能区别太小,可玩度远远比不上老角色)。
影2传出消息的时候,我是比较开心的。毕竟现在时间比较多,就算是和1一样的坑人力度,大概也是追的上的。我也看了影2的演示和测评,也看了梁其伟的生平和关于影2的访谈。游戏本身质量是过硬的,对影1出现的问题进行的反思也是对的,问题就在于游戏内容和经营策略的把控上了。(当时脱坑的时候就感觉出的新角色和心法太敷衍了,现在想想可能是打算捞一笔跑路,做影2了)
关于骗氪的问题,没有游戏不骗氪,只是力度问题,当然1的确挺严重。中国玩家大多不缺钱,而且不缺钱的大多不是傻子。专门赚傻子的钱和赚所有不缺钱的人的钱,哪个更划算一目了然。对于玩家来说,一款每个月都心甘情愿冲月卡玩上一两年的游戏当然比一款冲完328就进入贤者模式然后卸载的游戏好,然而现在国内的厂商大多都是希望做出后者一样的游戏,即使是愿意做前者,也会被后者挤压生存空间。游戏骗不骗钱、赚不赚钱我们无法改变太多,但是我们可以决定这是好游戏还是烂游戏。
按照上一作给的评分:
画面 五星
剧情 五星
人物塑造 五星
背景故事 五星
打击感 五星
游戏内容 四星
骗氪力度 四星
总体 四星
舰娘改变了我对页游的看法
影之刃改变了我对国产手游的看法
希望这一次不会让我太失望。
(写的很累。。赞同的点个赞吧谢谢)
改三星了,大家自行体会吧
进击的兰斯♪ 2020-07-24 12:10:08
忠言逆耳,我来说点难听的话。
我好歹算是从雨血:死镇玩过来的,当初出影之刃的时候我也挺能理解甚至是支持的,毕竟只凭心意什么也保护不了,生存是最重要的。哪怕是骗氪游戏,拿骗来的钱去做一个更好的雨血系列新作我也很欢喜。你看bilibili就把骗来的钱去承包了上海男篮嘛。并且影之刃确实当时给我一种非常惊艳的感觉。
然而这个影之刃2,恕我直言,也许是我期望过高,但是我觉得这次只能用“泯然众人矣”来形容了。我有的时候觉得我甚至还不如去玩诺诺来自异世界。有的朋友提到了着重表现剧情这一点,但我认为这不意味着可以抛弃别的部分。最近刚好有款游戏,在我看来也是“着重表现剧情”,但我觉得这游戏不会火太久,哪怕有fate这种金山级别的ip。而雨血的ip,难道胜过fate?
另外,如同古代很多造反者地盘没几块就急着先凑齐三宫六院七十二妃一样,这游戏现在刚起步,最重要的不应该是完善游戏品质吗?我现在从暴白变成了暴黑,但是无论如何,当年暴雪如果不是为了游戏品质而将整个星际彻底推倒重来的话,不会有今天的这些传奇。
而我们呢?为什么我感觉大家的工作重心放在了商城和皮肤?等游戏稍微做得好一点,玩的人稍微多一点,再开始***式得搞这些不晚吧?越想越觉得那个商场看上去像王者荣耀……
说了这么多,我就想知道,毒心术的事最后怎么解决…………
狂狼狂三枪丶 2020-07-24 12:10:07
在连续肝了一天后,基本是把氪金点和肝点都摸出来了,嗯,还是按部就班先剖析一下吧。
————————————————————————————画风:影之刃的画风在国产游戏是一个比较有特色的东西,黑灰红三种暗色给场景带来一种黑暗的氛围,这种水墨风格也让雨血系列的游戏在欧美市场的不错输出,总得来说这算是是一贯的亮点吧。
音乐:音乐方面我个人凭感觉来看是倒退了,而且有的地方还破音,不过因为毕竟内测,这些小问题我相信还是会修复的。
动作:嗯,倘若我说如同扫雷般的手感会不会被骂死?动画的不流畅(如同一刀999级的技能特效),技能衔接的生硬,还有一旦怪或人多就能出现三大人生哲学问题(我在哪?谁在打我?我特么怎么死的)***,构成了足以让人骂街的打击感,不清楚灵游坊会不会大刀阔斧地改,但这个足以让这部游戏被拦腰斩死并被挂在墙上批斗。
角色:我说,这角***如同gif般的贴图我也是服气,一股黑作坊劣质手游的气息直扑我脸上。还有,把女性角色的欧派如同幻灯片一般来回摇动真的好吗?能被这种东西吸引的可能只有某些欲求不满的中年大汉了吧!美工是带着小姨子跑了?那些龙套角色都一个模子出来的。总之,在角色美工方面除去几个角色,我只有一种玩网页游戏的感觉。
内核:角色技能采用了类似火X人战斗的设定,被动一个加三个基本技和一个怒气技的设定,并有一个属性方面的克制。然后,重点的是角色分三六九等,有的角色拥有两种属性,有的角色是没有属性,而且,明眼人能看出强的皆是需要氪金获得,详细的我下面讲。主要的提升角色战力方法有装备,提升技能等级,心法,工坊,进阶角色。繁杂,臃肿的内核系统设定除了让玩家生厌我觉得并不会给公司带来更多的收益,只会让其成为一盒快餐,还是臭的。
氪金点:重头戏来了,装备有颜色之分,有洗属性的设定,还有专属武器。心法亦有颜色之分,也有等级之分。工坊的提升则是要靠材料来碰几率升级才能得到较为明显的战力提升,虽说有保底次数,但其升级材料的稀缺成为了一个贫民与土豪的分水岭。强大角色的收集来于氪金,和会员等级制度,卡牌游戏的设定很好的套进了这里来,还有的氪金点我就不一一细说了,这游戏的氪金连环扣是我在横版动作游戏中见到的最多的,各位玩家可以细细品尝。
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个人感想:我本以为在吸收了第一部的滚服,强行逼迫玩家氪金等导致鬼服的特点,第二部会有所进步,但这游戏却给我来了一棍,没有任何的提升诚意,完全的快餐氪金化,只能让我觉得在一波宣传后人数激增到人数快速流失只需要一星期的事,不要跟我说这游戏还在内测,我并不觉得我一个玩家有能力撬动一个公司的利益,改变游戏大环境。我写这么长,不是想像某些顺带求赞的人,只不过是因为我少的可怜的两个粉丝其中一个邀请了我,而我在玩了之后,我还是觉得对一部本可以在国外有输出潜力的游戏的成为了快餐,着实感觉无奈,不吐不快。
寒温 2020-07-24 12:10:39
我是个回归玩家,影二刚出来的时候玩的,九游客户端,正道联盟一区,id念幸,76级。那么好的游戏,我天,糟蹋成这般死相。打个强敌,怎么都没人,行,我去世界喊大佬求助,结果聊天系统是个tm坏的,私聊都看不见。再说巅峰,十把有八把是tm个人机。我天,现在等于只能混日子,比养老还养老。真的太难了,等影三公测吧,唉,影二将就玩玩。太可惜了。
包晓生 2020-07-24 12:10:29
这游戏确实好玩,去年下载的,今年都没删。是我至今唯一喜欢的一款武侠手游,人物很有特色,招式酷炫,连招超爽。
但这游戏致命弊端太多了,首先是外挂,厂商根本治不了。其次是这游戏真的太肝了,感觉羁绊和升星如同无底洞,我玩到现在,羁绊最高的才一百五,但最高是一千,这么肝就没意思了,玩家不是傻子。
所以一款好游戏,硬是被作死了。
特战成 2020-07-24 12:10:12
魂;若不充钱,看清了这局又有何用
银月;一切邪门歪道都无法生存在充值之下
瞳媚;我的生命中都是充钱的回忆,但是谁又希望这样呢?
水冰淼;我曾经充过钱,从此便不会再充。
无名;虽然我俩为氪金双杰,但本大爷充的钱可比那家伙多多了
小葵;离我远点,不充钱的人我可不喜欢
小葵;魂哥哥。来帮我充钱吧
上官斩;十九年了,我一直在充钱
剑玄;你充,你充,你快充啊!快点再充钱啊!额啊啊~
南宫铭;在下平生所愿,唯充尽身上之钱,以慰先人!
南宫铭;在下会人你细细品尝充钱的恐惧与滋味!
南宫铭;你竟然破坏我与美人一起充钱,实在该杀!
夜锋;什么氪金土豪,虚伪。
弄蛇;在姐姐怀里的人。。。从来不会不充钱就离开。。。
剑玄;这种充钱得来的力量,实在太可怕了!
喵喵;如果你能帮我充钱,我 我就。。
碧月;姐姐,你怎么还没充钱。
铁诞;妞,给爷充一个,要不爷给你充一个?
锤者;充这么多的钱,你。。。你你见过吗?
老乌龟;是时候让你们见识一下我真正的充钱技术了。
聚宝少爷;充钱什么的,本少爷只是随便充充。
瓷儿;能被充钱的人杀死,你应该感到荣幸。
瓷儿;你弄坏了我的装备,打算充多少来赔我呢?
小葵;爹爹不让我给你充钱,我只好充给别人了
小宏;没有什么事情是充钱解决不了的,如果有,那就多充几次
瓷儿;我赢了,外婆会给我充钱吗?
碧月;自古人傻钱多,你充的不冤
鲤;不充钱,为什么还要回来。
钩者;你还没有好好的充钱哦,哈哈哈哈哈!
弄蛇;不要动,我会让你充钱的。
木老师;你打扰我充钱,我岂能容你活着!
木老师;给一个小丫头充钱?赢氏老太婆,真是老糊涂!
银月;你不充钱,是何居心?
虚空;纵使一夜白头,我充的钱再也回不来了
半月花:死亡催生充钱,充钱磨平纷争!
乐墨宁 2020-07-24 12:10:42
五星是给雨血系列的分,给水墨风的分。
雨血系列我不知道多少人玩过,
当时的雨血1死镇,是我刚进66RPG里玩过的第一款游戏,给了我非常大的震撼啊。可能也因此让我对这系列游戏印象都非常深刻吧。
影之刃1个人也玩过,而且玩了挺长一段时间(大概能四个月左右)
这次体验了一下二代,说不清什么感觉,总之英雄体验卡时装时装武器这种东西让我有点懵逼,不过后来玩了一会也明白大致是怎么一回事了,2跟1核心玩法感觉变了很多。
从个人角度来说,我更喜欢1的连招系统,二的这什么换人,单调的技能按键和所谓的“连招”,确实让我有点失望。不过,二代如果还原封不动用一代的那连招系统而不推陈出新的话,也很容易被喷什么——一点诚意没有、纯属生搬硬套、还不如去玩一代之类的吧(苦笑)。
首先来说优点吧。
这一作的战斗更像类似DNF的“连招”,也就是通过计算对手浮空,卡墙角一套,破招之类的来完成连击击败对手,也许还有英雄能扫地连之类的,暂时没玩到那里。这种战斗方式更考验智商与脑洞,也许几个英雄搭配在一起,通过换人来达成超长时间浮空甚至一套秒什么的……或许都有可能。这种战斗方式还是可以给好评的(虽然个人还是更喜欢一代嗯哼)
其次,熟悉的格挡反击看起来还在,不过要到中期才能解锁吧。这一作格挡反击做成了类似LOL的召唤师技能,目前有四种可以切换,例如弹飞近身敌人,防御什么的。(微操还是挺重要的好评)
以及我们熟悉的画面风格,依然还在。虽然比起一代感觉凌乱有余而精细不足,但是最爱的水墨风格仍然还在——准确的说如果连这独特的画风都没了,这系列也算死了吧。(就画风来说,绝对好评)
另外就目前来说,玩法感觉还是很单调的,非常吃网速。
然后……具体优劣我也不评价了,毕竟还在内测,只希望正式服出了能良心点吧。
来提几点个人的建议:
1.核心玩法我也不指望能有很大的改动了,我只是想能不能有一些能让自己更偏向于动作性连招的技能——不求一代那样一个键可以搭载一堆技能,哪怕是一个技能按两段三段也可以啊,现在就我玩的(大概系统赠的也就这些了吧)这几个英雄全都是单一的按一下,技能放出来了,就没了,非常不爽。好比一代连按出一套技能来看角色行云流水的一套连招很爽,而二代按完之后只是等着动画结束然后继续按下一个键——仅此而已。
2.不知道是不是手机问题,画面略微有些模糊(毛边感有点严重),就这一个游戏有这问题。不知是否能有高配,低配的选项,比如以前十冷手游,克鲁赛德战记,战斗吧剑灵都有类似选项。如果不是我手机的问题,希望能改进一下。
3.打击感和音效。反正我目前BGM调到了25%左右,音效满,战斗中才有一定的快感,否则……真的有些索然无味啊。明明蜃楼和影之刃一代打击感做的也不错啊,二代怎么倒是退步了噗……
老猫~ 2020-07-24 12:10:41
如果光光是画质可以决定横版格斗类游戏好与差。在我看来。这款游戏是第一名。无法超越的画质。
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可是决定游戏的差与好。并不是画质就能表达出来的。这款游戏让我看到了满满的氪金欲望。满满的不平衡。满满的吊打平民玩家。
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影之刃1我没玩过。但是看了评论。我也就没下载。而2呢。我也先看了评论。不过看了宣传视频CG。我下载了试试。画质是真心打动我了。以及特效和打击感真的把我迷住了。可是......氪金太严重。装备打不起来。被RMB玩家吊打。只能卸载了。我只是给游戏画质5星。
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