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类型:综合
开发商:HERO Game
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说实话我以前没有玩过影之刃之前的作品,影之刃2第一次测试的时候确实把我惊艳到了,当时并没有这么多养成内容,角色也挺少的,聚宝少爷也是首充送的,也名副其实的很强
不过用到后面还是发现开局送的三个角色最好用,无论推图pk都是最顺手的,当时几乎整天都泡在这游戏里,推图pk,真是非常喜欢,第一次关闭测试的时候还加了官方群不时去问问二测什么时候开始
但是二测三测的时候这个游戏就逐渐开始变样了,不时增加的氪金元素让这个游戏越来越需要氪金,二测我还能愉快的玩,三测我几乎只是每天去扫荡一下就下线了,直到现在出正式服,啧啧
最开始白送英雄,到后面花元宝购买英雄,到现在金券抽英雄,英雄的获得越来越难,抽到了英雄又需要各种培养,就算你抽到传说角色又怎样,传说聚宝少爷在一测的时候多牛逼,现在完全被吊打;每个一段时间就出一个氪金活动,就差没把“圈钱”两个字写在游戏公告上了;每次赠送的全部是元宝,没有金券,然而元宝并没有什么卵用,抽英雄只能用金券;更坑的是抽金券根本没有保底,出的碎片都是个位数,然而后期英雄升星要的碎片都是数十位……
等等等等…
再见吧影之刃,最开始的游戏我真是特别喜欢,两星给你,摸摸自己的良心
银月;一切邪门歪道都无法生存在充值之下
瞳媚;我的生命中都是充钱的回忆,但是谁又希望这样呢?
水冰淼;我曾经充过钱,从此便不会再充。
无名;虽然我俩为氪金双杰,但本大爷充的钱可比那家伙多多了
小葵;离我远点,不充钱的人我可不喜欢
小葵;魂哥哥。来帮我充钱吧
上官斩;十九年了,我一直在充钱
剑玄;你充,你充,你快充啊!快点再充钱啊!额啊啊~
南宫铭;在下平生所愿,唯充尽身上之钱,以慰先人!
南宫铭;在下会人你细细品尝充钱的恐惧与滋味!
南宫铭;你竟然破坏我与美人一起充钱,实在该杀!
夜锋;什么氪金土豪,虚伪。
弄蛇;在姐姐怀里的人。。。从来不会不充钱就离开。。。
剑玄;这种充钱得来的力量,实在太可怕了!
喵喵;如果你能帮我充钱,我 我就。。
碧月;姐姐,你怎么还没充钱。
铁诞;妞,给爷充一个,要不爷给你充一个?
锤者;充这么多的钱,你。。。你你见过吗?
老乌龟;是时候让你们见识一下我真正的充钱技术了。
聚宝少爷;充钱什么的,本少爷只是随便充充。
瓷儿;能被充钱的人杀死,你应该感到荣幸。
瓷儿;你弄坏了我的装备,打算充多少来赔我呢?
小葵;爹爹不让我给你充钱,我只好充给别人了
小宏;没有什么事情是充钱解决不了的,如果有,那就多充几次
瓷儿;我赢了,外婆会给我充钱吗?
碧月;自古人傻钱多,你充的不冤
鲤;不充钱,为什么还要回来。
钩者;你还没有好好的充钱哦,哈哈哈哈哈!
弄蛇;不要动,我会让你充钱的。
木老师;你打扰我充钱,我岂能容你活着!
木老师;给一个小丫头充钱?赢氏老太婆,真是老糊涂!
银月;你不充钱,是何居心?
虚空;纵使一夜白头,我充的钱再也回不来了
半月花:死亡催生充钱,充钱磨平纷争!
……
影之刃2的变化还是很大,连招模式都变了
从之前按一个键就是连招变成多个键组合技
有更多的人物了,战斗也改成三人组切换了
同时还加入了多种属性,当然就有属性克制
UI没什么变化,玩这个游戏的人真是真爱粉
嗨呀人家公司就是有钱就要继续搞个第二部
行行行,就当我没玩过影之刃系列,祝好运
我这么说会不会被喷啊?喷子我是不会理的
算了,就给个中肯的分数吧,不然说不过去
——————————————————
影之刃1出来的时候我就比较喜欢这个画风
玩到了满级,战力也不低了,体力屯了两千
2D的打斗游戏,玩多了还是无聊,就没玩了
过了不知多久,我再回去重温一下这个游戏
结果都出更高星级了,估计这就是个无底洞
然后就再也没碰过影之刃了,第二部还没玩
听说多了多人即时战斗,但2D的战斗空间
是不是会让多人变得和第一部的人机差不多
给个美术分吧,毕竟美术做的还是那么好的
影2传出消息的时候,我是比较开心的。毕竟现在时间比较多,就算是和1一样的坑人力度,大概也是追的上的。我也看了影2的演示和测评,也看了梁其伟的生平和关于影2的访谈。游戏本身质量是过硬的,对影1出现的问题进行的反思也是对的,问题就在于游戏内容和经营策略的把控上了。(当时脱坑的时候就感觉出的新角色和心法太敷衍了,现在想想可能是打算捞一笔跑路,做影2了)
关于骗氪的问题,没有游戏不骗氪,只是力度问题,当然1的确挺严重。中国玩家大多不缺钱,而且不缺钱的大多不是傻子。专门赚傻子的钱和赚所有不缺钱的人的钱,哪个更划算一目了然。对于玩家来说,一款每个月都心甘情愿冲月卡玩上一两年的游戏当然比一款冲完328就进入贤者模式然后卸载的游戏好,然而现在国内的厂商大多都是希望做出后者一样的游戏,即使是愿意做前者,也会被后者挤压生存空间。游戏骗不骗钱、赚不赚钱我们无法改变太多,但是我们可以决定这是好游戏还是烂游戏。
按照上一作给的评分:
画面 五星
剧情 五星
人物塑造 五星
背景故事 五星
打击感 五星
游戏内容 四星
骗氪力度 四星
总体 四星
舰娘改变了我对页游的看法
影之刃改变了我对国产手游的看法
希望这一次不会让我太失望。
(写的很累。。赞同的点个赞吧谢谢)
改三星了,大家自行体会吧
我好歹算是从雨血:死镇玩过来的,当初出影之刃的时候我也挺能理解甚至是支持的,毕竟只凭心意什么也保护不了,生存是最重要的。哪怕是骗氪游戏,拿骗来的钱去做一个更好的雨血系列新作我也很欢喜。你看bilibili就把骗来的钱去承包了上海男篮嘛。并且影之刃确实当时给我一种非常惊艳的感觉。
然而这个影之刃2,恕我直言,也许是我期望过高,但是我觉得这次只能用“泯然众人矣”来形容了。我有的时候觉得我甚至还不如去玩诺诺来自异世界。有的朋友提到了着重表现剧情这一点,但我认为这不意味着可以抛弃别的部分。最近刚好有款游戏,在我看来也是“着重表现剧情”,但我觉得这游戏不会火太久,哪怕有fate这种金山级别的ip。而雨血的ip,难道胜过fate?
另外,如同古代很多造反者地盘没几块就急着先凑齐三宫六院七十二妃一样,这游戏现在刚起步,最重要的不应该是完善游戏品质吗?我现在从暴白变成了暴黑,但是无论如何,当年暴雪如果不是为了游戏品质而将整个星际彻底推倒重来的话,不会有今天的这些传奇。
而我们呢?为什么我感觉大家的工作重心放在了商城和皮肤?等游戏稍微做得好一点,玩的人稍微多一点,再开始***式得搞这些不晚吧?越想越觉得那个商场看上去像王者荣耀……
说了这么多,我就想知道,毒心术的事最后怎么解决…………
————————————————————————————画风:影之刃的画风在国产游戏是一个比较有特色的东西,黑灰红三种暗色给场景带来一种黑暗的氛围,这种水墨风格也让雨血系列的游戏在欧美市场的不错输出,总得来说这算是是一贯的亮点吧。
音乐:音乐方面我个人凭感觉来看是倒退了,而且有的地方还破音,不过因为毕竟内测,这些小问题我相信还是会修复的。
动作:嗯,倘若我说如同扫雷般的手感会不会被骂死?动画的不流畅(如同一刀999级的技能特效),技能衔接的生硬,还有一旦怪或人多就能出现三大人生哲学问题(我在哪?谁在打我?我特么怎么死的)***,构成了足以让人骂街的打击感,不清楚灵游坊会不会大刀阔斧地改,但这个足以让这部游戏被拦腰斩死并被挂在墙上批斗。
角色:我说,这角***如同gif般的贴图我也是服气,一股黑作坊劣质手游的气息直扑我脸上。还有,把女性角色的欧派如同幻灯片一般来回摇动真的好吗?能被这种东西吸引的可能只有某些欲求不满的中年大汉了吧!美工是带着小姨子跑了?那些龙套角色都一个模子出来的。总之,在角色美工方面除去几个角色,我只有一种玩网页游戏的感觉。
内核:角色技能采用了类似火X人战斗的设定,被动一个加三个基本技和一个怒气技的设定,并有一个属性方面的克制。然后,重点的是角色分三六九等,有的角色拥有两种属性,有的角色是没有属性,而且,明眼人能看出强的皆是需要氪金获得,详细的我下面讲。主要的提升角色战力方法有装备,提升技能等级,心法,工坊,进阶角色。繁杂,臃肿的内核系统设定除了让玩家生厌我觉得并不会给公司带来更多的收益,只会让其成为一盒快餐,还是臭的。
氪金点:重头戏来了,装备有颜色之分,有洗属性的设定,还有专属武器。心法亦有颜色之分,也有等级之分。工坊的提升则是要靠材料来碰几率升级才能得到较为明显的战力提升,虽说有保底次数,但其升级材料的稀缺成为了一个贫民与土豪的分水岭。强大角色的收集来于氪金,和会员等级制度,卡牌游戏的设定很好的套进了这里来,还有的氪金点我就不一一细说了,这游戏的氪金连环扣是我在横版动作游戏中见到的最多的,各位玩家可以细细品尝。
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个人感想:我本以为在吸收了第一部的滚服,强行逼迫玩家氪金等导致鬼服的特点,第二部会有所进步,但这游戏却给我来了一棍,没有任何的提升诚意,完全的快餐氪金化,只能让我觉得在一波宣传后人数激增到人数快速流失只需要一星期的事,不要跟我说这游戏还在内测,我并不觉得我一个玩家有能力撬动一个公司的利益,改变游戏大环境。我写这么长,不是想像某些顺带求赞的人,只不过是因为我少的可怜的两个粉丝其中一个邀请了我,而我在玩了之后,我还是觉得对一部本可以在国外有输出潜力的游戏的成为了快餐,着实感觉无奈,不吐不快。