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iOS 版本玩了一下感觉还不错,不过也有许多地方需要优化 。
比如:
1、音效,前期散弹枪的音效不是太好 影响游戏体验。
2、新手引导有些短很多功能没有说明白。
3、掠夺其他玩家挺不错,就是玩家的钱太少还没我搜索花费的成本多。
以上几点是我试玩的感觉希望可以把游戏完善的更好。
就是这样。
高速弹,自机狙,高速自机狙,弹速快的见鬼,根本不是想让你躲的,激光预警线几乎没用,激光一个个快的见鬼,预警线就可以说是闪了一些就直接放激光了,弹幕游戏不是说弹速快就是好游戏,身为东方狗还是对弹幕游戏有好感的,但是这个游戏的弹幕就是来糟你心的,东方的弹幕无论多难它都是很美的,是可以欣赏的,而这个游戏的弹幕就是为了弄死你,让你糟心。
而且我真的不明白为什么弹幕游戏要弄一个3d建模,我不是不喜欢3d,而是尼玛我手机玩的一卡一卡的啊,玩弹幕游戏一卡一卡的?要命啊
弹幕真的要多一点。。不要就是高速自机狙就完了,固定弹,随机弹,奇数狙偶数狙。。。那么多弹幕为什么你们就拿高速自机狙疯狂摆?
好吧,还是希望这游戏能够做的更好,不要拿高速弹呼玩家的脸了
玩法新穎加三星
難度跳躍減一星,跟前面一位朋友說的一樣,打基地和打boss完全是兩種感覺,排關的感覺很奇怪
彈幕顏色和背景色太相近減一星,經常看不到榴彈是怎麼打過來的。
再給一星看未來的表現,遊戲還是有前途,但不希望變成錢途。
系統設計的很雞肋,STG這麼玩就失去本色了吧。
完全是一套頁游風格的升級系統,雖然初始給了很多金幣,完全夠升級體驗用。但真正推向市場后估計也會有人說重蹈星河戰神覆轍吧。
星際類型遊戲本身玩家就比較固定,新穎的玩法固然可以眼前一亮,但玩家流失會帶來更可怕的問題,希望開發者能考慮一下系統部分設計。
————————————————————
比较期待这个游戏,留一星给最终体验。
一直希望有东方、斑鸠这种虐眼虐心的游戏~
看这个弹幕,有希望啊~
游戏本身制作还是可以的,升级系统也不是不能理解,但是初始自机的弹幕实在是太蛋疼了,伤害不高还打的散,新手可以把弹幕塔拆掉留下激光塔然后开盾直接贴基地打,建筑似乎都没有体术判断,然后散射程度推荐控制在板底打到板顶一半或四分之三的程度,这样打起来比较有感觉的感觉。玩家对战做的很有新意,看到的第一眼让我想起了以前玩coc自己排阵再去搜的感觉。但是单机做的感觉就很粗糙,敌机大部分都是体术,弹幕也都是自机狙,大量的自机狙只会让一个stg失去它原有的乐趣,强烈建议像东方一样让敌机从两侧出场丢完弹幕直接跑,一味的往脸上撞再加上减速游戏体验真的不好。(另外boss的基础介绍能不能在打之前在选关的地方写出来,第一个boss打了两波弹幕就迷之体术直接把我秒了)
给了四星表扬的话就不说了,直接开批。
提前声明,游戏时间不长,目前进度3-2。
主要问题:
弹幕类型单调无趣,游戏中充斥着大量高速狙,以及诱导弹,这简直就是对弹幕游戏的不尊重,这直接反映了作者对于弹幕制作的不自信或是忽视了STG的观赏性。
STG不是为了难而难的游戏,不是弹幕密度高就是优秀的STG,而且由于都是高速弹甚至难以反映弹幕厚度。
这是在我主观看来最大的问题。
其次,单纯提高数据的自机弹幕升级也是现在氪金向STG的老套路,说实话,不讨喜,希望能发掘在其他方面的氪金点,这种行为无疑是逼氪,伤害不足打不过图,玩家非常容易流失。
接下来是挑刺:
个别敌机非常影响游戏体验,攻击禁止机和减速机,在STG体验本就不好的手机平台还对操作有一定限制,非常难受,特别是在上方所说火力不足以速破敌机的情况下。
敌机可以离开版面,而且在这种情况下可以攻击,难以接受,我打不到他,为什么他能打我。
地图的旋转方面希望可以在可操作性方面进行提升,虽然这是卖点,但说实在的有时候对微操有一定影响。甚至有时候会出现类似第二星系BOSS出现无缝弹,只能用护盾硬吃的情况。
最后是牢骚和建议:
看了游戏简介我是做过一些幻想的,这可能会成为一款简单的弹幕编辑器,自己就是BOSS,自己通过各种弹幕的组合制作出美丽的弹幕,让他人进行挑战。弹幕可以自定义位置,时间,间隔,甚至第一阶段,第二阶段,从而能够向他人倾诉弹幕之美。而由于如上所说的大部分都是高速狙和诱导弹的原因也导致了哪怕自制弹幕也会是异常无趣。
说实话,我觉得未来这在这个游戏中是可以实现的,这也是我打四星的原因,如果真的实现了,我也许会给满星。