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荒野日记:孤岛
3.4
编辑推荐

荒野日记:孤岛

类型:冒险

开发商:五十一区工作室

发行商:五十一区工作室

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玩家评价

疾风劲草 2020-07-24 01:56:13
第一次写长评,说说我的游戏体验,只关于萌新玩家,因为我也只是个萌新
1.氪金方面
不氪玩家:对于萌新来说不是很友好,正如提醒一样,很容易死,而且前期发展太慢了,主要的时间都浪费在路上了,很多地图白跑(像我第一次玩这个游戏,一天下来几乎光跑图了,资源都没怎么获得)
微氪玩家:新手包比较适合,其他看自己,合理氪金,因为你永远不知道你在这局买的东西什么时候会派上用场需要仔细考虑,认真斟酌
重氪玩家:相当舒适的游戏体验,死了复活就完事了,相对来说,比其他两类玩家的游戏趣味性好,可用的人物多
2.新手指引
首先是状态栏
举个例子,失眠值,我在前期玩的时候以为只有薄荷茶和蜂蜜才行,后来发现,烹饪的食物里有蜂蜜也可以回复这么算的话,显然食物要更划算一点。
其次是地图的刷新机制
对于萌新玩家来说,前期动不动就去看看资源好了没,不能很好的掌握游戏的节奏,会浪费大量时间(我希望官方能出一个笔记本,像是日记那样,记录一下地图什么时候刷新了,人物出门前看一下真的很有用)
游戏线的指向性
一些地图在开荒时期,新手不太清楚那些地图先打比较好,这导致可能会有一些萌新跳过好打地图,先去开荒难的地图,死亡率极高(能不能在地图开荒的时候标明一下整体难度啊,刚开始一直死真的很难受)
3.游戏画风以及场景
我不太懂这种画风,但是很适合这个游戏主题,很真实,看上去也挺舒适,不会有维和感
场景设置我必须要吐槽
例如林中暗流没有木头……
竹林没有竹笋,只有竹子……
石丘(好像是这个)没有石头……也没矿……
最后皮一下
海岸没有贝壳,滑稽.jpg
大部分还是很合理的,不必细究,不然也太没意思了
4.事件方面
不是固定的模式,随机事件使游戏更加耐玩,以及有些随机的地图,探完就没有了,出现的时间不同,使得游戏有时候会带给玩家一些惊喜,游戏内的难度也会有增加,不会一尘不变,前期会更注重节奏
5.一点心得
资源方面
一定要注重木头!木头刷新了一定要及时收取!
前期的水资源省着点用,没有多余的木头用来净水
时刻注意时间,将失眠值保持好,可以省下水和薄荷。
一些地图有布置陷阱的选项,在背包装满后回去顺手布置了比较好
在开荒完一个地图后,建议休息一天,补充生命值和烤食物,做绷带恢复状态
一般开荒完地图后收集资源,带不走的储存,注意有些物资占的空间,有选择性的带走
开荒完一天休息,一天收之前的资源,精力和生命差不多就能补充完整。(失眠值保持好的情况下)
净水器六个木头可以换12个水,但是!需要时间,所以一定要提前准备
睡觉前看饱食度,不然容易死,起来后补充饱食度,别急着出门
小技巧
收集资源一直点采集,最后储存点里一键就好,没有格子也不用担心,把目前需要的重要物资带走,剩下的休整的时候来取
工作台,尽快升级,因为可以做背包,扩容
睡眠一般选择八个小时,这样野兽来了可以抵御,如果直接睡到六点容易损失东西,如果要刷天数当我没说
温棚,我在前期用来种土豆,中期种薄荷(为什么不选择粗粮是因为要水,而肉汤更划算也更容易获得)
最后的评价
游戏还是很有挑战性的,可玩性很高,适合冒险类和生活类玩家,尝试田园生活和在死亡的边缘疯狂试探,刺激。适应了之后会有很好的游戏体验,可能会上瘾。
以上只适合新手来了解游戏用,对于大佬请忽视。我也只是一个没苟到后期的菜鸡,最后,感谢观看
张丑不丑岭 2020-07-24 01:56:13
对求生类游戏有很大兴趣,特别像小时候读过的一本书鲁宾逊漂流记。
这个文字求生类游戏就是让我连续玩了好久的求生日记,觉得挺好玩的,除了,呃,难度有点大。
一开始真的感觉熬不过冬天呀,后来学会怎么去利用资源,有了资源也就是熬时间了,只要你有耐心细心去玩,一个厨子通关就够了,但是通关以后再去进行游戏就没有那么多趣味性了,还有就是很多眼馋的东西需要氪金,也是在游戏体验上我扣一星的原因。
最后希望大家能够注意一个细节,就是游戏里人物落难后的乐观精神,有时候我在想,如果真的是我流落荒岛会怎么样?微笑面对明天,才会有光明。
一只小豆腐 2020-07-24 01:56:11
减掉一颗星的原因是我不记得是哪里下载的游戏了,导致不能更新,关键是我有氪……这就很尴尬咯。
游戏对我这种傻白甜玩家有点难,因为每天都在精神衰弱中,不过很多设定都尊重现实,玩的时候就会发出“原来如此”的感叹,虽然关掉游戏马上就跟删档一样忘光光啦。
总之呢,还是值得推荐的荒岛求生类游戏。
如梦如烟 2020-07-24 01:56:11
好玩是好玩,不过我和你们讲,内伤一定要治,
木材前期比较缺,
薄荷茶很划算,
水多的话建议肉汤,加的多,没有就肉,要是这都没有……emmm那就椰子吃到死吧,
打鱼请用弓箭,一般动物请用竹枪,不推荐斧头,但是斧头砍树快,
有的资源有相克属性,比如蔓藤和薄荷,蜂蜜和熊,需要什么就削减另一个,
不要老是妄图挑战王级动物,你没有***之前打不过的(受伤的可以搏一搏)
推荐把火堆先点满,因为冬天没火堆会直接暴毙
记得带防具
注意失眠,我有一次就是没看到失眠把自己睡死了
(薄荷茶的重要性!)
以上
还有一件事,不要绝种!
ShadowFate 2020-07-24 01:56:10
一周目结束了,总的来说是个不错的游戏
不过玩的时候还是发现一些问题
1 建筑似乎都有两种分支,然而我早早的把建筑都升满了,玩了一年看讨论区才知道原来还有淬毒台这些。建议没解锁的时候把分支也列出来,或者满级以后可以消耗材料切换
2 高科技性价比极低。除了武器好一点吧
比如医药台,唯一有用的只有绷带药汤薄荷茶,后面的材料又多,效果和绷带药汤也差不多,我做了次药酒,12个土豆=5瓶酒=1个酒精=1瓶药酒,消耗这么多时间和材料,得到一个绷带效果的东西,整个人都不好了
还有食物,吃的最多的还是土豆泥和肉汤,以及冬天吃的兽血乱炖,其他的不可能碰的吧。还有稀有食物大米,种1次6个消耗1次2个,也才补充一半饥饿....
3 希望打开背包和整理仓库的时候,可以停止时间。玩的时候感觉时间特别紧,找个东西什么的时间就过去了
4 箭的问题,比如我带着普通木箭的,中间得了几根毒箭。这时我要么回去把毒箭扔仓库里,要么不用弓,不然只能把毒箭当成木箭打小怪了
5 石片好缺啊,又修建筑,又造箭造炸弹造武器,只能去野蛮人那里高价买石片,才能维持生活的样子
6 神装满状态见蜥蜴,炸弹哑火,蜥蜴一顿神走位,瞬间GG
噬菌者 2020-07-24 01:56:09
以下是玩到17天并找到藤条后的感想
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_(:△」∠)_相信一部分玩家都遇到过找不到藤条而衍生出的种种困境,而对于我这种拥有冒险者之心的玩家来说当然不会动不动就去论坛找攻略。
_(:△」∠)_然后就陷入了无限找藤条的死循环中_(xз」∠)_
_(:△」∠)_按照惯例来说,沼泽里一定会有藤条(MC玩多的后遗症◐▽◑),然后就一直去打沼泽,被蛇咬死,再打,再死……结果……
_(:△」∠)_我终于忍不住去看了某个关于各种物资在哪产出的帖子,才知道要去打洞穴才能解锁一个地点叫林中暗流,这个地点里会产出藤条,我哔哔哔(已和谐)的,洞穴不应该出矿石吗(后遗症×2◐▽◑)?
_(:△」∠)_在辛辛苦苦在新档中打完了洞穴后发现了(石室没进去),林中暗流就在基地右边w(゚Д゚)w比基地和瀑布的距离还近w(゚Д゚)w厨师果然都是哔哔哔啊(已和谐)w(゚Д゚)w中间好像连个剧情衔接都没有就蹦了个这样的地点出来?〒▽〒
_(:△」∠)_ _(:△」∠)_ _(:△」∠)_
一开始是这个表情……━━∑( ̄□ ̄*━━
10秒后…(⊙_⊙;)…
20秒后……Σ(っ °Д °;)っ
30秒后……(\#-_-)\┯━┯
40秒后……(ノ-_-)ノ~┻━┻
50秒后……想象中的作者→( ̄ε(# ̄)☆╰╮o( ̄皿 ̄///)
60秒后……在这写评论了。
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希望能在解锁地图时增加一些剧情。
希望能改一下林中暗流的出现顺序和位置,如果不好改就算了吧。
就这样,在玩到后面再来吐槽。
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以下是玩到16天并没有找到藤条的评论
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一开始的资源完全不够用啊,还是说我太手残了┑( ̄Д  ̄)┍对于新手很不友好(最多玩到16天)。
剧情借鉴了鲁滨逊漂流记?要不出两个角色鲁滨逊和星期五。
温度有什么用求解释,难道有人能活到冬天
小黄鱼 2020-07-24 01:56:09
emmmm,玩了这么久了,顺手发一下评论
先提个建议,这个游戏我在qq空间里也有看到,不过能不能提供一下账号绑定qq微信这样的功能,不仅方便加好友,也稍微提高了玩家对游戏的期望值与宣传度。
首先游戏本身,是一个很有游戏性,也可以投入很多时间的游戏。
但是呢,稍稍对新手有一些不友好。毕竟是属于生存游戏,死一次就很伤。特别是对于不知道存档点这个东西存在的新手,死一次就是从头来过[而且由于对未知的恐惧,很多人在冬天,也就是游戏中一次大的危机事件来到前,对游戏的进度不足,导致没有开启存档点或者建设度不足被导致负面事件滚雪球越滚越多]
而且当前版本稍稍有点骗氪的嫌疑。无论是突然跳出来的各种材料包还是抽奖的设置,都稍稍有点显得功利。
(邮件寄东西系统就有点烦,稍稍破坏体验,算一个小败笔)
不过这个游戏的缺点,可能除了这几个以外,就没有很突出的了。
不得不说,遗物系统是我个人认为最喜欢的元素了。不论是不劳而获的感觉,还是看到前人的经历与建议的欣慰,都很能提升游戏体验。就算自己的角色死亡,也能抱着一丝复杂,讲活着的希望传给下一个幸运的玩家。
还有值得一提的就是本游戏的世界观,具体就不讲了,毕竟涉嫌透剧。但怎么说都挺有意思的,虽然在人物形象方面没有很深入的刻画,不过在游戏背景上可以看出来还是下了很大的功夫的。
还有关于游戏的寿命这一点,我个人认为,一个普通玩家是30小时,一个对文字和生存游戏感兴趣的是60小时左右,一个肝帝就会更久。
然后就是天赋系统[虽然没有很完善但也不差]
还有就是探索系统[应该属于做的不错的那种,有随机,有冒险感,不过全游戏如果全图支线(沉船溶洞遗迹)都搞清楚的话,还是偏长了]
最后就是战斗系统[一张立绘,一排文字,有一点枯燥的嫌疑,希望语言格式可以稍微多几个,音效也可以多加几个]
就是这样了,码了这么久字,希望官方能qiu一眼x
孤酒 2020-07-24 01:56:07
玩了一段时间,觉得还不错,很喜欢这种游戏。没有专业培训,没法真正体验野外生存的乐趣,在手机上过过瘾。
刚开始死了很多次,慢慢探索参考了攻略,终于可以不死了,最近几次死亡是因为自己作死。
希望可以增加更多玩法,发展到衣食无忧的时候,感觉重复更多,加一点小游戏应该可玩性更强。
另外,表白贝爷,期待德爷登场
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