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类型:角色扮演
开发商:上海小梦网络科技有限公司
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唯一不足的是。。。
能不能加点语音包呀?还有皮肤能不能给名字呀?
顶着传说的皮肤却还是原皮肤的语音在游戏里分分钟让我出神
我从1月份就玩了,然而没打过排位赛,五六分钟都没匹配到对手,我就直接放弃了。匹配也要三四分钟,而且会有机器人,24/4,我杀了20个,零死。队友和对手的名字明显是一个模子的,二郎三郎什么的,感觉就是一个人和四个机器人打五个机器人,所以我只有少数的几把输了,现在赢不能简单的满足我,在和机器人打游戏中,不得MVP才算输,我一直这样想,额,其实除了匹配人少,排位没人外,真的没什么了。
2019年4月24日,可能是最后一次修改。
游戏已经可以拔掉呼吸机了,世界大厅里被卖片儿的刷屏,早已没有了沟通的人,游戏已经不做宣传了,因为涉及人物抄袭的原因可能也永远无法转正,毕竟还让我快乐过,再见。
主界面太乱了个人更加喜欢简洁一些的主界面。
第二
游戏里的英雄特别贵,但是给的奖励又特别的少。玩了好几把游戏,但是获得的金钱却一点点。而英雄又最起码1万多金币,实在是太贵了。就算是用钻石购买的话,钻石消耗的也特别的多。希望可以改进一些,把奖励的金币提升一些。或者可以再通过完成任务获得少量钻石和适量的金币。
第三
游戏中购买装备的小图标实在是太小了。有的时候点击小购买装备的小图标,总会点到地面。这样的话,在游戏中特别的不方便。建议可以把小图标变得大一些。而且也最好可以让玩家选择要购买的装备,就像符文那样,让玩家先对不同的英雄选择不同的装备设置好,等到游戏的时候就可以直接购买玩家自己选择的装备组合。因为在游戏中自己选择的话,实在是有点费时间,如果有战事紧张,特别紧张的话有可能对战斗不利。让我让玩家自己选择装备组合的话,游戏也会有更多的多样性,和变化
第四
可以增加一个试玩英雄的功能这样玩家就能够根据自己的试玩感觉来选择购买哪些英雄不然有的时候购买了一些英雄自己并不擅长就很尴尬。
除了这四点以外,其他的都挺不错的。希望这个游戏能够越做越好。
说实话,很少有哪个游戏能够这么吸引我。平时玩游戏玩了一会儿就感觉到没劲。但是这个游戏一直玩到现在他还没有给我带来这种感觉。其实我个人并不喜欢这种类型的游戏。之前玩过xx荣耀但是没有一个小时我就把他删掉了。反正我觉得这个游戏是挺棒的。希望可以越来越棒!加油!
一星为什么扣呢?因为我实在见过太多说3v3v3是一家独创的moba手游了。
单单在TapTap我就见了不下三次,最后一次就是在这里。
无可否认的是,这新的模式很难说谁首创出来(也可能是我了解的东西太少),但来个新的moba手游就说独创,这是在让我反感(并非反感游戏质量,单纯就是因为这个理不清的官司)。
可能单凭这个就抹杀掉一星的努力实在太过分了。但在玩家群体里,挑刺较真的玩家也的确大量存在于这个群体当中。
或许那些只会666的可以成为你们的忠实粉丝。但我觉得那些提意见的,被人当做是故意挑刺的,才真正是愿意为游戏去添砖加瓦的人。
独创这个事的确是过分挑剔了,不过只是想提醒大家,提醒这个群体,游戏公司勿忘初心,玩家也请勿忘初心!
最后给你个赞!
但魔霸英雄是第三种,这游戏在我手机里睡了好久了,就是不忍心卸。
为什么?
因为我在等它长大。
画面人物是我喜欢的画风,地图也增加了一些些花样,小魔瓶给我期待和新奇感,英雄操作我也能接受。界面虽然乱(我到现在没找到过背包,估计是没有)但我觉得也能够接受。
但我为什么不玩?
因为没有 真人。
匹配基本都是机器人,排位我估计一天也排不上一场。
作为一个moba你活生生给弄成单机了?
一星就扣在这。
但我为什么没卸呢?
因为我觉得这个缺点是容易弥补的,增加新手奖励,前期黏度,再来波推广,不愁没人。
但我始终没听见官方的动静(群我没加,只有一个QQ群还是有点凄凉的),我也一直在等,希望我能等到。
这个点触嘛,先点技能,然后再点击想要释放的方向,然后技能就放出去了,在简单点可以开启设置里的暴走施法,你只需要选中敌人,然后直接点技能就行了……
最后要说的是,游戏不错,把技能换成自己原创的,再好好宣传一下,估计能是个好游戏。
下面详细说一下,希望给大家参考下(●'◡'●)
第一:画风好评,作为一个妹子,画风人物给3星,狐狸很萌有米有,一个叫爆裂左轮的帅爆有米有???
第二,操作好评加1星,操作是点触,怎么说呢,玩长了还是很累的,但是相比荣耀的***,玩习惯之后发现点触更像lol,操作起来更秀一点(周免狐狸秀死3个有木有)没玩过虚荣不评价两者的对比。
第三:英雄原创性扣1星,英雄确实dotalol都有,虽然喜欢,但是更加希望原创,扣1星(貌似目前只有3个原创?)当然,也期待之后的发展。
第四:挂机的人太多,但这个是玩家问题,不表述立场。算不加不减,有举报系统,但有次数限制。
第五:游戏不是很氪金加1星,每局金币不多,但是发现游戏奖励的活动多到不行,而且每日任务做完比一直打金币要快多了。
第六:装扮系统加1星!!!特别提示,第一次在手游moba里有装扮系统,宠物好可爱好想要啊啊啊!拖尾好漂亮啊啊啊,但是宠物只有小毒瓶才能有,几率不大(是的,小毒瓶,我的钻石全在里面了)
第七:英雄战斗平衡性扣1星,目前英雄平衡性还行,但是强力的英雄确实强力,目前版本肉盾太厉害。输出也高。
第八:整体游戏平衡加1分,整个游戏没有影响战斗平衡的因素(英雄自身平衡不算,上面已经扣分)宠物、装扮、特效除了好看,没有属性好评。符文有,但是我等级低没装,但是看属性,满符文影响也聊胜于无
总体下来:基础3星(谁让我是颜值控呢?)操作加1,原创扣1,不氪金加1,装扮系统加1,英雄平衡扣1,游戏平衡加1,总共5星。然后扣1星免得骄傲(‾◡◝),因为我感觉这游戏还能做的更好,就这些。
它,借鉴了各Moba游戏的知名元素
如
*魔兽中兽人的模型
*Dota里的英雄:影魔
[其他不列举,因为就知道这个.....]
*Dota的野区商店
*Dota野区的Buff掉落效果
*LOL的英雄:亚索[为什么是女的]、盖伦[借鉴日常]、金克丝等[不一一列举]
*虚荣的点触操作
*虚荣的3V3地图
*虚荣的金矿系统
*虚荣的克拉肯[打死后就帮你拆塔那个]
总得来说,就是一锅大杂烩,啥都有。
缺点就是:匹配慢[人少的原因,都知道吧]
主界面太乱[强迫症个人感觉]
所以这款游戏对于那些讨厌王者农药小学生的,对于讨厌虚荣那逆天的延迟的,还有想在手机上玩飘逸的亚索的,都可以试试。
4分给公司的勇气,敢于尝试;
1分给TapTap[好像低了,别打我]
扣1分因为还是借鉴太严重,没有自己创新
其实我相信大多数玩家还是希望在端游尚未可能推出移动版本的时候,在手机上玩端游中喜爱的英雄的吧?[不过还是希望别借鉴得太严重,有一定的创新才是最好的]
以上个人观点,不喜勿喷。
欢迎补充,不要***,谢谢。
操作一开始觉得很蛋疼。但是熟悉之后,意外很好,能找到lol那种微操的手感。这是摇杆所无法感受到的。
然后说说钱的问题。没错,大家都反馈了。比lol一局还少的钱。而英雄确比比农药平均英雄都贵。这不管如何都是说不通的。
第二是缺人。真的太少人了。好不容易来的人估计一个礼拜最多了。就都要流失了。原因是因为钱还有不完善的功能。比如查好友的数据之类的。
辛辛苦苦攒够钱筹齐了英雄去打排位。结果10分钟过去了。还在搜索。。。而匹配打起来,10局里面可能只有一两局能碰上不像电脑的玩家,我一直觉得自己再玩人机。
以上是目前的体验感受
还有面板有些混乱。有些功能藏得深,比如符文系统。这些希望改进!