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类型:策略
开发商:FunPlus
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几百年前的bug遗留至今,满足条件但是不提示任务完成,然后要退出重进才能解决。
打三次关卡才能分别解锁三颗星,在现在这个年代怕是根本见不到了。
升级建筑这类任务频繁出现,偏偏游戏里还没有多少建筑去给你升级,而且也不能像通关特定关卡一样追溯。
游戏本身育成和战斗还算不错,但育成部分吃角色量实在太大了,一个角色想从3星练起能把人累死。
2019年这游戏还是和几年前一样烂。
这个游戏可以说活动不断,大小大小的活动连环。
最近游戏策划迷上了6星觉醒,每个大活动期间都要安排两个角色觉醒骗氪。新角色也频频推出,上周的恶堕凯恩是最骚的。
剧情方面真的是一团糟,刚开始的时候,用图书绘本的形式,交代了一些背景,也提高了格调。只不过后续剧情太过单薄,活动剧情也往往有些胡闹,不知所云。
卡图立绘总体来说很不错,不油腻很清新,就算是暴露也相当优美。3d建模的话一直为玩家诟病,也应该没人舔3d吧。
cv配音表现谈不上理想,很多都不清晰,角色表现不太合适。就拿深受玩家们喜爱的瑞亚来说吧,那变身吼出的声音可以说有点吓人了,真的像疯婆娘。老实说第一次听的时候一下就萎了。
角色培养周期长的很,没有丰富完整的剧情支撑,玩到一段时间很容易兴趣大减。总体而言不算是优秀的游戏。
很少写评论,但是看到很多不负责任的差评,感到很无奈。
游戏类似口袋妖怪,开场送6个天选者之一,对应游戏6职业,随机6选1并且一定是好的信仰(类似口袋妖怪的性格)
而且4张大图24张小图。一直到18图才会有一点难度。
写到这里不禁想问下那些说没剧情的,24张图,72小章节,你跟我说没剧情,你智商何在?
还是有些人为黑而黑
说VlP什么的,现在VlP游戏多了去了,关键看是否影响体验和平衡
缺点:第一次下载很慢,英雄信仰很关键,抽出来的卡信仰能力没跟技能挂钩就挺无语
总的来说还是一个值得一玩的游戏。
扣一星的原因在于已经肝不动了。尽管官方提供了扫荡券,而且数量绝对管够,然而它的问题在于零零碎碎地日常太多了:
每天要刷四次的职业本(这是唯一可以用扫荡券的日常)。
每天两次的团本(稍微人性化的一点是只要团本boss被大佬们打完你就可以不用做这个日常了,然而现在又出了新的团本_(:3」∠)_)
一小时一点,五小时就满的竞技场点数。
每天三次的迷失灵魂之塔。
每天一次的金币本和经验本和符文本和天赋本(可能还有活动本)。
外加繁琐的每日任务(然而给钻)。
这些加起来每天最少需要一个小时。由于我并不是每天都有时间的那种人,而vf又没有给出咸鱼方案,因而很无奈
此外,vf还卡你仓库,我的英雄栏和物品栏长期保持在127/137,135/140这种水平。狗粮不敢卖,已装备的装备也算物品栏,活动物品即使活动结束也依旧占着物品栏(你要是不在意下一次这个活动的话,卖了也成),还有种类繁多,效果各异的各种药水/符文/金矿来抢占物品栏,使得你必须经常性地清理物品栏,游戏体验极差_(:3」∠)_
最后,vf永远有活动。所谓的咸鱼周,仅仅指的是不专门设计活动地图。想了想,好像很不错啊,官方送福利∠( ᐛ 」∠)_
一个还不怎么出名的游戏。看竞技场还发现玩的人不少的,安卓平台随便搜,但是itunes上很难找到,我只有登录美服和台服才能下到这游戏,评价也只有几个。
一开始被建筑主城玩法吸引。后来发现主城也就那几个建筑,满级就满级了,也不能灵活DIY,不能挪位置,没有建筑创意可言,或者这游戏的重心不在这。
立绘风格很不错。但其实立绘分辨率很低,也没法放大,所以并不耐看也不好收藏,皮肤比原立绘好看,但模型太一般了,看到3d模型就不想买了。
战斗界面和装备系统。挺简单粗暴的,一目了然,玩起来也容易上手,反正就是堆高星堆数据就是了。一个角色有多个职业,技能差别还是挺大的,所以不同转职完全能当别的角色用。
礼包广告漫天飞扬,角色套餐、骗课套餐出得很频繁,还有vip系统,性价比都挺高的。所以当你买了单品的时候,你就会发现自己是个傻子。
如果能不急于求成,买个月卡就行了。新手教程很漫长,送的资源也够花销一段时间了。其实无课微课也能玩的挺好。
最想吐槽的,这游戏的抽奖我都是低保,5星角色和装备除了必中券和选择券,真的会出吗?