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你的位置 : 首页 冒险 活下去
类型:冒险
开发商:黑骑士工作室
发行商:冰狮游戏
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玩家评价 ( 77 个评价)
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对了,还有个非常重要的事情
啥时候开启阵营啊!!!!!!我要进圣歌见露西!!!!!!(小萝莉什么的最棒了!)
———————
现在还记得那该死的0.1,出门都找不到出口,倒腾半个小时才发现原来左下角有个地图
游戏很好玩,无论是10天后的跑商,还是接下来获取高级武器的长时过程都感觉比较有意思。
扣去一星的主要原因还是游戏后期的乏力,可能大家都知道,活下去的活动是非常少的(其实主要是我想氪金),没有活动,而后期也没有什么要获取的新东西(几百结晶用不完)导致我暂时无法坚守下去了(有新活动就回坑)
不过总归是一个好游戏,对于新手更好上手的战斗系统,游戏群里对新人尽量做出解答的氛围,以及设计的几乎不用担心生存问题的游戏本身(指土豆治国)都给了玩家很多时间发展。
活下去,加油
1.风格(啊啊啊啊啊啊......晕了)这种风格让我不是很喜欢(个人而言),按键有点奇怪
2.游戏内有点要素过多的感觉,因为指数很多所以游玩的时候要兼顾多个指向就有点晕,玩法什么的都还行,也不是很无聊,但是可能玩久了会产生视觉疲劳。如果游戏里面人物的指数什么的能改成像饥荒那种,就health,hungry,sanity可能体验会上升一点
3.剧情,刚开始的剧情就让我感觉是那种很烂的丧尸小说什么的(?)什么一醒来就尸横遍野什么的那种就瞬间拉低了好感度,之后还好
4.碰到丧尸过后竟然是单独的界面战斗,这点和游戏里直观不怎么符合,有点多次一举?
总之这个游戏主要以画面来表示,但是我又感觉像文字游戏,如果能在这些地方找到一个平衡点就更好了,就比如像60seconds和undertale那样
*******************************************************
勿喷。。。
1.风格(啊啊啊啊啊啊......晕了)这种风格让我不是很喜欢(个人而言),按键有点奇怪
2.游戏内有点要素过多的感觉,因为指数很多所以游玩的时候要兼顾多个指向就有点晕,玩法什么的都还行,也不是很无聊,但是可能玩久了会产生视觉疲劳。如果游戏里面人物的指数什么的能改成像饥荒那种,就health,hungry,sanity可能体验会上升一点
3.剧情,刚开始的剧情就让我感觉是那种很烂的丧尸小说什么的(?)什么一醒来就尸横遍野什么的那种就瞬间拉低了好感度,之后还好
4.碰到丧尸过后竟然是单独的界面战斗,这点和游戏里直观不怎么符合,有点多次一举?
总之这个游戏主要以画面来表示,但是我又感觉像文字游戏,如果能在这些地方找到一个平衡点就更好了,就比如像60seconds和undertale那样
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勿喷。。。
好吧,据说是不固定的,本来对掉血与否已经没感觉了,打怪不掉血都可以安慰自己这是规定的早打早安生,现在反而更气了,今早5只6,2只7出了一个6血,黑骑,****。
——游戏本身前期是有些枯燥乏味了:
就是不断的探索→搜索物资→破坏家具搬空屋子和物资→删除据点后继续探索(期间可能会去找商人交易)这样的循环。
关于文字游戏,我个人感受是一直很养老。慢热,有上瘾性。但是一旦自己觉得枯燥乏味了,或许更快就会卸载了。没有什么牵挂性质之类的。
游戏本身要求骗氪氪金的需求没有那么高,基本都是看个人的需求或者要不要加快进度。
游戏内置的生存点可以通过解锁成就来领取,而信用点也可以通过看内置广告或者每日签到获得。四舍五入基本可以白嫖。而角色本身如果不解锁额外的天赋也可以过得很好。
但是有些地方还是需要改进,可玩性,必须剧情,还有一些游玩的细节和bug。比如,我在ipad上关闭了游戏音效,可是游戏的音效依然还存在着。我退出重进也没办法,不知道怎么关掉。希望尽早修复吧。
第一,这个游戏一打开带给我的第一印象就是代入感很强,暗黑简洁的界面UI以及图标图像和BGM极其配套的舒适感扑面而来,不得不说,这游戏的图形物品设计的图案在整个游戏画面中毫无违和感,而且背景音乐尤其是画龙点睛,这个没得说,可以看出美术和音乐都做的很棒,尤其是一些怪物的立绘,很符合氛围
第二,从游戏玩法上,作为偏向于文字类型的游戏,个人感觉,在战斗系统上,可以增加玩家的操作,个人感觉在战斗时双***操作或者像RPG游戏那种带动画的有人物立绘的场景会更好,人物最好能被玩家用双***移动,这样更能增加乐趣和突出技术上的优势,毕竟末世生存,走位还是要有的,装备是其次,总之,游戏在需要的地方加入人物或物品的立绘会更好一些,增加可视化的武器或物品等使用的效果,不过这样会造成游戏成本的增加,但这肯定是一个好的方向,而且游戏以2D平面为主,个人感觉可以做到2.5D,比如在战斗时的系统,还有人物移动时如果可以***操作就很好了,不过这也牵扯到游戏机制的更改,工程量很大,成本也高,可以考虑放在PC端,今天玩了一下steam上的pc端,发现是个半成品,而且是在安卓模拟器里面,可以搞成pc的单机,可以慢慢来,目前来说战斗场景装备压制非常强,希望可以改进战斗系统,从以前的早期版本到7.9是一次较大的改动,不过还是感觉战斗难以控制,体验不是很好
第三,在剧情方面,游戏的文案更加细腻,更加丰富,故事线的更多选择会更好一些,目前的剧情比我以前玩的那个远古版本要好很多,希望可以继续加油(ง •̀_•́)ง
第四,在游戏的参数方面,有些数据不是很合理,而且在机制中如果能加入货币系统就好啦,这样和黑心商人买东西的时候可以卖掉东西换成货币,再买东西,这样会好很多,
总体上是非常非常新颖,非常良心的游戏,可以手游和端游同步发展,因为现在的PC端游市场也非常缺这种类型的游戏,一定要抓住这个机会啊!!!真的非常缺啊!PC上就steam平台里,丧尸末日类游戏就那么几个,七日杀,DAYZ,腐蚀,H1Z1这种,虽然是3D的,但是做的并不是特别好,总是缺点东西,而这款2D的刚好弥补,或者说直接避开了那些头疼的要素,展现出2D独有的特点,但是端游的《活下去》却并没有被重视,可能是经费的问题,这种是良心厂商了,作为一个老玩家很早就发现了这个游戏,不过当时不在TapTap上,突然看到了这个延眼前一亮的作品,就非常期待,也是提出来一些建议吧,现在做独立游戏的很不容易,良心作品少之又少,难得啊,也算是一种愿望吧,希望这个游戏能越来越好
最主要的是因为退过游戏后有时候忘记商人啥时候刷物资,又得从新跑好几次才能知道,比如武器商人连着去了10天没见武器啥的有变化,大概两次都刷新一样的东西吧
总之「活下去」就是这样的一部作品。初代版本released至今有一些年头了,难度和玩法机制也已更迭许多代。记得我当时玩是偏向于数值战斗风的,不知道现在怎么样。
虽然这篇一时兴起的评测没什么具体的参考价值,但还是写些不着边际的口水话:
其实还是推荐玩一下这个游戏的,不过类型可能不适合所有玩家(毕竟网格移动有弊有利),开局还是蛮有意思的,也不用太向高难度看齐,佛系游戏就好啦。
搜集和探索之类的到后面可能也会腻,反正咱觉得隔一段时间再玩可能会好一些。或者玩些别的游戏嘛,这样的。
另:看到上首页特地来补个评测的我好像有点没头没脑(