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活下去
4.5
编辑推荐

活下去

类型:冒险

开发商:黑骑士工作室

发行商:冰狮游戏

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玩家评价

2020-07-24 01:47:27
之前在应用宝下载的,不知道是哪个版本了。反正是没电台没前院没载具连尼克1都送你3信号枪的年代(尽管如此我也依然在监狱那里用了两条命)。反正后来没玩,结果现在眨眼间就更到7.7了???好吧还是很强的。。。建议直接一点彩蛋啊什么鬼的,或者是根据日期刷奇奇怪怪的剧情任务啊什么鬼的,不然奔小康以后是真的无聊,天天上街打劫劫匪,当避世的黑帮老大。
对了,还有个非常重要的事情
啥时候开启阵营啊!!!!!!我要进圣歌见露西!!!!!!(小萝莉什么的最棒了!)
3265865144 2020-07-24 01:47:25
记得活下去刚刚出来是17年初吧,那时候就开始入坑了——
———————
现在还记得那该死的0.1,出门都找不到出口,倒腾半个小时才发现原来左下角有个地图
御坂 2020-09-03 09:03:10
我给四星,一直都很喜欢这个游戏,我是去年开始入坑了,主要是之前很多时候没有通过tap进去游戏,所以时间才这么一点。
游戏很好玩,无论是10天后的跑商,还是接下来获取高级武器的长时过程都感觉比较有意思。
扣去一星的主要原因还是游戏后期的乏力,可能大家都知道,活下去的活动是非常少的(其实主要是我想氪金),没有活动,而后期也没有什么要获取的新东西(几百结晶用不完)导致我暂时无法坚守下去了(有新活动就回坑)
不过总归是一个好游戏,对于新手更好上手的战斗系统,游戏群里对新人尽量做出解答的氛围,以及设计的几乎不用担心生存问题的游戏本身(指土豆治国)都给了玩家很多时间发展。
活下去,加油
1926.zn 2020-08-29 12:02:37
还行吧,没有玩太久,第一是个人是主攻音游,然后就是游戏要吐槽几点:
1.风格(啊啊啊啊啊啊......晕了)这种风格让我不是很喜欢(个人而言),按键有点奇怪
2.游戏内有点要素过多的感觉,因为指数很多所以游玩的时候要兼顾多个指向就有点晕,玩法什么的都还行,也不是很无聊,但是可能玩久了会产生视觉疲劳。如果游戏里面人物的指数什么的能改成像饥荒那种,就health,hungry,sanity可能体验会上升一点
3.剧情,刚开始的剧情就让我感觉是那种很烂的丧尸小说什么的(?)什么一醒来就尸横遍野什么的那种就瞬间拉低了好感度,之后还好
4.碰到丧尸过后竟然是单独的界面战斗,这点和游戏里直观不怎么符合,有点多次一举?
总之这个游戏主要以画面来表示,但是我又感觉像文字游戏,如果能在这些地方找到一个平衡点就更好了,就比如像60seconds和undertale那样
*******************************************************
勿喷。。。
59008210@Social 2020-08-28 18:03:09
还行吧,没有玩太久,第一是个人是主攻音游,然后就是游戏要吐槽几点:
1.风格(啊啊啊啊啊啊......晕了)这种风格让我不是很喜欢(个人而言),按键有点奇怪
2.游戏内有点要素过多的感觉,因为指数很多所以游玩的时候要兼顾多个指向就有点晕,玩法什么的都还行,也不是很无聊,但是可能玩久了会产生视觉疲劳。如果游戏里面人物的指数什么的能改成像饥荒那种,就health,hungry,sanity可能体验会上升一点
3.剧情,刚开始的剧情就让我感觉是那种很烂的丧尸小说什么的(?)什么一醒来就尸横遍野什么的那种就瞬间拉低了好感度,之后还好
4.碰到丧尸过后竟然是单独的界面战斗,这点和游戏里直观不怎么符合,有点多次一举?
总之这个游戏主要以画面来表示,但是我又感觉像文字游戏,如果能在这些地方找到一个平衡点就更好了,就比如像60seconds和undertale那样
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勿喷。。。
情玖依旧回忆 2020-08-28 09:02:49
游戏是个好游戏毋庸置疑,我自己也投入了很多的时间和金钱,游戏很多内容也很有趣吸引人让我有动力去肝。但是我为什么给这么低的分数呢?这就不得不提及血液那坑爹的爆率,我昨天无尽毕业了就兴致勃勃开了个炼狱小号,出门商城礼包花了1w左右信用点,20天开始就起了重弩开始打七,由于炼狱血液贬值我现在66天了还在刷血。有趣的事情发生了……连续刷了6只6阶怪全是布料腐肉大礼包,打了快一个小时(等尸潮+反复进出尸潮刷位置+刮痧),我的电网箭弩也接近报废,气得我心态失衡。如果到此为止的话我还能归结于自己脸黑,可是‘机智’的我想出了一个办法:sl刷怪不就可以保证出血率,不浪费消耗品和武器耐久吗,正好我也氪了一点,存档次数多到可以放飞自我,说干就干,我从想出这个办法到现在起码刷了十几只六阶(一次刷两只,打算都没出才sl),结果真tm一滴血都没掉,我气不过去群里面问了一次才被回应:血掉落和物资箱一样是随存档固定的。真的服气,一个单机游戏有必要这么搞人心态?所以你规定我这个档这个时候出不了血我就注定出不了?凭什么?这种刷怪掉血不就和别的抽卡游戏那种期待感是一样的?你看哪个抽卡游戏敢暗地规定每个账号注定第多少抽出货其他时候都不出?虽然sl确实是钻了一定的空子,但是我付出的时间和精力还有期待就得被你们的规定所恶心?我之前还搜索了一遍论坛,官方从来没有这种规定的公告,真就喜欢暗地里恶心玩家?呸
好吧,据说是不固定的,本来对掉血与否已经没感觉了,打怪不掉血都可以安慰自己这是规定的早打早安生,现在反而更气了,今早5只6,2只7出了一个6血,黑骑,****。
江阮阮 2020-08-28 06:06:56
之前我也有在自己的手机上面玩,那时候还是半年前了。现在在ipad上再次下载了的。这游戏先玩剧情模式比较适合新手,容易上手。新手上手了基本就懂得怎么继续了,后边就好过很多了。
——游戏本身前期是有些枯燥乏味了:
就是不断的探索→搜索物资→破坏家具搬空屋子和物资→删除据点后继续探索(期间可能会去找商人交易)这样的循环。
关于文字游戏,我个人感受是一直很养老。慢热,有上瘾性。但是一旦自己觉得枯燥乏味了,或许更快就会卸载了。没有什么牵挂性质之类的。
游戏本身要求骗氪氪金的需求没有那么高,基本都是看个人的需求或者要不要加快进度。
游戏内置的生存点可以通过解锁成就来领取,而信用点也可以通过看内置广告或者每日签到获得。四舍五入基本可以白嫖。而角色本身如果不解锁额外的天赋也可以过得很好。
但是有些地方还是需要改进,可玩性,必须剧情,还有一些游玩的细节和bug。比如,我在ipad上关闭了游戏音效,可是游戏的音效依然还存在着。我退出重进也没办法,不知道怎么关掉。希望尽早修复吧。
Forbbiden 2020-08-26 09:02:39
这个游戏从以下几个方面来说:
第一,这个游戏一打开带给我的第一印象就是代入感很强,暗黑简洁的界面UI以及图标图像和BGM极其配套的舒适感扑面而来,不得不说,这游戏的图形物品设计的图案在整个游戏画面中毫无违和感,而且背景音乐尤其是画龙点睛,这个没得说,可以看出美术和音乐都做的很棒,尤其是一些怪物的立绘,很符合氛围
第二,从游戏玩法上,作为偏向于文字类型的游戏,个人感觉,在战斗系统上,可以增加玩家的操作,个人感觉在战斗时双***操作或者像RPG游戏那种带动画的有人物立绘的场景会更好,人物最好能被玩家用双***移动,这样更能增加乐趣和突出技术上的优势,毕竟末世生存,走位还是要有的,装备是其次,总之,游戏在需要的地方加入人物或物品的立绘会更好一些,增加可视化的武器或物品等使用的效果,不过这样会造成游戏成本的增加,但这肯定是一个好的方向,而且游戏以2D平面为主,个人感觉可以做到2.5D,比如在战斗时的系统,还有人物移动时如果可以***操作就很好了,不过这也牵扯到游戏机制的更改,工程量很大,成本也高,可以考虑放在PC端,今天玩了一下steam上的pc端,发现是个半成品,而且是在安卓模拟器里面,可以搞成pc的单机,可以慢慢来,目前来说战斗场景装备压制非常强,希望可以改进战斗系统,从以前的早期版本到7.9是一次较大的改动,不过还是感觉战斗难以控制,体验不是很好
第三,在剧情方面,游戏的文案更加细腻,更加丰富,故事线的更多选择会更好一些,目前的剧情比我以前玩的那个远古版本要好很多,希望可以继续加油(ง •̀_•́)ง
第四,在游戏的参数方面,有些数据不是很合理,而且在机制中如果能加入货币系统就好啦,这样和黑心商人买东西的时候可以卖掉东西换成货币,再买东西,这样会好很多,
总体上是非常非常新颖,非常良心的游戏,可以手游和端游同步发展,因为现在的PC端游市场也非常缺这种类型的游戏,一定要抓住这个机会啊!!!真的非常缺啊!PC上就steam平台里,丧尸末日类游戏就那么几个,七日杀,DAYZ,腐蚀,H1Z1这种,虽然是3D的,但是做的并不是特别好,总是缺点东西,而这款2D的刚好弥补,或者说直接避开了那些头疼的要素,展现出2D独有的特点,但是端游的《活下去》却并没有被重视,可能是经费的问题,这种是良心厂商了,作为一个老玩家很早就发现了这个游戏,不过当时不在TapTap上,突然看到了这个延眼前一亮的作品,就非常期待,也是提出来一些建议吧,现在做独立游戏的很不容易,良心作品少之又少,难得啊,也算是一种愿望吧,希望这个游戏能越来越好
kloyi 2020-08-25 12:02:39
作为一个经历过塞班时代玩过文字游戏的老年人来说。这文字冒险游戏当作情怀吧!目前在尼克剧情16天,监狱阶段!能把头像换成人物形象好些
简单 2020-08-23 15:05:36
哎,一般难度,没见过菜刀,剧情过完后第一个bf就是营养不良,70个箱子不见菜刀,污染一的武器店也没见到,因为营养不良死了三次了,前两次就不说了,我觉着特定物品,比如菜刀。道具碎片。破损的武器。折叠凳等物品应该提示什么时候出,最好NPC啥时候刷新货物也有个提示,不然对新人不友好,几个商人好像刷新时间也不一致,
最主要的是因为退过游戏后有时候忘记商人啥时候刷物资,又得从新跑好几次才能知道,比如武器商人连着去了10天没见武器啥的有变化,大概两次都刷新一样的东西吧
马龙杰 2020-08-23 12:05:02
不知道为什么,在拆家具的时候,只要有怪物来打扰你,感觉材料就会比没有怪物来打扰少一点,次次都是这样,所以绝对不是心理作用,怪物吃人就算了,居然还跟我抢铁皮吃!不懂
2020-08-23 12:05:02
一开始以为是类似rebuild那种丧尸世界观下秩序重建的题材,后来发现好像更多类似于以前玩「小黑屋」一类的文字冒险游戏的多维展开——黑白渲俯平视角文字冒险它不香吗?
总之「活下去」就是这样的一部作品。初代版本released至今有一些年头了,难度和玩法机制也已更迭许多代。记得我当时玩是偏向于数值战斗风的,不知道现在怎么样。
虽然这篇一时兴起的评测没什么具体的参考价值,但还是写些不着边际的口水话:
其实还是推荐玩一下这个游戏的,不过类型可能不适合所有玩家(毕竟网格移动有弊有利),开局还是蛮有意思的,也不用太向高难度看齐,佛系游戏就好啦。
搜集和探索之类的到后面可能也会腻,反正咱觉得隔一段时间再玩可能会好一些。或者玩些别的游戏嘛,这样的。
另:看到上首页特地来补个评测的我好像有点没头没脑(
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