分享好玩有趣的游戏 ~
热门游戏
你的位置 : 首页 角色扮演 七大罪:光与暗之交战
类型:角色扮演
开发商:Netmarble
发行商:Netmarble
扫一扫手机浏览
请先 登录 再进行评价
玩家评价 ( 20 个评价)
九啦啦 好玩有趣的游戏
欢迎分享我们
该游戏标签
排行榜
王者荣耀
多人对战 MOBA 联机
1.9 0 关注
34万下载
明日之后
生存 多人联机 末日
1.9 1 关注
27万下载
和平精英
多人联机 射击 第一人称射击
2.8 0 关注
19万下载
香肠派对
射击 吃鸡 多人
3.5 0 关注
18万下载
崩坏3
动作 二次元 高画质
2.7 0 关注
14万下载
荒野行动
多人联机 枪战 多人对战
3.7 0 关注
ICEY
Steam移植 单机 付费
4.8 0 关注
13万下载
战双帕弥什
ARPG 动作 高画质
3.8 0 关注
元气骑士
Roguelike 局域网联机 像素
4.6 0 关注
12万下载
雷电傲气雄鹰(测试服)
吃鸡 多人联机 生存
3.0 0 关注
11万下载
最新帖子
请先登录后,再进行操作
一个500小时的小咸鱼来评论一下
本来是奔着ip来的,先玩的日服,日服20小时,但是由于日文实在太弱最后遗憾退坑
今年3月得知国际服出了就立刻下载回来重玩,有了中文也有了肝的动力!
游戏剧情,表现力,人物技能基本全部完美还原原作,完全不用担心一般漫改游戏毁原作的缺点
氪度适中,没有逼氪点,只要每周任务做完钻石完全可以存的起来
肝度警告,不适合养生玩家(如果不打PVP理论上可以养生,但是PVP也是钻石的主要来源)
唯一缺点也是肝度吧
总之是款好游戏
目前15w战力小菜鸡正在咸鱼吃低保中。。
开始前的吐槽:七大罪算是我近几年唯一追完的热血少年龙傲天漫(),在前两个星期才看完漫画后果断入坑这款口碑也相当不错的手游,经过2个星期的攒钻后在水莉莉池一发入魂2轮满宝!我也难得当了一回欧洲人,虽然在水莉莉池没抽到傲慢和水魔团,但是200银币的魔神种族券出了水魔团,也许这就是欧洲人的枯燥吧。没玩过日服,不想对比,圈地自萌,不管差别大不大,我玩的就是国际服只看国际服。
优点:
1.剧情上,完美还原了动画和漫画原作,毕竟很多地方也可以从动画借鉴过来。
2.玩法上,比较传统的回合制的基础上添加了抽卡战斗的元素,也让玩法增添了许多的可玩性,以及通过斗技大小来比对先手后手都是老一套的了。
3.肝度上,肝帝狂喜(?),首当其冲的就是离谱的体力系统,2分钟回复一点体力,满级也就89体力说明你大概3小时就需要清一次体力,如果每天不刷料理和装备的话需要刷5次自由材料本,1-3次pvp,强化装备5次/有时需要觉醒2次装备,每天的金币本,项链本或者平时不会去打的材料本,6个地图的boss战分别的歼灭战(和另一个人的合作战斗,dalao也可以单挑),boss战至少3次,歼灭战一次,制作料理一次,一口气把派遣任务做完,做完上面这些基本就可以开始摸鱼了,听起来虽然很多,但是除了歼灭战之外都是可以利用扫荡券解决的,当然扫荡券获得方式太少,你要是全部都用扫荡券两天就用光了。还有每个星期会开放一次的修炼本,骑士团的boss本,以及过一段时间开放一个的超boss本,当然还有新角色会开放的项链本和几个星期一次的送钻活动本。
4.福利,每七天登录送6钻,一张单抽券,一张种族券,一张必得ssr券,每天可以看广告白嫖一发单抽,日常获得的钻石,日常的1+1+3,看三次广告有几率获得1个,骑士团签到1个,还有其他途径么?我一时记不起来了如果还有可以指正一下,所以每个星期是大概能获得48~55钻的,也就是大概2个十连,而jjc如果打上冠军每个星期50保底(本萌新才大师),打不打都是50而且不会掉下去,所以养老玩家一个星期保底大概是100钻多一点,萌新的话剧情会有很多钻挖,成就会有很多钻挖,而且6个村子加起来起码也有250钻挖(我到现在还没挖完)。
缺点.
暂时想不到别的地方就想到卡池,如果是扫荡券不足之类的好像也不是很关键。除了一些攒钻dalao和氪金dalao外,基本每到人权卡池就是一波弃坑潮,特别是这里的卡池分为无底洞也就是无保底卡池,还有保底卡池,一轮10发十连242钻(有其中有两次1钻优惠,一次必得ssr),第十发就送你一个当期角色。无底洞卡池简直就是噩梦,能不碰我建议还是不要碰,还是有保底看的舒服,例如上次水魔团无底洞逼疯了多少人,我也跟风抽了两个出了个其他的ssr就收手了,以及这次木戴安的卡池,而像水莉莉这样的卡池既有保底,又有水魔团和傲慢还有眼镜,简直就是抽卡福报(虽然前两只我都没歪)。而这些都不是让人吐槽的地方,最让人吐槽的地方就是卡池出来的节奏。一个星期一个卡池!简直震撼我一整年,我前面也特地提到了就算是已经吃冠军保底的玩家一个星期也就100左右的钻,而一个星期一个卡池意味着你根本不可能我全都要(欧洲人和氪佬除外),所以我思前想后也就是卡池上面需要减分。
无他,一位一时兴起的手游人罢了。
更新,那个跑猪的关卡是我近3年玩手游遇到最蠢的活动,猪一样的操作手感和判定,玩到想摔手机。
举个例子。
每个大的支线或主线的加载图都是根据当前剧情做的图片。
2.贴心的动画
实时渲染,对手回合的镜头挪移,每个城镇进入时的动画,不用多说,真是多到报表。
当然这也有坏处,三分之一的爆肝时间可以说是这些动画造成的。
3.有创意的玩法
即使把ip移除,玩法上也是一个成功的游戏
这很难能可贵。
市面上我是没看到过
缺点就是爆肝,作为手游社交互动基本没有。
中期容易长草
自带繁中,不过默认英文,但是得过好一会剧情任务教程才有机会进设置改,已经错过很多东西了。如果最开始就自动选择繁中就好了。
竖屏,卡牌回合制,也许战斗机制抽卡机制不那么诱人,但优良的3D模型(这种边缘有勾线模拟漫画的模型应该叫啥?),精致的动画,流畅的动作,还可以VR近距离欣赏各种服装的公主,相当赞啊
————————————————————————————
游戏是一款好游戏,还原度颇高,可玩性也很大,细节也很棒,说个细节,游戏里有头盔的角色可以选择隐藏头盔,但如果带头盔的话相比隐藏头盔,大招语音也会变的闷闷的,就跟真的带了头盔一样。
肝度很高很高,周回体力减半活动晚上睡觉不挂体力会跟不上主流进度,想随缘玩的玩家不说PVP了,以后修炼窟、超BOSS甚至活动都很难有体验,所以慎入坑吧。
体力两分钟回一点,开池子抽的卡可以换体力药,体力药几乎不会缺,除非是特别特别肝的大佬
————————————————————————————
缺点:
先说一点日韩服也有的通病吧,游戏人物越出越超模,造成现在进度超前的日韩服像神仙打架,进度远远落后的亚服则十分朴素。
然而朴素的亚服也十分逼氪,池子依次出的罪班木马最高,还有以后的火妖都是直接影响游戏环境的,人权卡太多。肯定有人说那我不玩PVP不就得了。但是PVP周奖励的水晶,货币是直接和游戏体验关联的。
和日韩服比较起来,亚服更逼氪,但是福利也更少。日服刚开服那段时间福利特别好,各种活动也很多,777万下载活动对比起来更是如此,亚服开服到现在除了周回以外,唯一算是活动的只有这次的兑换商店了吧,除了项链也没什么好肝的。
卡池爆率低,几乎都是吃60连保底,然而保底也只是保SSR,并不保UP,现在还没出过Step pick up卡池,不然可以100连保底up,这也导致零氪玩家很难抽出每周人权卡,以及某些氪金大佬的氪金体验极差。
养成方面的氪金体验太好,现有的养成主要是觉醒,超进化和装备,三方面都有直接硬核的礼包,满觉醒礼包,超进化礼包,装备礼包。这游戏新人的资源很有限,如果不氪礼包要养两只歼灭队成本是很高的。
游戏内容匮乏,游戏环境又逼氪,天天肝腻了又没有有意思的活动,玩家流失十分严重。
看过一个帖子说日韩服玩家留存率第一周70%,第一个月应该也不差,但是亚服现在的玩家留存率可能30%都不到,现在还玩着的大佬们也觉得游戏开始没意思了,进度太慢,活动太少,只靠周回让我们肝肝肝,总会腻的