分享好玩有趣的游戏 ~
热门游戏
你的位置 :首页角色扮演七大罪:光与暗之交战
类型:角色扮演
开发商:Netmarble
发行商:Netmarble
1325 人安装
扫一扫手机浏览
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
请先 登录 再进行评价
玩家评价 ( 20 个评价)
九啦啦 好玩有趣的游戏
欢迎分享我们
该游戏标签
排行榜
王者荣耀
多人对战 MOBA 联机
1.9 0 关注
34万下载
明日之后
生存 多人联机 末日
1.9 1 关注
27万下载
和平精英
多人联机 射击 第一人称射击
2.8 0 关注
19万下载
香肠派对
射击 吃鸡 多人
3.5 0 关注
18万下载
崩坏3
动作 二次元 高画质
2.7 0 关注
14万下载
荒野行动
多人联机 枪战 多人对战
3.7 0 关注
ICEY
Steam移植 单机 付费
4.8 0 关注
13万下载
战双帕弥什
ARPG 动作 高画质
3.8 0 关注
元气骑士
Roguelike 局域网联机 像素
4.6 0 关注
12万下载
雷电傲气雄鹰(测试服)
吃鸡 多人联机 生存
3.0 0 关注
11万下载
最新帖子
请先登录后,再进行操作
国际服支持中文,就是广告特多,不过每日一抽用广告免费代替还是可以接受的。
如果非要吹毛求疵,七大罪这漫画中途都弃坑了,主角团太无敌了,配角反角抽到了也觉得没劲。
为啥海贼、猎人、火影这些大IP就不好好开发呢。
游戏的肝度主要体现在资源获取上,但是有内置的挂机功能,所以其实也较为轻松。
游戏系统架构中规中矩,属于常见的手游RPG架构。但建模、剧情演出、技能表现都还原了漫画的精髓。
JJC体验较好,分下级无装备属性的场子和上级带装备属性的场子,下级产出钻石资源(可用于抽卡),上级则产出jjc币来购买时装,分层设计上照顾了无氪微氪和重氪大佬,好评!
总结:IP粉必玩,非IP粉值得尝试,唯一可惜的是没有国服。
开始前的吐槽:七大罪算是我近几年唯一追完的热血少年龙傲天漫(),在前两个星期才看完漫画后果断入坑这款口碑也相当不错的手游,经过2个星期的攒钻后在水莉莉池一发入魂2轮满宝!我也难得当了一回欧洲人,虽然在水莉莉池没抽到傲慢和水魔团,但是200银币的魔神种族券出了水魔团,也许这就是欧洲人的枯燥吧。没玩过日服,不想对比,圈地自萌,不管差别大不大,我玩的就是国际服只看国际服。
优点:
1.剧情上,完美还原了动画和漫画原作,毕竟很多地方也可以从动画借鉴过来。
2.玩法上,比较传统的回合制的基础上添加了抽卡战斗的元素,也让玩法增添了许多的可玩性,以及通过斗技大小来比对先手后手都是老一套的了。
3.肝度上,肝帝狂喜(?),首当其冲的就是离谱的体力系统,2分钟回复一点体力,满级也就89体力说明你大概3小时就需要清一次体力,如果每天不刷料理和装备的话需要刷5次自由材料本,1-3次pvp,强化装备5次/有时需要觉醒2次装备,每天的金币本,项链本或者平时不会去打的材料本,6个地图的boss战分别的歼灭战(和另一个人的合作战斗,dalao也可以单挑),boss战至少3次,歼灭战一次,制作料理一次,一口气把派遣任务做完,做完上面这些基本就可以开始摸鱼了,听起来虽然很多,但是除了歼灭战之外都是可以利用扫荡券解决的,当然扫荡券获得方式太少,你要是全部都用扫荡券两天就用光了。还有每个星期会开放一次的修炼本,骑士团的boss本,以及过一段时间开放一个的超boss本,当然还有新角色会开放的项链本和几个星期一次的送钻活动本。
4.福利,每七天登录送6钻,一张单抽券,一张种族券,一张必得ssr券,每天可以看广告白嫖一发单抽,日常获得的钻石,日常的1+1+3,看三次广告有几率获得1个,骑士团签到1个,还有其他途径么?我一时记不起来了如果还有可以指正一下,所以每个星期是大概能获得48~55钻的,也就是大概2个十连,而jjc如果打上冠军每个星期50保底(本萌新才大师),打不打都是50而且不会掉下去,所以养老玩家一个星期保底大概是100钻多一点,萌新的话剧情会有很多钻挖,成就会有很多钻挖,而且6个村子加起来起码也有250钻挖(我到现在还没挖完)。
缺点.
暂时想不到别的地方就想到卡池,如果是扫荡券不足之类的好像也不是很关键。除了一些攒钻dalao和氪金dalao外,基本每到人权卡池就是一波弃坑潮,特别是这里的卡池分为无底洞也就是无保底卡池,还有保底卡池,一轮10发十连242钻(有其中有两次1钻优惠,一次必得ssr),第十发就送你一个当期角色。无底洞卡池简直就是噩梦,能不碰我建议还是不要碰,还是有保底看的舒服,例如上次水魔团无底洞逼疯了多少人,我也跟风抽了两个出了个其他的ssr就收手了,以及这次木戴安的卡池,而像水莉莉这样的卡池既有保底,又有水魔团和傲慢还有眼镜,简直就是抽卡福报(虽然前两只我都没歪)。而这些都不是让人吐槽的地方,最让人吐槽的地方就是卡池出来的节奏。一个星期一个卡池!简直震撼我一整年,我前面也特地提到了就算是已经吃冠军保底的玩家一个星期也就100左右的钻,而一个星期一个卡池意味着你根本不可能我全都要(欧洲人和氪佬除外),所以我思前想后也就是卡池上面需要减分。
无他,一位一时兴起的手游人罢了。
更新,那个跑猪的关卡是我近3年玩手游遇到最蠢的活动,猪一样的操作手感和判定,玩到想摔手机。
————————————————————————————
游戏是一款好游戏,还原度颇高,可玩性也很大,细节也很棒,说个细节,游戏里有头盔的角色可以选择隐藏头盔,但如果带头盔的话相比隐藏头盔,大招语音也会变的闷闷的,就跟真的带了头盔一样。
肝度很高很高,周回体力减半活动晚上睡觉不挂体力会跟不上主流进度,想随缘玩的玩家不说PVP了,以后修炼窟、超BOSS甚至活动都很难有体验,所以慎入坑吧。
体力两分钟回一点,开池子抽的卡可以换体力药,体力药几乎不会缺,除非是特别特别肝的大佬
————————————————————————————
缺点:
先说一点日韩服也有的通病吧,游戏人物越出越超模,造成现在进度超前的日韩服像神仙打架,进度远远落后的亚服则十分朴素。
然而朴素的亚服也十分逼氪,池子依次出的罪班木马最高,还有以后的火妖都是直接影响游戏环境的,人权卡太多。肯定有人说那我不玩PVP不就得了。但是PVP周奖励的水晶,货币是直接和游戏体验关联的。
和日韩服比较起来,亚服更逼氪,但是福利也更少。日服刚开服那段时间福利特别好,各种活动也很多,777万下载活动对比起来更是如此,亚服开服到现在除了周回以外,唯一算是活动的只有这次的兑换商店了吧,除了项链也没什么好肝的。
卡池爆率低,几乎都是吃60连保底,然而保底也只是保SSR,并不保UP,现在还没出过Step pick up卡池,不然可以100连保底up,这也导致零氪玩家很难抽出每周人权卡,以及某些氪金大佬的氪金体验极差。
养成方面的氪金体验太好,现有的养成主要是觉醒,超进化和装备,三方面都有直接硬核的礼包,满觉醒礼包,超进化礼包,装备礼包。这游戏新人的资源很有限,如果不氪礼包要养两只歼灭队成本是很高的。
游戏内容匮乏,游戏环境又逼氪,天天肝腻了又没有有意思的活动,玩家流失十分严重。
看过一个帖子说日韩服玩家留存率第一周70%,第一个月应该也不差,但是亚服现在的玩家留存率可能30%都不到,现在还玩着的大佬们也觉得游戏开始没意思了,进度太慢,活动太少,只靠周回让我们肝肝肝,总会腻的
1. 这款游戏的完成度在IP游戏中还是非常高的,尤其是3D动画剧情真的是有点惊艳,动作行云流水,没有生涩的感觉,而且剧情几乎通篇都是这样的3D剧情,很少有单独的文本对话,单说剧情表现力和原作还原度上都是要给高分的。
2. 游戏战斗,上场三个角色,每个角色都有自己的技能牌和宝具卡,基本流程是每回合抽牌,打牌,尽量将同名卡放到一起融合到一起来变成更强力的牌,再打出,这样的打法比单纯的卡面数值比拼来说更有可玩性,不过具体的搭配打法我还没有研究出来就先不做介绍了。
3. 角色养成,大致分为装备,突破,还有皮肤这三样,R卡可以突破到UR,装备的获取方法大致就是打本和金币抽奖,而皮肤的话,这算是游戏的氪点之一,皮肤有加成属性的效果,且不能用抽卡获得,只能靠钻石购买,一个UR皮肤的价钱是一次十连的价位,而角色满配置则需要三个皮肤,这点大家量力而行。
4. 游戏抽卡,我必须要吐槽下游戏抽卡的过场动画23333,抽卡即是战争!我和敌人打的越狠,抽的越好(ಡωಡ)hiahiahia最后隔空开大爆出一朵七彩的蘑菇云,噫,好,我中了!抽卡抽的热血沸腾真是绝了(ಡ艸ಡ)噗
但是说实话游戏真的很棒,居然是3D操作的部分把我惊艳到了。而且3D做的很好,也莫得穿模。剧情是动漫上的(大概)。我安利。
因为国际服已经出了,又有全中文,因此还是建议新玩家入坑国际服。(如何下载,请出门右转qoo app。友情提示:国际服必须挂***,免费的建议用腾讯加速器或者Biubiu,非广告)
进入正题,评测:
PS:这是个漫改游戏,建议大家玩这个游戏时配合《七大罪》动漫一起食用,前期非常优秀的热血动漫(前期指第一,二季 ,而第三季已经崩掉,能不看就不看)
画面性:五星
作为漫改游戏,七大罪的画面格外惊艳。(全靠同行衬托,hhhhh)CG,立绘,动作流畅性在2019年下半年得到了一直好评,并长期霸占日本游戏排行榜前几位。即使不看动漫,超长的CG也能完整了解游戏剧情,这自然离不开Netmable网石的优质出品。网石作为韩国最大的游戏公司,游戏质量确实是有保障的。
游戏性:前期五星,后期四星。
七大罪实际是一个打牌游戏,打出自己的手牌,然后角色发动自己的相应技能。手牌可通过移动合成铜银金卡,会附加石化冰冻暴击等BUFF或Debuff,算是19年蛮创新的游戏模式(非七大罪独创)。还是因为画质优秀,因此打击画面很好看。前期,发牌员的制裁,玩家移牌的策略性都能得到很好的体现,会让玩家很有成就感,因此可以打五分。为什么后面我打四分?因为当你满级后,就会发现PVP慢慢变成了战力比斗游戏了,氪佬高你几万战力,移牌的策略性就几乎没什么用了。
ps:日服最近几次的更新,让氪佬的优势愈发明显,真的慢慢变成大佬的游戏了。泪。。
策划运营:四星
这游戏的钻石(抽角色)来源还是非常丰富的。将PVP分成了上下级,是策划最良心的地方!下级是不穿装备PK,上级穿装备PK。 下级只要平民玩家用心玩,基本都能拿满奖励(每周60钻,和氪佬一样的收益) 而上级就是给氪佬们斗法,抢排行榜的。但实际上级的收益主要是一些装备强化石,不拿问题也不大。
另一方面,活动比较勤(是的,这个游戏很肝),每日活动和每周活动都有不少免费钻石拿。定时策划会开一些高难度副本,还是有一定挑战性需要用策略去玩,不是无脑战力碾压。这点上也值得称道。
但是打四星的原因是,网石!网石和腾讯一样有自己的一套强制氪金计划,他旗下游戏我玩了蛮多的,氪金套路都差不多,肝度也算蛮高的,反正有点坑就是了。月卡不便宜,无氪玩家可以选择肝,收益其实和月卡玩家没什么区别
总结:在2019年末,2020年初,这是一款非常优秀的游戏。(我指的是对比所有游戏类型)画质优秀,活动平衡,游戏机制有意思,很值得入坑玩玩。因为算是新游戏,给个五星,鼓励大家入坑。