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除了一般的躲貓貓玩法以外 還加上了獵殺模式與天打雷劈 由於目前我的等級還不夠 所以就先拿獵殺模式來介紹吧
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獵殺模式分為白天與黑夜 白天大家可以到處開寶箱 只要有人開到惡魔就會馬上轉為黑夜 這時候的玩家視野會受限
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當黑夜開始後 玩家可以選擇躲惡魔到天亮 或是賭一把到處找天使印記 只要有人找到天使再去淨化惡魔就會馬上天亮
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一開始我是很不看好這個遊戲的 因為就是徹頭徹尾的抄 手感又差 基本上就是屎 不過現在回來看真的好很多
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虛擬搖桿的操作感非常流暢 角色模組雖然不是特精細但也很逗趣 如果能夠繼續努力的話 我覺得可以起死回生
比如猎杀模式,今天我玩的最久的就是这个模式,有了白天与黑夜,没有变成恶魔的人有两种策略,一是躲,二是找翅膀变成天使然后抓住恶魔重回白天。
挺好玩的,虽然目前游戏在操控上还是觉得不是特别顺畅,深知说给人的体验有点糟糕,另外服务器进入到时候偶尔也有错误,不过一切都在变好。希望继续努力。
因作者的评论,所以我又重新尝试了这款游戏,4个月以前的完全抄袭,导致一大堆1星的评价,但是作者并没有因此放弃,反而自主创新了一个模式,不知道是不是又是抄袭的,不过我之前是没有玩过这种模式。
作者的做法还是值得支持的
特地把幽灵转轮和这个游戏一起下载,结果令我意外的是幽灵转轮居然无法连接服务器。。(貌似之前不挂***能进的吧)
所以这款游戏也满足了一些国内玩家无延迟的需求(其实有延迟,不过延迟不高)
给作者提下建议,把UI改一下吧,不然放眼望去依然会被视为抄袭
希望其他给1星的玩家也可以重新试一下这款游戏,说不定会改变你的看法。
———【以下是4个月以前的评论】———
为什么给2星?
我不想再拉低分数了,给个2星合适。
对于抄袭这件事
个人认为,作者能有一个好技术,能1:1的精仿出来一款游戏,还是可以的,这里给一颗星。
但是问题来了,你有好技术,你有资金去仿造,为什么不能找一个好的策划?
用自己的思想创造出来的游戏,恐怕比模仿别人心里踏实点吧。
至少你不会被评论区骂的这么惨。
这里不是骂作者,也不是骂这款游戏,作者初心是好的,是为了给国内玩家更好的体验,
不过不好意思Taper们并不领情。
作者把别人的游戏借鉴过来,搞成自己的游戏,这完完全全体现出作者的思想仍停留在“中国制造”的时代。
我们推广的是啥?
“中国智造”
(不好意思扯了这些问题进来,不过用来比喻此处刚好合适)
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希望作者停下抄袭的脚步,用心做出一款属于你自己的游戏。
这个游戏我不知道能说什么,抄的太严重了
不过还是先说下一些地方的体验再罗列抄袭的地方
1那个草丛,给人一种是个障碍物的感觉
2画风一般,觉得应该要配合游戏背景稍微阴沉一点,字体略偏幼稚尤其是匹配时的跳动字体
3匹配半天匹配不到人,我不知道是匹配机制有问题还是没人,别说幽灵转轮都是电脑,人家好歹不会让玩家等好久
顺便说下那个统一绿茶妹妹,劝你们快点改下,慢点别个公司来强制你改就不得了了,多余的话放到末尾再说吧。
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游戏模式和机制,这都不用说
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抄了公告栏
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你怎么连幽灵转轮的国籍显示也抄了?
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游戏图标也抄了,大家可以去比对下幽灵转轮和小镇大乱斗的图标,都是一个在跑一个被追,姿势都一样,不对,还是有那么一点区别
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氪金
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说实话这个游戏的优点可能就是服务器稳定吧,毕竟幽灵转轮有的时候可以直接连有的时候要用***,所以给2星
不过如鲁迅先生所说,我是不惮以最坏的恶意来看待中国人的,要想摆脱抄袭的名声就不要用你们所说的在原作的基础上进行优化,而是要在原作的基础上进行创新,毕竟无论你优化成什么样,都摆脱不了抄袭的名声
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关于幽灵转轮有很多电脑和这个游戏半天匹配不到人这两个对立面,我来补充下这个游戏匹配耗时这一面的好处,那就是有活人,对的就是这么几个字,所以多给一星
然而原版游戏每次可以靠看广告和在线时间获取金币 氪金方面基本为0
是谁给你的勇气做了一个缩水版的幽灵转轮然后商品价格卖的还比它高的
这里说一下不同点
1.从哥特风到Q的转换,bgm也变得很轻快,不会那么紧张
2.地图实在是太小了,不好施展神走位(ง •̀_•́)ง
3.人物不是采用抽取,是直接买,虽然能买到自己喜欢的,终究还是没有新鲜感
4.人物变鬼之后并不是黑化,而是搞笑风,唔……感觉不是很刺激。
5.不是很有质感,进入草丛,加速,吃糖果?之类的
6.对决大概是与真人游戏,能加好友。但有的时候其他玩家玩着玩着就不动了,反应也很慢,像ai又不像ai
希望作者能够研究出不同的玩法,一模一样难免大家要比较