分享好玩有趣的游戏 ~
热门游戏
你的位置 : 首页 综合 呀!江湖
类型:综合
开发商:双灿设计
发行商:光年互娱
扫一扫手机浏览
请先 登录 再进行评价
玩家评价 ( 20 个评价)
九啦啦 好玩有趣的游戏
欢迎分享我们
该游戏标签
排行榜
王者荣耀
多人对战 MOBA 联机
1.9 0 关注
34万下载
明日之后
生存 多人联机 末日
1.9 1 关注
27万下载
和平精英
多人联机 射击 第一人称射击
2.8 0 关注
19万下载
香肠派对
射击 吃鸡 多人
3.5 0 关注
18万下载
崩坏3
动作 二次元 高画质
2.7 0 关注
14万下载
荒野行动
多人联机 枪战 多人对战
3.7 0 关注
ICEY
Steam移植 单机 付费
4.8 0 关注
13万下载
战双帕弥什
ARPG 动作 高画质
3.8 0 关注
元气骑士
Roguelike 局域网联机 像素
4.6 0 关注
12万下载
雷电傲气雄鹰(测试服)
吃鸡 多人联机 生存
3.0 0 关注
11万下载
最新帖子
请先登录后,再进行操作
对了,进游戏的时候还看到了青岛九头蛇。
九头蛇万岁
优点
1比起别的纯文字mud明显有了画面感与立绘,更舒服。
2框架搭起来了只要往里增加内容就好了。这游戏有“传记”类似于副本或者是放置江湖的一个个小场景。但是属于大世界的一环,能重复刷。有些物件能重复得。
而且任务失败的评价与成功评价传记也挺有意思的。
3随机名字长相与天生属性。说是能刷出来万中无一,我刷了半个小时没出来。然后中途几次还出bug,姓令狐无名无立绘四项全满。直接不能投胎。
建议增加天生天赋。
4门派,暂时只遇到混天门与少林,但是去少林要10两。这游戏赚钱有点难,去不了少林,走下面能走到少林,但进不去,有俩和尚挡路,也打不过。
这游戏设定混天门属于门派,丐帮属于帮派。一个内一外。混天门掌门是丐帮帮主的设定。挺有意思的。不知是不是考据过。
这游戏可以单独加入混天或者丐帮也可以两个都加,暂时没有找到别的帮派。
门派没有相关属性介绍,不知道什么先天属性比较好入那个。
5有些衣服名字挺考究的,比如男性是道袍,女性是坤道袍。在道教男叫乾道,女叫坤道。不知道哪个和尚的袈裟是不是也一样来的。
缺点与建议
1bug多,测试版本我个人遇到的bug有2处,等会发到论坛里。
2过图频繁,每次都得度进度条。下载包30m但是进游戏后很多场景还得重新下载。为啥不都放在安装包里?充其量也就几百兆。
但是就算是加载过得图,也得走一边进度条。表示难受。进度条很消磨人玩下去的兴趣。
3新手教程或者说代入感吧。其实第一个任务文案完全能编辑的很正常,不用那么突然。而且第二个任务回家我也是放弃任务后重新看一遍剧情才知道家在哪里。(有些任务能放弃重开)
新手教程其实没教啥吧。。虽然还是很有意思。但能加几场战斗然后丰富文案更好。
4有些东西给npc他就要。。。这点我表示npc坑了我不少东西。希望改成他只要该要的
5不说寻路系统。但说有些找人,你在任务日志里写清楚点。比如去哪里哪里找人。我有个人至今没找到在哪里。放弃任务后也刷不出这个任务了。当时做的是梦入神机的任务,就放弃了。
6在街上地图能直接传送蓝点,但是在房间里为啥不能直接传送。这个感觉并没有意义。要走出来再传送。外加上上面说的过图进度条。很多时间都浪费在这里。
7战斗画面过慢。文字游戏嘛,放大优点,缩小缺点。战斗不精美可以加快速度。主要是不顺畅丝滑。还是感觉优化不到位。
8我没任务做了。不知道干什么。乱逛也没意思。明显是游戏没有做相关引导。
之前的号酒馆有任务闪烁,现在的号随机遇到了梦入神机的任务但是做不下去,因为找不到人就放弃了。并没有重来(有的任务放弃重来。)不知道是不是有时间触发。
铁匠任务,酒鬼要了1瓶酒(200文)又要我5瓶(1000文)我的钱包撑不住。。。然后就和官对峙公堂去了。失败了。那么我再次做这个任务又要花那么多钱,前期没有啥经济来源。有点难受。
————分割线————
游戏的很多方面我觉得都很不错,就比如随机出生这一点,毕竟人生本来就没有选择,一切都只能靠自己努力。
游戏现在应该算是刚开始起步,内容也不是很多,门派方面目前只有两个,一个少林,一个丐帮(不懂为啥先开这两个,可能因为都是靠找别人讨生活的吧?)
少林的话需要先完成一个很简单的剧情任务才能加入,少林寺那地方也挺难找的……(少林寺不收女弟子)女性角色的朋友就和我一样暂时老老实实的加入丐帮吧,也不用担心,反正以后是可以改门派的。
我先说一说我个人认为的这个游戏的优点,首先是武功系统,目前我只玩了一个丐帮的角色,不得不说,武功系统做得很用心,可以说这游戏目前是麻雀虽小但五脏俱全。
而且目前来说,几乎所有的资源都可以在游戏内获得,平民玩家和零氪玩家应该也能玩得很舒服
这游戏的优势说了,我再说一下这游戏目前的不足之处,首先游戏内武功所给出的数据提示太少了,意思就是我不能很直观的看到我学的或者说我装备的各种武功能带给我怎样的加成。(我没给五星的原因就是这里,还请见谅)
其次就是各种反复的跑路,过于消磨玩家的激情。
最后就是游戏本身,你们能在现在来做一款这样的武侠游戏,我不得不说你们真的很有梦想,也很有勇气,现在有多少人还可以像以前一样充满激情的肝一个游戏一整天?同样,有有多少被那些快餐游戏惯坏的玩家。
你们可以说是凭一己之力对那些挂机,放置类武侠发起了一次挑战。在我看来,挂机和放置类的武侠都称不上是武侠。我希望你们成功,我也希望你们能越来越好,加油!
人物什么都随机的话,建议多一些人物立绘,或者干脆做成部件然后随机组合,翻来覆去就几个人物的话就没什么随机的意义了。而且这个人物名字都随机,我到现在也没记住自己名字。
前期还好,没有卡住过,任务探索的方式也很不错,做了几个任务感觉自由度还挺高的(所以各种绕弯路),好几个任务的正确做法跟自己最开始的方法完全不一样。但是有了一个任务就不能再重开其他的任务,不知道是不是因为会涉及到共同的NPC不好调整,就很麻烦,我接了个哑巴的任务或者当铺的任务一时半会解密解不掉,还不舍得放弃(毕竟当铺坑了我8金啊),就没法重开别的任务。那个奇遇任务碰到两次了,都找不到人被我放弃了,不知道该怎么做。
修炼技能还有战斗方面缺了点引导,技能界面看着也不太明白。我一直没弄明白怎么释放技能还有技能和所用武器的关系,就比如我练的是丐帮的疯魔杖,匹配的武器应该是枪杖类吗,但我买不到枪杖类的武器,只能随便用其他的感觉都差不多,也不知道该怎么使用技能。
其他技能我先尝试了铸造类,如果升级只能靠铸造的话,感觉好漫长,一天只有120精力,可随便一个配方都要十几级,几十级才能用,结果还因为钓青蛙废了一管精力(也没钓上来)。
过图要一二秒这样,玩一会会更卡,不知道是不是手机的问题,不是很流畅。
1.游戏的美工与配乐方面还需要精进。开局投胎的造型实在有点一言难尽,UI也需要加强一下,现在有一股浓浓的一刀999页游风,还有背景音乐最好多元化一些。
2.新手体验很差,前期全靠乱点,希望在新手指引方面加强一下。
3.我觉得自由的江湖世界更需要剧情的支撑,但是很明显游戏的剧情比较牵强,开头很突兀。
★嘶,新手指引)面对院子界面愣了半天不知道点箭头去河边的我。还有捡东西,一开始整个人都懵了,不知道还能捡。。。
★不知道剧情有没有回看的功能,我没有找到_(:τ」∠)_怎么从山洞回院子问密码呢_(:τ」∠)_完了我回不去了,卡关QAQ完了看评论有小可爱回去了,但是我找不到,要重开T^T劝退警告…………我是个憨憨,没想到爬绳回去。
★因为其他自动跑任务的仙侠玩习惯了,看到这个游戏界面就想移动人物orz把寻物和仙侠联系起来的想法挺不错的,就是我玩起来觉得实施得有点生硬_(:τ」∠)_
★游戏整体体验感还不错,制作组可以再在一些小细节上下点功夫鸭,奥利给!
本篇为边玩边写的产物
-
随机其实还挺有趣的,但是目前可能处于初始阶段可随机的太少了,(加上都不是很好看(顶锅盖跑))所以觉得反而有点不那么有意义,外貌性别如果能跟属性分开随机就好惹,名字也随机让我其实一直记不住我叫啥,左边对话框出现自己的名字我还以为有什么npc
关于移动的图标一开始没有标注的很清楚,我觉得可以再醒目一点
让我觉得离谱的开始就在第一个任务这里,硬生生给我玩出了一种密室逃脱的感觉,最后任务完成得也是很脱线2333没想到最后是这样,舀水放药的动画等也是很离谱hhh但是如何放药在这里没有一个好的教程,如果是萌新可能就不知道怎么做卡关了
跳崖也是,令人头秃的寻物,最后勉勉强强进了洞窟,不过起码没回新手村,稍感安慰,然后就发现那个密码的聊天记录早就在跳崖剧情死了三次之后刷没了,所幸人性的光辉出现了,游戏允许跑回新手村重新看(点赞)
大体剧情感受先写到这里吧
总结一下,随机的问题,移动标识的问题,寻物光点不清晰的问题,新手教程不够详细
但是我觉得在改掉一些问题之后这个游戏真的可以超级棒!
确实是一款非常有特色的MUD,目前的测试版本更像是解谜或武侠题材的视觉小说,估计轻数值重选择就是本作的设计理念。这种思路相当大胆,甚至有些激进了,如果文字功夫不够的话,失败的风险会相当大。而且多分支设计必然导致文本量急剧扩张,这对文案策划会是很大的挑战。
就手机平台而言,目前取得成功的武侠题材游戏无一不是靠美术风格先声夺人。《暴走英雄坛》就是典型的剑走偏锋,风格只要足够鲜明,非常简单的黑白线条就能抓住玩家的目光。而现在的版本费时费力费钱还不讨好,完全不如风格鲜明的扁平化美术。但无论选取哪种美术风格,请切记视觉效果统一,现在的UI应该不需要我多说什么……
技术问题相当严重,加载读条多到令人厌烦,估计你们自己也知道。操作方式简单粗暴不合理,贵公司不会是全员左撇子吧,而且就算是左利手,也不应该觉得一直保持屈指舒服,如此低位,难不成设计师左手拇指少了一个指节?另外,烦请制作组收起折扇切换场景,一试便知。