开发者的话
大家好,我是江湖百晓生,很高兴代表光年互娱和大家宣布我们已经和双灿设计达成合作,未来将由我们来运营《呀!江湖》。
作为同样是一个初创团队的我们,在与双灿的沟通中有着很多相同的想法和默契,我们都热爱着这款游戏,热爱着武侠,热爱着MUD,这也是我们达成合作的基石。在未来的日子里,我们自始至终会秉持着初心去开发和运营产品,服务所有与我们有同样热爱的玩家们,呈现给大家一个与众不同的武侠世界。感谢大家之前一直以来的支持,也期望未来依旧能获得你们的信赖和喜爱。
PS:透露一个小秘密,大家期待的二次测试已经在筹备中,现在正在最后的开发和优化阶段,具体测试时间和信息,请关注TapTap。谢谢大家的等候。
作为同样是一个初创团队的我们,在与双灿的沟通中有着很多相同的想法和默契,我们都热爱着这款游戏,热爱着武侠,热爱着MUD,这也是我们达成合作的基石。在未来的日子里,我们自始至终会秉持着初心去开发和运营产品,服务所有与我们有同样热爱的玩家们,呈现给大家一个与众不同的武侠世界。感谢大家之前一直以来的支持,也期望未来依旧能获得你们的信赖和喜爱。
PS:透露一个小秘密,大家期待的二次测试已经在筹备中,现在正在最后的开发和优化阶段,具体测试时间和信息,请关注TapTap。谢谢大家的等候。
简介
你没见过的游戏!呀!江湖!
一款非常有特色的MUD图文游戏,开发团队是《金庸群侠传2》 MUD类游戏的主策主导的产品。
游戏一开始玩家选择“投胎”,完全属性随机,万分之一的概率成为人中龙凤(颜值和属性非常高!!!!!)
游戏自由度非常高,角色养成贯穿始终,打坐内容、打熬体力、读书掌握技能、学习武功。随时随地行程自己独有的《江湖传记》。
组织(门派与帮会)的参与和建设:剧情、任务、学习、历练,各种社会行为大约占1/6篇幅。
剧情与迷宫的探索,以搜集武功秘籍与神兵利器入手,涉及到多方面:大约占1/6篇幅。
两种开战模式的战斗(袭击、切磋):武功升级+战斗大约占1/3篇幅。
更换门派、组合武功、领悟心得,形成个性化角色:大约占1/6篇幅。
多种多样的社会技能:技能学习+特色应用大约占1/6篇幅。
生产系统、贸易系统在后续版本中逐步实现。
角色淡化等级、淡化职业、淡化装备。
允许任意更换门派、帮会;允许有散人角色。
角色有战斗、社会、生产(后续)、声望等多个等级。等级仅作为『软规则』对角色进行标的,并不以等级硬性卡任何角色属性。
武功,是做为类似装备的东西,配备在角色身上才生效的。
内功决定角色的气血、内力、体力、防御、动态抗性。
外功、轻功、步法等决定角色的战斗能力。
内功是一个多档次『相性』的构架,以①阳、阴〈两仪〉;②太阳、少阳、少阴、太阴〈四象〉;③正四象、反四象〈八卦〉;④混沌〈太极〉做为相性标志,用以区别门派特色,并对更换门派进行软限制,同时区别高低档类型。
总之…超自由的武侠世界,才是我们研发团队想到带给各位的!!!
重点!游戏内所有音乐都是策划自己做的!!!!!而且即将放出来的游戏有一首主题曲!程序填词,策划奏乐,美术小姐姐演唱!希望得到大家的支持!
一款非常有特色的MUD图文游戏,开发团队是《金庸群侠传2》 MUD类游戏的主策主导的产品。
游戏一开始玩家选择“投胎”,完全属性随机,万分之一的概率成为人中龙凤(颜值和属性非常高!!!!!)
游戏自由度非常高,角色养成贯穿始终,打坐内容、打熬体力、读书掌握技能、学习武功。随时随地行程自己独有的《江湖传记》。
组织(门派与帮会)的参与和建设:剧情、任务、学习、历练,各种社会行为大约占1/6篇幅。
剧情与迷宫的探索,以搜集武功秘籍与神兵利器入手,涉及到多方面:大约占1/6篇幅。
两种开战模式的战斗(袭击、切磋):武功升级+战斗大约占1/3篇幅。
更换门派、组合武功、领悟心得,形成个性化角色:大约占1/6篇幅。
多种多样的社会技能:技能学习+特色应用大约占1/6篇幅。
生产系统、贸易系统在后续版本中逐步实现。
角色淡化等级、淡化职业、淡化装备。
允许任意更换门派、帮会;允许有散人角色。
角色有战斗、社会、生产(后续)、声望等多个等级。等级仅作为『软规则』对角色进行标的,并不以等级硬性卡任何角色属性。
武功,是做为类似装备的东西,配备在角色身上才生效的。
内功决定角色的气血、内力、体力、防御、动态抗性。
外功、轻功、步法等决定角色的战斗能力。
内功是一个多档次『相性』的构架,以①阳、阴〈两仪〉;②太阳、少阳、少阴、太阴〈四象〉;③正四象、反四象〈八卦〉;④混沌〈太极〉做为相性标志,用以区别门派特色,并对更换门派进行软限制,同时区别高低档类型。
总之…超自由的武侠世界,才是我们研发团队想到带给各位的!!!
重点!游戏内所有音乐都是策划自己做的!!!!!而且即将放出来的游戏有一首主题曲!程序填词,策划奏乐,美术小姐姐演唱!希望得到大家的支持!
最近更新
=.地图、场景、移动方面
-.区域和场景的移动(目前仅开放一座洛阳城)。
-.在区域地图上可以进行远距离自动行走(暂无相应提示)。
-.每个场景有最多4个自然移动方向(东、南、西、北),具体见可移动箭头。
-.其它方向移动点场景道具(洞口、楼梯、绳索等)实现(如上、下、进、出等,暂无相应提示)。
-.NPC的移动阻挡。
-.钥匙锁、密码锁的自然移动阻挡(暂限剧情中)。
-.每个场景至少有一个场景道具(石头、树、草丛、桶、箱子等)可以拾取道具(确定有道具时)。
-.通过场景道具实现的灌水、睡觉等行为。
-.点击场景道具拾取道具(包括玩家丢弃的道具)。
-.NPC店铺买卖功能。
-.包裹中道具的即时出售和寄售功能。
-.第一类迷宫场景。
=.角色和成长方面
-.可以拜师一个门派(目前仅开放混天门的岳梅儿)。
-.可以加入一个帮会(目前仅开放丐帮)。
-.可以向师父学习各种武功。
-.可以向武馆教头学习一门外家拳法(暂不扣钱)。
-.可以向书院的山长学习识文断字技能(暂不扣钱)。
-.道具装备系统。
-.道具使用系统(读书、下毒、)。
-.武功配备系统。
-.武功需要配备后才可以在战斗中施展出来。
-.武功的配备需要和武器装备情况对应,如空手不能施展棍法。
-.武功的配备有多个部位(类型),包括但不限于内功、外功、轻功、步法等。
-.外功招式强化系统(融会贯通)。
-.招式心得的合成和辅助功能。
-.武功的绝招。
-.在未饥、渴的情况下,可以自然恢复气(当前气血)、当前内力、当前体力,请注意补充食物饮水。
-.NPC对话的提示功能。
-.NPC的部分性格。
=.玩家互动方面
-.与其他玩家的部分互动(寄售、华山论剑的排行榜)。
-.可以看到其他玩家的行动(暂时看不到人)。
=.剧情、工作、任务、事件、活动方面
-.多个较为完善的多线性、多结局剧情。
-.剧情的不同结局会带来不同后续。
-.剧情中,可使用多种可能的方式处理一个关卡。
-.部分可循环的重复性打工工作。
-.部分可循环的经验类任务。
-.可循环任务中的打听功能。
-.部分活动。
另:
-.目前游戏还没有账号,如果重装游戏会开一个新号。
-.区域和场景的移动(目前仅开放一座洛阳城)。
-.在区域地图上可以进行远距离自动行走(暂无相应提示)。
-.每个场景有最多4个自然移动方向(东、南、西、北),具体见可移动箭头。
-.其它方向移动点场景道具(洞口、楼梯、绳索等)实现(如上、下、进、出等,暂无相应提示)。
-.NPC的移动阻挡。
-.钥匙锁、密码锁的自然移动阻挡(暂限剧情中)。
-.每个场景至少有一个场景道具(石头、树、草丛、桶、箱子等)可以拾取道具(确定有道具时)。
-.通过场景道具实现的灌水、睡觉等行为。
-.点击场景道具拾取道具(包括玩家丢弃的道具)。
-.NPC店铺买卖功能。
-.包裹中道具的即时出售和寄售功能。
-.第一类迷宫场景。
=.角色和成长方面
-.可以拜师一个门派(目前仅开放混天门的岳梅儿)。
-.可以加入一个帮会(目前仅开放丐帮)。
-.可以向师父学习各种武功。
-.可以向武馆教头学习一门外家拳法(暂不扣钱)。
-.可以向书院的山长学习识文断字技能(暂不扣钱)。
-.道具装备系统。
-.道具使用系统(读书、下毒、)。
-.武功配备系统。
-.武功需要配备后才可以在战斗中施展出来。
-.武功的配备需要和武器装备情况对应,如空手不能施展棍法。
-.武功的配备有多个部位(类型),包括但不限于内功、外功、轻功、步法等。
-.外功招式强化系统(融会贯通)。
-.招式心得的合成和辅助功能。
-.武功的绝招。
-.在未饥、渴的情况下,可以自然恢复气(当前气血)、当前内力、当前体力,请注意补充食物饮水。
-.NPC对话的提示功能。
-.NPC的部分性格。
=.玩家互动方面
-.与其他玩家的部分互动(寄售、华山论剑的排行榜)。
-.可以看到其他玩家的行动(暂时看不到人)。
=.剧情、工作、任务、事件、活动方面
-.多个较为完善的多线性、多结局剧情。
-.剧情的不同结局会带来不同后续。
-.剧情中,可使用多种可能的方式处理一个关卡。
-.部分可循环的重复性打工工作。
-.部分可循环的经验类任务。
-.可循环任务中的打听功能。
-.部分活动。
另:
-.目前游戏还没有账号,如果重装游戏会开一个新号。
详细信息
- 文件大小: 2020年03月13日
- 更新时间: 2020-03-13 14:38:07
- 厂商: 双灿设计
宣传图片/截图
总评分
3.9
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
-
5
-
4
-
3
-
2
-
1
请先 登录 再进行评价
排行榜
问题还在于优化,很多地方都需要优化,你毕竟是做出来试玩的,前两章我就退了三五次,这也太艰难了。
哦,当然要是说我手机太老我也不能反驳,但毕竟我玩别的游戏还可以,所以还是反省一下你们的优化吧。
钓鱼那里,我明明都收集全鱼竿材料了,但一不小心点了对话,就直接扣了神秘人给我的200,但别的都需要选择才能交易啊,这点让我很烦。
画面转换。左下的方向键,有的时候按不好使,有的时候会突然不显示,有点影响体验。转换场景的时候画质变化太差,会先模糊一段时间才能转成正常画质。地图也是,偶尔会出现没有图案的情况。
……
我刚玩个开头,还挺有意思的,希望加强优化吧,这方面不太能省。
先说一下体验过程中出现的小插曲:
1.最开始什么都不做我直接去抽签了嘿!然后它报错了(当然我有记住它的报错码),并试了下滚动截屏后除了报错页还在,游戏黑屏了。不过大退之后又试了下直接抽签,成功了,之后都没有问题。
2.喝水、吃饭等动作的小动画非常灵性!有点惊喜。不过对于会经常重复的动作(比如装水动作感觉时间有点长) 如果看过一次之后可以快进就好了。
3.30号下午1点多的时候登录有两次会卡进度条动不了,之后都比较顺利。
4.有一次出现:进行第二章主线剧情中,触发铁剑遗失事件并结局后,左上角任务栏能看到下一步主线任务,但是点右下的任务概况里完全空了什么都看不到。
5.玩了一阵子之后移动有些卡顿,点了移动后需要等待几秒钟才反应。不过这个可能也有我的网络问题,出现的频率不定。
6.移动到洛河大桥点到任务概况,报错一次。
整体这次体验下来这个游戏我还是比较喜欢的~画风我还是可以接受嗯,挺统一的,游戏中有一些难度适中的解密,然后还有随机天降事件2333增加了趣味性。
(开局虽然限制了只有5次刷脸机会,但其实我不停大退也可以继续刷(虽然很麻烦))
(洛阳城有设置快捷到达点真是太好了嗯~方便了很多,不过有看到外面的其他地图里面都没有设置,不知道以后会不会都加上)
但是,目前对于门派、武学、后期成长等方面都不太能充分了解。另外有看到简介的MUD说明,但目前对玩家的交互功能也还没能充分体验到,还有有些好奇以后会不会出现指令功能( ˙灬˙ ) 。期待以后的发展嗯~
但高自由度带来的就是没头脑的摸索,有很多东西你都需要点图来获得,而且图片都不大好看,无提示
基本是与多数文字游戏相差不多,但有图,讲真的,还不如无图,人物不美观,虽然有可能是尽量贴近现实,但,,有什么必要?
名字,长相,性别,属性都是是随机的,人物只能随机出五个,剧情还是比较靠脑子的,还有关于各种门派都没有简单的介绍,容易选择困难
任务他告诉我,我家在哪里,然后我想着先练一下武吧,去后面跟人打架,打到能打过他以后准备看一下历史记录,结果发现没有了,就很奇怪,也是一个扣分点
简短来说就是美化要是做得好的话,这个游戏基本也能小火一段,但毕竟MUD游戏不少,相差的只有图片的关联,真的人物这一块有点,,不大好看,其他还行,要是人多,以后出各种攻略啊,或许还能入一下坑,
加油
说几个小建议
1.投胎的问题
各位大佬都反馈说五次机会实在太少了,另外我想说的是,人物形象没办法自己决定也就算了,名字也不可以自己起……感觉代入感没那么深吧
2.前期的新手引导
自己摸索的成分太大,起码给一张交互的示意图,这样对于玩家来说也比较友好哈。另外,方向键在左下,点击的时候容易碰到场景中的人物,回可以优化优化。
3.剧情
感觉对白还是太无厘头了些,那大大们如果想把武侠成分做的更多一些,我觉得剧情还是要严肃些好吧。我本人呢不是太喜欢这样的叙述方式,也看得出来各位都是武侠的忠实粉丝,剧情定位做的还可以更好一些。
最后说说优化
游戏玩20分钟左右的时候,手机发烫稍微有些严重(不过我的手机毕竟是老设备,这点呢可能是我自身的问题
有时候总觉得会有些卡顿,好像是网络延迟的问题,希望正式测试的时候服务器做好一些哈
总体来说还是挺不错的,希望能坚持做下去吧!
说一下游戏的毛病吧,新人引导太烂了 开局让我找锦鲤,我能做的就是周围乱点,我甚至不知道这些背景那些可以点那些不能点,以至于爬山的时候到一个图就得满地图乱点,包括跳崖部分,我在出藤蔓和柴刀的图点出来两根树枝,以至于我认为这个图没东西了,跳了好几次崖无果才又去点了一遍。
再说游戏本体,由于卡箱子那里了后面还没有玩到,这大概就是一款武侠游戏,刷潜能点数升级武学吧,但是前期很想一款解密剧情游戏,剧情也不出彩啊,说无厘头搞笑也有点不沾边,游戏的初印象就是两边都不讨好,大多数玩家玩个10分钟get不到游戏点就放弃了,还有要命的5次投胎!我最后一次是个坦克!名字不让自己取就算了,这个形象,你这还是个半网游,难不成是想后面卖易容药?不可取啊。先给个4星观望吧,我得重开去了
第一:游戏引导不足,开局拿钓鱼竿,需要点击画面场景物体,但是可触发物体没有提示,只能一个个地图打开满屏点,如果是解谜游戏,难点应该在谜底,而不是让我连谜面都看不全。
第二:目前体验过三个场景,钓鱼,跳崖,洛阳山村,感觉跟武侠没有什么关系,如果去除武侠元素,剧情也不会有多大变动,比如在洛阳,找赵镖头学不学武感觉没有影响(也有可能是我没有做悬赏任务)
第三:个别场景存在鬼打墙,比如山村故事中到山神庙的时候,山路压根走不动,不清楚是游戏设定还是bug。
第四:游戏看得出有多种结局,但是限于手机屏幕,传记的字又小又密,看的眼睛疼,直接跳过了。
第五:旁白可以稍微严肃点,如果作者不是想做快乐江湖的话。
总结:虽然说是武侠游戏,但是在我看来是披着武侠皮的古代解谜游戏,武功的存在至少在前三章是没有意义的,说起来,更像文字剧情游戏。
玩了七个多小时,华山论剑排行榜第四(党利纲),拜师少林,丐帮,目前百分百通过的故事有“跳崖吧少年”“山村故事”和“生病的男孩”,“假和尚”完成度百分之七十,“丢失的铁剑”完成度百分之七十。还有一些完成但无传记的小任务,这些小任务很费钱,而完成任务得到的好处很少,有种被玩弄的生气感(就是那个叫我买酒的任务,我花了五两银子,结果在半路摔碎了,一分钱没得到
一些小过场会有小黑人的动画,比如钓鱼和攀岩,让人印象深刻,省去了自己脑补过程。
人物虽然丑了点,但是其他NPC也一样丑…画风和场景都表现得很复古,配上背景音乐,还挺有点江湖的感觉。
刚进游戏还以为是个找东西的AVG向游戏,直到我发现了武功和战斗,加上地图的复杂程度,感觉像是进入了一个新世界一样。由于谁都打不过,碰上了只能跑,跑着跑着就不知道跑到哪里了,玩这种地图很难适应,找不到方向感。
一些小BUG:
1、新手引导过程中点过了要点的东西,引导光圈和手不消失。
优化项:
1、客户端的加载。进游戏要加载,打开个功能界面也需要加载,而且过程有点慢,建议优化加载速度。