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呀!江湖
3.9
编辑推荐

呀!江湖

类型:综合

开发商:双灿设计

发行商:光年互娱

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开发者的话

大家好,我是江湖百晓生,很高兴代表光年互娱和大家宣布我们已经和双灿设计达成合作,未来将由我们来运营《呀!江湖》。
作为同样是一个初创团队的我们,在与双灿的沟通中有着很多相同的想法和默契,我们都热爱着这款游戏,热爱着武侠,热爱着MUD,这也是我们达成合作的基石。在未来的日子里,我们自始至终会秉持着初心去开发和运营产品,服务所有与我们有同样热爱的玩家们,呈现给大家一个与众不同的武侠世界。感谢大家之前一直以来的支持,也期望未来依旧能获得你们的信赖和喜爱。
PS:透露一个小秘密,大家期待的二次测试已经在筹备中,现在正在最后的开发和优化阶段,具体测试时间和信息,请关注TapTap。谢谢大家的等候。

简介

你没见过的游戏!呀!江湖!
一款非常有特色的MUD图文游戏,开发团队是《金庸群侠传2》 MUD类游戏的主策主导的产品。
游戏一开始玩家选择“投胎”,完全属性随机,万分之一的概率成为人中龙凤(颜值和属性非常高!!!!!)
游戏自由度非常高,角色养成贯穿始终,打坐内容、打熬体力、读书掌握技能、学习武功。随时随地行程自己独有的《江湖传记》。
组织(门派与帮会)的参与和建设:剧情、任务、学习、历练,各种社会行为大约占1/6篇幅。
剧情与迷宫的探索,以搜集武功秘籍与神兵利器入手,涉及到多方面:大约占1/6篇幅。
两种开战模式的战斗(袭击、切磋):武功升级+战斗大约占1/3篇幅。
更换门派、组合武功、领悟心得,形成个性化角色:大约占1/6篇幅。
多种多样的社会技能:技能学习+特色应用大约占1/6篇幅。
生产系统、贸易系统在后续版本中逐步实现。

角色淡化等级、淡化职业、淡化装备。
允许任意更换门派、帮会;允许有散人角色。
角色有战斗、社会、生产(后续)、声望等多个等级。等级仅作为『软规则』对角色进行标的,并不以等级硬性卡任何角色属性。
武功,是做为类似装备的东西,配备在角色身上才生效的。
内功决定角色的气血、内力、体力、防御、动态抗性。
外功、轻功、步法等决定角色的战斗能力。
内功是一个多档次『相性』的构架,以①阳、阴〈两仪〉;②太阳、少阳、少阴、太阴〈四象〉;③正四象、反四象〈八卦〉;④混沌〈太极〉做为相性标志,用以区别门派特色,并对更换门派进行软限制,同时区别高低档类型。

总之…超自由的武侠世界,才是我们研发团队想到带给各位的!!!

重点!游戏内所有音乐都是策划自己做的!!!!!而且即将放出来的游戏有一首主题曲!程序填词,策划奏乐,美术小姐姐演唱!希望得到大家的支持!

最近更新

=.地图、场景、移动方面
 -.区域和场景的移动(目前仅开放一座洛阳城)。
 -.在区域地图上可以进行远距离自动行走(暂无相应提示)。
 -.每个场景有最多4个自然移动方向(东、南、西、北),具体见可移动箭头。
 -.其它方向移动点场景道具(洞口、楼梯、绳索等)实现(如上、下、进、出等,暂无相应提示)。
 -.NPC的移动阻挡。
 -.钥匙锁、密码锁的自然移动阻挡(暂限剧情中)。
 -.每个场景至少有一个场景道具(石头、树、草丛、桶、箱子等)可以拾取道具(确定有道具时)。
 -.通过场景道具实现的灌水、睡觉等行为。
 -.点击场景道具拾取道具(包括玩家丢弃的道具)。
-.NPC店铺买卖功能。
 -.包裹中道具的即时出售和寄售功能。
 -.第一类迷宫场景。
=.角色和成长方面
 -.可以拜师一个门派(目前仅开放混天门的岳梅儿)。
 -.可以加入一个帮会(目前仅开放丐帮)。
 -.可以向师父学习各种武功。
 -.可以向武馆教头学习一门外家拳法(暂不扣钱)。
 -.可以向书院的山长学习识文断字技能(暂不扣钱)。
 -.道具装备系统。
 -.道具使用系统(读书、下毒、)。
 -.武功配备系统。
 -.武功需要配备后才可以在战斗中施展出来。
 -.武功的配备需要和武器装备情况对应,如空手不能施展棍法。
 -.武功的配备有多个部位(类型),包括但不限于内功、外功、轻功、步法等。
 -.外功招式强化系统(融会贯通)。
 -.招式心得的合成和辅助功能。
 -.武功的绝招。
 -.在未饥、渴的情况下,可以自然恢复气(当前气血)、当前内力、当前体力,请注意补充食物饮水。
 -.NPC对话的提示功能。
 -.NPC的部分性格。
=.玩家互动方面
 -.与其他玩家的部分互动(寄售、华山论剑的排行榜)。
 -.可以看到其他玩家的行动(暂时看不到人)。
=.剧情、工作、任务、事件、活动方面
 -.多个较为完善的多线性、多结局剧情。
 -.剧情的不同结局会带来不同后续。
 -.剧情中,可使用多种可能的方式处理一个关卡。
 -.部分可循环的重复性打工工作。
 -.部分可循环的经验类任务。
 -.可循环任务中的打听功能。
 -.部分活动。
另:

 -.目前游戏还没有账号,如果重装游戏会开一个新号。

详细信息

  • 文件大小: 2020年03月13日
  • 更新时间: 2020-03-13 14:38:07
  • 厂商: 双灿设计

宣传图片/截图

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总评分
3.9
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

世上人真多_ 2020-07-17 14:02:11
我觉的很有意思,玩法挺新颖的,立绘挺好看的,对话虽然有点古早但还行能忍受。
问题还在于优化,很多地方都需要优化,你毕竟是做出来试玩的,前两章我就退了三五次,这也太艰难了。
哦,当然要是说我手机太老我也不能反驳,但毕竟我玩别的游戏还可以,所以还是反省一下你们的优化吧。
钓鱼那里,我明明都收集全鱼竿材料了,但一不小心点了对话,就直接扣了神秘人给我的200,但别的都需要选择才能交易啊,这点让我很烦。
画面转换。左下的方向键,有的时候按不好使,有的时候会突然不显示,有点影响体验。转换场景的时候画质变化太差,会先模糊一段时间才能转成正常画质。地图也是,偶尔会出现没有图案的情况。
……
我刚玩个开头,还挺有意思的,希望加强优化吧,这方面不太能省。
灭雀公子 2020-07-17 14:02:10
评分不改了,玩了一小下,发现,游戏除了大多测试的游戏有的小毛病(比如优化),没什么问题,但个人不是很喜欢这个类型,只能说,道不同。但作者有梦想,有自己的理解,这是好的,值得支持的,所以,我愿意给一个五星推荐。
零零七 2020-07-17 14:02:09
玩到山洞,然后出不去了,绝了,感觉还挺好玩的,就这我不太喜欢,还需要改进然后神秘人对话也看不见,
Chloe 2020-07-17 14:02:08
目前传记进度:跳崖吧少年、山村故事和铁剑遗失案100%
先说一下体验过程中出现的小插曲:
1.最开始什么都不做我直接去抽签了嘿!然后它报错了(当然我有记住它的报错码),并试了下滚动截屏后除了报错页还在,游戏黑屏了。不过大退之后又试了下直接抽签,成功了,之后都没有问题。
2.喝水、吃饭等动作的小动画非常灵性!有点惊喜。不过对于会经常重复的动作(比如装水动作感觉时间有点长) 如果看过一次之后可以快进就好了。
3.30号下午1点多的时候登录有两次会卡进度条动不了,之后都比较顺利。
4.有一次出现:进行第二章主线剧情中,触发铁剑遗失事件并结局后,左上角任务栏能看到下一步主线任务,但是点右下的任务概况里完全空了什么都看不到。
5.玩了一阵子之后移动有些卡顿,点了移动后需要等待几秒钟才反应。不过这个可能也有我的网络问题,出现的频率不定。
6.移动到洛河大桥点到任务概况,报错一次。
整体这次体验下来这个游戏我还是比较喜欢的~画风我还是可以接受嗯,挺统一的,游戏中有一些难度适中的解密,然后还有随机天降事件2333增加了趣味性。
(开局虽然限制了只有5次刷脸机会,但其实我不停大退也可以继续刷(虽然很麻烦))
(洛阳城有设置快捷到达点真是太好了嗯~方便了很多,不过有看到外面的其他地图里面都没有设置,不知道以后会不会都加上)
但是,目前对于门派、武学、后期成长等方面都不太能充分了解。另外有看到简介的MUD说明,但目前对玩家的交互功能也还没能充分体验到,还有有些好奇以后会不会出现指令功能( ˙灬˙ ) 。期待以后的发展嗯~
闪亮的小鼎鼎 2020-07-17 14:02:04
哈哈,反馈一下,小米CC9打开后一直在加载界面一闪一闪的,虽然没有玩到,但是看简介很对我的胃口,喜欢mud类游戏,可是苦于这类游戏玩着玩着就变成了上班打卡,所以加油啊,我想尽快能玩到,所有真正做游戏的人都值得尊重,希望你们越来越好( ̄▽ ̄)~*
晓乾呤忆 2020-07-17 14:02:03
自由度很高,类MUD无指令码
但高自由度带来的就是没头脑的摸索,有很多东西你都需要点图来获得,而且图片都不大好看,无提示
基本是与多数文字游戏相差不多,但有图,讲真的,还不如无图,人物不美观,虽然有可能是尽量贴近现实,但,,有什么必要?
名字,长相,性别,属性都是是随机的,人物只能随机出五个,剧情还是比较靠脑子的,还有关于各种门派都没有简单的介绍,容易选择困难
任务他告诉我,我家在哪里,然后我想着先练一下武吧,去后面跟人打架,打到能打过他以后准备看一下历史记录,结果发现没有了,就很奇怪,也是一个扣分点
简短来说就是美化要是做得好的话,这个游戏基本也能小火一段,但毕竟MUD游戏不少,相差的只有图片的关联,真的人物这一块有点,,不大好看,其他还行,要是人多,以后出各种攻略啊,或许还能入一下坑,
聽风 2020-07-17 14:02:02
整体感觉还不错,该说的楼上的大哥也说了,还有人物只能随机五次表示很难受(之后我都是退了从开刷新人物形象的表示花了半个小时发现就那么点人...)还有之前的聊天记录退出去从新开就会消失(目前停留在密码锁那块,麻烦告诉一下密码谢谢,劈开木箱好像选择密码就不能选择劈开了),希望越来越好
加油
RedCccccc 2020-07-17 14:01:58
挺有意思的,我也没怎么玩过mud类型的游戏,不过这一款可以算是质量上乘
说几个小建议
1.投胎的问题
各位大佬都反馈说五次机会实在太少了,另外我想说的是,人物形象没办法自己决定也就算了,名字也不可以自己起……感觉代入感没那么深吧
2.前期的新手引导
自己摸索的成分太大,起码给一张交互的示意图,这样对于玩家来说也比较友好哈。另外,方向键在左下,点击的时候容易碰到场景中的人物,回可以优化优化。
3.剧情
感觉对白还是太无厘头了些,那大大们如果想把武侠成分做的更多一些,我觉得剧情还是要严肃些好吧。我本人呢不是太喜欢这样的叙述方式,也看得出来各位都是武侠的忠实粉丝,剧情定位做的还可以更好一些。
最后说说优化
游戏玩20分钟左右的时候,手机发烫稍微有些严重(不过我的手机毕竟是老设备,这点呢可能是我自身的问题
有时候总觉得会有些卡顿,好像是网络延迟的问题,希望正式测试的时候服务器做好一些哈
总体来说还是挺不错的,希望能坚持做下去吧!
三代鬼砌 2020-07-17 14:01:55
说一个蛋疼的地方,我密码箱不知道密码,去聊天记录看密码的时候聊天记录刷新没了,这。。。。。
说一下游戏的毛病吧,新人引导太烂了 开局让我找锦鲤,我能做的就是周围乱点,我甚至不知道这些背景那些可以点那些不能点,以至于爬山的时候到一个图就得满地图乱点,包括跳崖部分,我在出藤蔓和柴刀的图点出来两根树枝,以至于我认为这个图没东西了,跳了好几次崖无果才又去点了一遍。
再说游戏本体,由于卡箱子那里了后面还没有玩到,这大概就是一款武侠游戏,刷潜能点数升级武学吧,但是前期很想一款解密剧情游戏,剧情也不出彩啊,说无厘头搞笑也有点不沾边,游戏的初印象就是两边都不讨好,大多数玩家玩个10分钟get不到游戏点就放弃了,还有要命的5次投胎!我最后一次是个坦克!名字不让自己取就算了,这个形象,你这还是个半网游,难不成是想后面卖易容药?不可取啊。先给个4星观望吧,我得重开去了
零零七 2020-07-17 14:01:54
游戏是个好游戏,可惜还有不少细节问题,我一个个说。
第一:游戏引导不足,开局拿钓鱼竿,需要点击画面场景物体,但是可触发物体没有提示,只能一个个地图打开满屏点,如果是解谜游戏,难点应该在谜底,而不是让我连谜面都看不全。
第二:目前体验过三个场景,钓鱼,跳崖,洛阳山村,感觉跟武侠没有什么关系,如果去除武侠元素,剧情也不会有多大变动,比如在洛阳,找赵镖头学不学武感觉没有影响(也有可能是我没有做悬赏任务)
第三:个别场景存在鬼打墙,比如山村故事中到山神庙的时候,山路压根走不动,不清楚是游戏设定还是bug。
第四:游戏看得出有多种结局,但是限于手机屏幕,传记的字又小又密,看的眼睛疼,直接跳过了。
第五:旁白可以稍微严肃点,如果作者不是想做快乐江湖的话。
总结:虽然说是武侠游戏,但是在我看来是披着武侠皮的古代解谜游戏,武功的存在至少在前三章是没有意义的,说起来,更像文字剧情游戏。
你是不是傻啊 2020-07-17 14:01:53
游戏不错,江湖故事的自由探索是这个游戏最大的亮点。游戏中的随机性也极大的提高了游戏的可玩性与策略性。
玩了七个多小时,华山论剑排行榜第四(党利纲),拜师少林,丐帮,目前百分百通过的故事有“跳崖吧少年”“山村故事”和“生病的男孩”,“假和尚”完成度百分之七十,“丢失的铁剑”完成度百分之七十。还有一些完成但无传记的小任务,这些小任务很费钱,而完成任务得到的好处很少,有种被玩弄的生气感(就是那个叫我买酒的任务,我花了五两银子,结果在半路摔碎了,一分钱没得到
零零七 2020-07-17 14:01:48
没怎么玩过MUD类的游戏,可能有点不太接受这种奇葩的设定,新手引导是有的,但功能交代清楚了,世界观很迷,太开放了反而摸不到北。百晓生突兀的出现,又突兀的消失了,看起来似乎没什么帮助,但是提示都是在行云流水间完成,譬如宝箱密码。
一些小过场会有小黑人的动画,比如钓鱼和攀岩,让人印象深刻,省去了自己脑补过程。
人物虽然丑了点,但是其他NPC也一样丑…画风和场景都表现得很复古,配上背景音乐,还挺有点江湖的感觉。
刚进游戏还以为是个找东西的AVG向游戏,直到我发现了武功和战斗,加上地图的复杂程度,感觉像是进入了一个新世界一样。由于谁都打不过,碰上了只能跑,跑着跑着就不知道跑到哪里了,玩这种地图很难适应,找不到方向感。
一些小BUG:
1、新手引导过程中点过了要点的东西,引导光圈和手不消失。
优化项:
1、客户端的加载。进游戏要加载,打开个功能界面也需要加载,而且过程有点慢,建议优化加载速度。
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