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你的位置 : 首页 模拟 钢铁少女
类型:模拟
开发商:Longtu Korea Inc.
发行商:Longtu Korea Inc.
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立绘:一星(我无法接受这个画风)
战斗画面:一星(我觉得舰R的都比这正常本人舰R、舰B双修)
登陆平台:两星(为什么我会提这个?因为这游戏登陆了Windows 10 moblie 平台(本人WP安卓双机党),这也是这个平台唯一的一个舰娘游戏不过我玩了一小时后卸载了,因为无法接受)
画风-1
战斗-1
声优+1
另外立绘方面:前期立绘质量参差不齐 后期活动出的新船还是不错的
总觉得关服太可惜了
我还记得是高三的时候玩的游戏。
当时每天只有睡前能蹭会手机,有时早上也能蹭个两三分钟。整个高三除了钢少就只玩fgo了。
钢少这游戏…大概是舰娘类最火的那段时间出来的吧?这几年的记忆很混乱,时间轴经常对不上。
战斗界面真的很简单,就两边的立绘互相动2333。
虽然个人不大喜欢碧蓝航线,但现在想想作为舰娘类能跟弹幕射击相结合真的是十分创造性。玩法从原来较为单一的收集养成一下子跃进了一大步,甚至可以说是c like游戏最重要的大事件。
言归正传,我先回忆下钢少的缺点。
特地去翻了下评论区,闪退这类bug我有印象,但当时一直认为是手机问题。抄袭这种事不了解也不是很感兴趣。
除了这些游戏外的影响,钢少自身也不是太好的游戏。立绘画风(应该是这么说吧?)不萌豚,单看还好,跟别的游戏感觉还是有点差距的。
之前说到的简单至极的战斗(这么一说那时候是不是还出了个战机的c like游戏啊,貌似是一样的战斗系统。但那游戏飞机有个护盾能降很多战损)基本不可能入的了现在玩家的法眼。
我记得有个每周战斗什么的,挑战多个玩家的编队。每周我都让舰队(还是叫组织,战队?)里的dalao放个潜艇助战。
钢少的战斗系统是没人射击一到两轮后进夜战再来一轮就结束战斗。对面没死光也依旧结算。而每周作战结算后保存双方战舰剩余血量。而没有带反潜的船基本不可能打到潜艇,打中也是跳弹扣1血。所以每周都是打不动了 就开始用潜艇魔血,可快乐了。
到现在我玩游戏也是以独狼为主(除非我的朋友们也在玩),很少会进组织。到现在为止也就在ff14,300,R6里认识到几个网友并在推坑后保持长期联系。
当时玩游戏的时间相当少,所以每一分钟都很快乐。圣建的时候在世界频道里发出货祈祷,被人夸可爱(>ω<)然后就这么拉近舰队了,这么一想好随便啊…(这么一想我要是是个女的早就被骗走了… )
钢少的远征可以同时获得资源跟经验,所以我每天都可以很开心的挂远征然后上学。
钢少非常的休闲,而这也是我当初玩他最重要的理由之一。如果这游戏现在还活着,就凭借着这股休闲劲我也能继续玩下去。
总之,还是感谢钢少让没钱的我玩得很开心(๑•̀ㅂ•́)و✧
ps:跟战舰世界的联动真的是…印象中奖励极度不平衡,根本是战舰世界单向志愿钢少,真的会有人为了那点奖励去玩战舰世界吗?
另外我记得300跟哪个舰娘手游联动然后送了另一个游戏的角色来着?
好了去查了下是跟战舰少女联动反手在300里出来舰C的岛风2333,迷惑联动。
查的时候又看到跳跃那些年的好几个失败品啊,那个仿ow的游戏是叫枪界吧,还有那个坦克做角色的moba,好像界面一艘大星舰还挺帅的2333
舰c作为老前辈,后人如何努力也要背上个抄袭的名字,更别提现在舰r和更多小作坊捞一笔产物。
但其实这种游戏,玩家(死宅)一般玩的都是收集漂亮华丽的角色,其次的是技术配表冲关卡的,甚至有人只考声优就能发电,当然也有人玩的是看大破(雾。
像这种甩个正版授权,请了兵库北这种焦点声优,画师卡画的也不错的,算是同类游戏的前排吧。
玩玩看。别人都说辣鸡,或许,还不至于?
缺点,造船悬人心,就是太非,太非,太非,收集率至今18%,超久的修理。每次进游戏为了是修船。推图中驱逐***般的伤害,鱼雷伤害像电蚊拍。
立绘:减一星(主观上接受不了,毕竟不是先玩它)
改造:加一星(可以全部改造,避免当仓管。也可能是我才玩一会,反正看到都是可以改造)
战斗画面:减-星
科技:加一星(增加了游戏性)
聊天:加一星(虽然在手游中很平常的,但谁能知道当初一发大淀、100发不出空想的兴奋、痛苦。更加快捷晒脸的平台)
演习没玩不好评价,废弃装备有待改善。至于评论里说的代码不懂,毕竟废宅一只,***?不想把政治因素带入游戏中。
最后确实如别人所说的同类市场饱和了,之说以玩这游戏是因为长草懒提为过冬活肝的资源不够。不是舰n更好玩,立绘更棒,单纯就是舰n花费心力太多,看同人小说丰满了心中的人物形象产生了感情了。毕竟,明明是它先来的不是