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类型:综合
开发商:北京艺佳科技有限公司
发行商:西山居世游
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通过滑动屏幕来控制风筝转换位置,同色风筝吸收同色子弹可免疫伤害。然而面对两种子弹同屏分散的情况这个功能的作用就很小了,只会让我觉得很慌乱。
所谓鱼和熊掌不可兼得吧,我开局先让一个风筝爆了,只控制一个风筝,手动降低难度。
如果有能通关的,那真的是大佬( ´・ᴗ・` )
给大佬递阔落.jpg
必须提一点就是我后面那么长时间一直在打第五关但是没!有!玩!腻!
推荐追求高难度的,想受虐的都试试。_(:зゝ∠)_
画面很好看,是真的中国风,不是假水墨。两个风筝挺可爱的。游戏大概想体现阴阳平衡?不过看评论区里那么多开局先死一个再玩的,呵呵呵。。。
而且,玩了这个游戏后我能看懂毛笔字了!我现在可以看懂语文和历史书上插图里的字了!啊哈哈哈(并没有什么卵用)
总之还是很好的。
(以上是评价,接下来的文字只是我一人的观点,希望不会影响看评论人的选择)
难。
我只能这么说,我不是什么高手,但绝大部分游戏都会有一种中等偏上的水准,但这个游戏打败了我。
真的好难。
而难点就是操作的方式,我不是批评,其实这种创新的玩法值得鼓励和赞许,可是,好难啊,我连第一关的都过不去,为了躲怪经常手忙脚乱,顾得了这个顾不上那个。
其实我觉得,这种一开始就有异于其他游戏的操作方式,实在是让人有些难以为继,像我这种第一关都过不去的玩家很难撑到掌握和熟练这种操作方式,因为没有什么动力,所以我建议可不可以让操作方式随着剧情和关卡逐渐改变,比如说最开始只有一个纸鸢,不用放大缩小,然后逐渐向现在这种操作方式靠拢。
额,算是一点小建议吧。
不过游戏的制作和思路还是蛮赞的,我想给四星半,可惜没有╮(╯▽╰)╭
个人觉得去掉或者改良太极操纵的束缚或许游戏体验会更好,小小的期待下正式版吧~
怎么说呢,就是感觉双飞模式还不够成熟,和弹幕游戏契合度并不够高,影响体验,个人看法。
游戏一小时的UOG如是说
#建议开发者除了第一次,后面的开场白都能跳过,太墨迹了,扣一星。子弹可以更明显一点,很容易无视。
#技能很难按出来,要是有冷却请明示,没那么多功夫边躲子弹边数CD,太影响游戏体验,扣两星。
#素材…boss什么的都挺不错,但是有些小的比如两侧的竹子还有云就拉低档次了。还有过云时那个旋转速度就不要花钱加强了好么,这氪金味…水墨风无所谓,倒是有个评论说的好,太复杂了,连子弹都看不清,还是duet那样好。
#然后建议玩家玩玩duet,云会好过很多,完美主义慎入因为这个游戏没有完美。
#红机吃蓝机武器可以加生命,玩了好多次才出这提示,我也是无语。反之亦然,可以注意下。
#推荐人群:不推荐