开发者的话
按住屏幕左边向左转,按右边向右转,就这么简单~
双击鱼是放必杀,完毕~
暂时忘掉太极可以缩放这件事吧,谢谢大家~
推荐游玩姿势:双手持机,大拇指控制(´_ゝ`)
双击鱼是放必杀,完毕~
暂时忘掉太极可以缩放这件事吧,谢谢大家~
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简介
世界上存在着阴、阳两大种族,长年对立,战争不断。直到有一天,突如其来的怪物降临于世,打破了世界的平衡。某日,一阴族少年误入阴阳双界之交,在遗迹中发现了数千年前的上古神兵,而要启动它却需要阴阳两族人共同驾驶……
《双界律》是一款中国水墨风弹幕射击游戏,全新的旋转缩放操作方式同时控制两架飞机,考验左右脑协同能力,带有Roguelike要素的随机关卡让人百玩不厌。
第二届腾讯GAD游戏创新大赛获奖作品。
《双界律》是一款中国水墨风弹幕射击游戏,全新的旋转缩放操作方式同时控制两架飞机,考验左右脑协同能力,带有Roguelike要素的随机关卡让人百玩不厌。
第二届腾讯GAD游戏创新大赛获奖作品。
最近更新
2017.4.21
重制新手教学
调整关卡难度
加入每日一卦
bug修正
重制新手教学
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详细信息
- 文件大小: 96.98MB
- 当前版本: 1.0
- 更新时间: 2017-04-21 02:18:46
- 厂商: 北京艺佳科技有限公司
宣传图片/截图
总评分
3.9
最新版本
Android:1.0 iOS:1.0 近7天 : 0.0
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排行榜
对于其他一些玩家诟病并且作为扣分依据的游戏操作这点,个人还是持不同观点的,游戏中基于太极阴阳的设定,采用双控方式且并不是全屏自由移动,而是半径旋转,弹幕分阴阳两色,我认为非常新颖,有别于传统其他弹幕射击躲避游戏,可以认为是一种大胆尝试和创新。当然,对于习惯传统玩法的多数人,包括我自己,刚玩起来都很不适应,然而我觉得并不能因为自己的不适应就否定游戏本身控制系统的创新和亮点,个人觉得以此作为扣分理由并不客观且没有说服力。
至于缺点嘛,就是剧情方面,貌似除了开头的一段,之后的游戏关卡中并没有什么剧情展开,由于没有通关,不知最后是否会有交代,感觉可以在故事剧情方面加强一下,另外游戏由于并没有选择人物角色一说,建议增加武器及技能多样性,丰富游戏性。
“哥!为什么你要抛弃我!”
“妹,事情不是这样的……”
“哥你不是说过我们至死也不分离吗!?那为什么要松手!”
“妹,这是为了最后——当心脑袋——!”
“什——(咚!)”
易有太极,始生两仪,这是中国传统道家思想。随着古筝的演奏和水墨的书法,一个以“太极”为核心的游戏展现在咱们面前。
这是一款操作方式非常有趣,但是一开始不适应操作时,令人发指的弹幕射击类飞机游戏。在游戏里,汝同时操作黑代表男,白代表女,两个纸鸢作为自机。他们中间有一个太极图阵,两个自机只可以位于太极的边沿上绕着彼此旋转。按住左右屏幕,太极会随着这个方向转动,除此以外汝唯一可以做的只有缩放太极的大小,放放小技能而已。
这种操作方式相当有想法,虽然不是第一次看到,但是将其融入在弹幕射击游戏很有创意。而且,敌人的子弹也分成黑白阴阳属性,黑可以吃黑,白可以吃白,看起来这时候应该发挥大男人主义或者女强人主义,保护队友吃子弹才是正确玩法对吧?但是实际上呢,这种很纠结的操作方式,新手很容易顾此失彼,特别BOSS前总有各种飞来横山,死掉另一半,反而更容易玩呢。说不定,这游戏告诉咱们的道理,可不是什么“至生死永不分离”,而是“过马路不要玩手机!”
☆水墨风格的书法,画面意境美,敌人画面细节也毫不含糊
☆非常独特的操作方式,适合弹幕大触挑战自我
☆独自去流浪,这是一种生活的选择
★死掉另一半后操作难度大减,双自机时互相加成不大,有强行提高难度之嫌
★对新手难度极高,推广难,比起内购感觉不如做成付费下载
★不是大触千万不能在伴侣前玩这个游戏
【吸引力:3.5分(高难度的好游戏)】[2分以上及格]
(1分:浪费时间/2分:及格/3分:良作/4分:好游戏/5分:超棒)
【一句点评】独特太极操作方式,难度相当有挑战性的弹幕射击类游戏
【适合人群】喜欢弹幕射击类的玩家
作者:星野沙耶加
原贴地址:https://tieba.baidu.com/p/5003455377(贴吧:yulayula)
Q群:144288070 (每日简评一款手游)
然后不知道作者能不看到啊,每一关开始前那段文字可以通过手点跳过嘛,我手残死的次数多是可以接受的,但每次重玩等那个好烦躁。
昨天刚下的时候真的难的想哭…现在玩(gua)了很多次之后感觉好多了,因为是关卡制,一个一个怼还是能过的吧,虽然只过了第一关,毕竟我认真上课,没怎么玩嘛(◔◡◔)
为什么改名啊,为什么改名啊,所以为什么啊。
游戏的画风真的很不错,不是只卖水墨的那种,纯则粹,阴阳互溶。而且每一关一开始的那一段话我很喜欢。然而我只玩到了第二关。。
对我这种人来说好难好难好难。。操作方法很新颖,玩这么多年游戏第一次见,由于不习惯,上手好难。。
总之还是很喜欢啦!
但我能理解这种设计,能看出来难度的设计是有意为之的,因为如果去掉画面,就是弹幕射击的难度值得一表了。总体是玩法轻度但比较难的类型,和我们前几天推荐过的弹幕射击那个音奏相比,少了一些除操作之外的创意和其他的可玩性。水墨风格和 boss以及障碍的人设也是一个亮点,有一定的设计感。游戏给三星半,个人偏向多加半星。
不过说实话,看到“手残党慎入”的宣传文案,我本不以为然,还想着进去之后遇见的会是一个心口不一的小妖精,正准备随意点两个视频广告或者充点软妹币戏弄一番。结果没走两步就被一个壮汉正面硬肛,我慌乱的左右旋转躲闪,但还是被按在墙上反复摩擦。这个游戏是真的想要了老夫的命啊!
个人觉得这个游戏和一般的弹幕游戏相比,比较大的一个区别在于,一般的弹幕游戏,玩家会感觉一切都在掌控之下(也可以理解为“跟手”),我的小飞机永远是跟随着我的意识,即使死了,也是我的意识或者操作不到位。玩家每死一次,都可以得到一个比较明确的反馈,意识到自己为什么死了。玩家在不断重试的过程中,操作能力和自信心,都在不断提升。这种生理和心理的***促使玩家一次次的站起来。
双界律虽然模式新颖,但是最重要的一点就是不跟手,让玩家感觉掌控不了,平添了很多慌乱和挫败感。尝试掌控这两架小纸鸢已经耗费了玩家巨大的心力,在最后挣扎着死掉的那一刻,玩家心里只有一个巨大的“懵”字,首先不知道怎么死的,其次不知道下一次怎么才能不死,在易经八卦的世界里,旋转跳跃,陷入深深的迷茫。
其实如果难度曲线能平滑一点,体验应该也不错,毕竟模式新颖,有新鲜感在支撑。但双界律的起手难度还是有点高了,前面的几关就会耗费尽一个普通玩家全部的热情。再加上是个免费游戏,卸载起来毫无心理负担,估计留存会比较差。如果能缓慢的提升难度,让玩家慢慢熟悉操作,逐步的感觉跟手,整体的数据表现可能会更好。觉得有点可惜,毕竟游戏占用了700多兆的空间(iOS),后面应该还有很多内容值得探索。
不过还是推荐每个第一眼就被他吸引的人进来尝试一下,毕竟口味这个东西真的很难说,也许你就喜欢这种被硬肛的感觉呢?
没有想买的欲望
画风很喜欢
画质也很好
音乐也可以
输在玩法上
虽然玩法别出心裁,第一次见
但不是每个创意都能被大众接受
可能是我个人习惯不了操作方式
嘛 总的来说是支持的
#建议开发者除了第一次,后面的开场白都能跳过,太墨迹了,扣一星。子弹可以更明显一点,很容易无视。
#技能很难按出来,要是有冷却请明示,没那么多功夫边躲子弹边数CD,太影响游戏体验,扣两星。
#素材…boss什么的都挺不错,但是有些小的比如两侧的竹子还有云就拉低档次了。还有过云时那个旋转速度就不要花钱加强了好么,这氪金味…水墨风无所谓,倒是有个评论说的好,太复杂了,连子弹都看不清,还是duet那样好。
#然后建议玩家玩玩duet,云会好过很多,完美主义慎入因为这个游戏没有完美。
#红机吃蓝机武器可以加生命,玩了好多次才出这提示,我也是无语。反之亦然,可以注意下。
#推荐人群:不推荐
个人觉得去掉或者改良太极操纵的束缚或许游戏体验会更好,小小的期待下正式版吧~
不适合手残
不适合手残
不适合手残
因为这个是旋转的,和其他常见的那种四方直接移动完全不是一回事
我的意思是,圆形旋转的情况下,嗯,有些距离的计算和你以为的不一样,算是一种人的思维和操作意义上的“延迟”
对了补一个,有人提到的转动灵敏度有问题我也有这感觉
这点希望重视,对于弹幕游戏来说这是个核心问题了
怎么说呢,就是感觉双飞模式还不够成熟,和弹幕游戏契合度并不够高,影响体验,个人看法。