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类型:综合
开发商:北京艺佳科技有限公司
发行商:西山居世游
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所以我就用了一个机体打到了第二个白虎,白虎的第二形态,差点没让我手机卡死。。。满屏的黑弹白弹,画面是一卡一卡的。卡着卡着就撞弹身亡了,瞬间好憋屈的说qwq
——————————消弹系统
这个系统,玩过《斑鸠》的朋友都知道(举个例子):通过切换机体颜色来“吃”掉相同颜色的弹幕。这款游戏在最后几关,弹幕特别多的时候,我只能选择保住一命,牺牲一机体。消弹系统没有在最后表现的淋漓尽致(个人感觉)
——————————道具
其实挺期待道具会是什么样子的,结果。。。不知道吃了一个什么道具,结果变成了攻击速度超级慢,然后还打不到怪的“阴阳玉回旋镖”。最后还是丢了一命,用初始武器打的_(:з」∠)_
——————————总结
虽然说游戏很多bug或者我们比较厌烦的道具啥的给了低分,但毕竟是测试版本。我给的四星,三分的打分,一分的期待。
在开始玩游戏的时候,也被这种水墨中国风的游戏风格打动了,有双机体的创新与移动系统的创新,这是非常棒的。
在探索的路上总会有些错误,但不要把探索的热情打灭了。希望这游戏根据玩家的建议,做适当的修改,变的更好。在正式版出现时让我们刮目相看!_(•̀ω•́ 」∠)_
通过滑动屏幕来控制风筝转换位置,同色风筝吸收同色子弹可免疫伤害。然而面对两种子弹同屏分散的情况这个功能的作用就很小了,只会让我觉得很慌乱。
所谓鱼和熊掌不可兼得吧,我开局先让一个风筝爆了,只控制一个风筝,手动降低难度。
如果有能通关的,那真的是大佬( ´・ᴗ・` )
给大佬递阔落.jpg
必须提一点就是我后面那么长时间一直在打第五关但是没!有!玩!腻!
推荐追求高难度的,想受虐的都试试。_(:зゝ∠)_
画面很好看,是真的中国风,不是假水墨。两个风筝挺可爱的。游戏大概想体现阴阳平衡?不过看评论区里那么多开局先死一个再玩的,呵呵呵。。。
而且,玩了这个游戏后我能看懂毛笔字了!我现在可以看懂语文和历史书上插图里的字了!啊哈哈哈(并没有什么卵用)
总之还是很好的。
(以上是评价,接下来的文字只是我一人的观点,希望不会影响看评论人的选择)
难。
我只能这么说,我不是什么高手,但绝大部分游戏都会有一种中等偏上的水准,但这个游戏打败了我。
真的好难。
而难点就是操作的方式,我不是批评,其实这种创新的玩法值得鼓励和赞许,可是,好难啊,我连第一关的都过不去,为了躲怪经常手忙脚乱,顾得了这个顾不上那个。
其实我觉得,这种一开始就有异于其他游戏的操作方式,实在是让人有些难以为继,像我这种第一关都过不去的玩家很难撑到掌握和熟练这种操作方式,因为没有什么动力,所以我建议可不可以让操作方式随着剧情和关卡逐渐改变,比如说最开始只有一个纸鸢,不用放大缩小,然后逐渐向现在这种操作方式靠拢。
额,算是一点小建议吧。
不过游戏的制作和思路还是蛮赞的,我想给四星半,可惜没有╮(╯▽╰)╭
然后不知道作者能不看到啊,每一关开始前那段文字可以通过手点跳过嘛,我手残死的次数多是可以接受的,但每次重玩等那个好烦躁。
昨天刚下的时候真的难的想哭…现在玩(gua)了很多次之后感觉好多了,因为是关卡制,一个一个怼还是能过的吧,虽然只过了第一关,毕竟我认真上课,没怎么玩嘛(◔◡◔)
为什么改名啊,为什么改名啊,所以为什么啊。
水墨画面,展示着中华文化
点滴之间,流转着中式浪漫
他和她
相敬——珍如白莲,远观而不亵玩
相扶——视若港湾,为其遮风避雨
相知——形似拼图,完整彼此人生
纵使
前方崇山峻岭,重重劫难
也要不离不弃,生死相依
万般深情,顾盼无言
一眼万年,内敛于心
——
极具中式特色的弹幕游戏
水墨风的画面UI
取自名著传说的boss设计
创造性地加入两个操纵角色
分布于阴阳两端
相互补充,协同前进
按住左边逆时针旋转,右边顺时针旋转
旋转走位,螺旋升天
每个角色还能吸收同色子弹
为同伴献身挡子弹,大概是最真挚的感情了吧
除了感受躲避枪林弹雨中的刺激感
还能体验一丝剧情和发人深省的古句
给人以艺术和美的享受
值得一玩!