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类型:综合
开发商:北京艺佳科技有限公司
发行商:西山居世游
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操作跟duet(二重奏)很像,借鉴圆圈旋转部分,多了一项缩放功能,至于作用还是需要自己摸索的,比如躲跟踪弹幕什么的。
小怪部分感觉就是送buff和元宝的,而躲避部分操作不当可能会损失惨重,感觉躲避的障碍物节奏过快,可能会挡住新手通关,流逝过快。建议前期放慢。
好像每关都有两个阴阳小boss,小boss是随机的,所以他们的攻击方式也随机,操作需要灵活一点。有一点比较有意思,就是阴可以挡下黑色弹幕并吸收为能量,阳则是吸收白色,满一格能量后可释放技能。当遇到大量某色就需要该色吸收者挡弹幕,不然对立色就危险了。不过这又增加了操作难度。
说到boss战,好像手机带不动,一旦是大量弹幕的攻击,那一般都是卡一下就贴脸死了,还挺影响的。
游戏设计了“战斗机”升级系统,需要不菲的元宝或铜钱,也算是延长游戏寿命的机制,希望不是难度挡住了玩家,使得升级部分设计被无视了。
每次重开都需要看过场对白,无法跳过,可能会引起焦虑。建议改为可跳过。
总之这是一款还算有趣,但又过滤手残眼癌的游戏,富有挑战心的勇士推荐一试。
所以我就用了一个机体打到了第二个白虎,白虎的第二形态,差点没让我手机卡死。。。满屏的黑弹白弹,画面是一卡一卡的。卡着卡着就撞弹身亡了,瞬间好憋屈的说qwq
——————————消弹系统
这个系统,玩过《斑鸠》的朋友都知道(举个例子):通过切换机体颜色来“吃”掉相同颜色的弹幕。这款游戏在最后几关,弹幕特别多的时候,我只能选择保住一命,牺牲一机体。消弹系统没有在最后表现的淋漓尽致(个人感觉)
——————————道具
其实挺期待道具会是什么样子的,结果。。。不知道吃了一个什么道具,结果变成了攻击速度超级慢,然后还打不到怪的“阴阳玉回旋镖”。最后还是丢了一命,用初始武器打的_(:з」∠)_
——————————总结
虽然说游戏很多bug或者我们比较厌烦的道具啥的给了低分,但毕竟是测试版本。我给的四星,三分的打分,一分的期待。
在开始玩游戏的时候,也被这种水墨中国风的游戏风格打动了,有双机体的创新与移动系统的创新,这是非常棒的。
在探索的路上总会有些错误,但不要把探索的热情打灭了。希望这游戏根据玩家的建议,做适当的修改,变的更好。在正式版出现时让我们刮目相看!_(•̀ω•́ 」∠)_
通过滑动屏幕来控制风筝转换位置,同色风筝吸收同色子弹可免疫伤害。然而面对两种子弹同屏分散的情况这个功能的作用就很小了,只会让我觉得很慌乱。
所谓鱼和熊掌不可兼得吧,我开局先让一个风筝爆了,只控制一个风筝,手动降低难度。
如果有能通关的,那真的是大佬( ´・ᴗ・` )
给大佬递阔落.jpg
必须提一点就是我后面那么长时间一直在打第五关但是没!有!玩!腻!
推荐追求高难度的,想受虐的都试试。_(:зゝ∠)_
画面很好看,是真的中国风,不是假水墨。两个风筝挺可爱的。游戏大概想体现阴阳平衡?不过看评论区里那么多开局先死一个再玩的,呵呵呵。。。
而且,玩了这个游戏后我能看懂毛笔字了!我现在可以看懂语文和历史书上插图里的字了!啊哈哈哈(并没有什么卵用)
总之还是很好的。
水墨画面,展示着中华文化
点滴之间,流转着中式浪漫
他和她
相敬——珍如白莲,远观而不亵玩
相扶——视若港湾,为其遮风避雨
相知——形似拼图,完整彼此人生
纵使
前方崇山峻岭,重重劫难
也要不离不弃,生死相依
万般深情,顾盼无言
一眼万年,内敛于心
——
极具中式特色的弹幕游戏
水墨风的画面UI
取自名著传说的boss设计
创造性地加入两个操纵角色
分布于阴阳两端
相互补充,协同前进
按住左边逆时针旋转,右边顺时针旋转
旋转走位,螺旋升天
每个角色还能吸收同色子弹
为同伴献身挡子弹,大概是最真挚的感情了吧
除了感受躲避枪林弹雨中的刺激感
还能体验一丝剧情和发人深省的古句
给人以艺术和美的享受
值得一玩!
游戏一小时的UOG如是说
(以上是评价,接下来的文字只是我一人的观点,希望不会影响看评论人的选择)
难。
我只能这么说,我不是什么高手,但绝大部分游戏都会有一种中等偏上的水准,但这个游戏打败了我。
真的好难。
而难点就是操作的方式,我不是批评,其实这种创新的玩法值得鼓励和赞许,可是,好难啊,我连第一关的都过不去,为了躲怪经常手忙脚乱,顾得了这个顾不上那个。
其实我觉得,这种一开始就有异于其他游戏的操作方式,实在是让人有些难以为继,像我这种第一关都过不去的玩家很难撑到掌握和熟练这种操作方式,因为没有什么动力,所以我建议可不可以让操作方式随着剧情和关卡逐渐改变,比如说最开始只有一个纸鸢,不用放大缩小,然后逐渐向现在这种操作方式靠拢。
额,算是一点小建议吧。
不过游戏的制作和思路还是蛮赞的,我想给四星半,可惜没有╮(╯▽╰)╭