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你的位置 : 首页 冒险 地下城和女孩: Card RPG
类型:冒险
开发商:LN Games
发行商:LN Games
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目前走的反击回血猥琐流,最不愿意看到的就是boss打我miss了2333
掉了好几个n卡小姐姐,主要还是看技能,哪个输出高我带哪个ww
然后第一发抽的是一个有两个技能的n+小姐姐,感觉就挺厉害了,r和sr……这游戏能玩??boss式害怕.jpg
—————————
主要的套路就是小怪能多打就多打,为了技能好感度掉落啥的……属性我主要点hp上限和恢复力,技能主要是多卡抽取,多走一步,换反击卡(反击流选)
走了反击流boss都是猥琐一遍过233
来入我反击流吧!反击大法好!
教科书式插旗.jpg
—————————
集、集中流好***……跃跃欲试.jpg
—————————
其实吧,因为boss放技能准备的时间随机,如果堆了一张超级大反击结果boss没打你或者miss就很……
所以想速通还是集中普攻流吧233
秒叛教的本事也不知道跟哪个太阳骑士学的.jpg
在地下城碰到魔物还有魔物娘,击败有几率获得狗粮和老婆(雾),听起来是不是就很刺激?
画风可以从塔普介绍界面看得出来,走的是卖萌和小部分卖肉路线,魔物娘的设定更是嘿嘿嘿。
卡牌爬塔具有一定的随机性,然而实际上你的运气可以决定你获得的奖励,并不能决定你能打的过谁,推怪物刷老婆靠的果然还是实力(认真脸)
没有强制氪金,魔物娘老婆,随机地牢和卡牌,这几个元素糅合起来就是这款游戏了,而我扣去的一颗星,扣在玩法单一上,不过对于单机游戏来说问题不大,值得一试。
可惜在目前手游竞争激烈的环境下,这种类型的游戏竞争力必然不足…
虽然玩法,立绘不错,但是缺乏吸引人的地方
而且商店系统明显不合理,有时候可有可无,明显就是摆设,最多也就是买礼物送好感
而且这个游戏难度不大,通关容易,并且平衡性做得不好,比如一直出蓄力牌可以做到otk
但是从游戏玩法上面4星还是值得的
(想玩的朋友可以去谷歌下载)
⭐画风精美,日式风格的立绘,魔物娘人设。
⭐收集元素好评。几十种伙伴可待收集,另有“全满好感度”等目标待强迫症玩家达成。
⭐⭐最大的加分项,核心玩法。每张卡都有“前进步数”和“战斗属性”两个属性,抽卡又是随机的,因此需要一定的策略和rp才能过关。
————
缺点:
黏着度低,养成元素单调。目前看到的养成元素仅有“金币升级属性”和“伙伴好感度升级”这两项。这也导致了除了收集新伙伴以外,游戏仅仅变成了一个堆数值的模式。因此属于“放下就很难拿起来”的类型。也许只有对里面的妹子真爱才能让人继续玩下去吧。
————
建议:
添加人物剧情、好感度升级后添加新立绘、添加新的养成元素(可以在卡牌、人物技能上面做文章)
————
最后提醒大家,送(tou)礼(shi)一定要参考论坛区的攻略,如“百合”喂给妖精等。送礼正确的话能加500好感度,抵得上肝好多次副本了。然后就是副本里面战斗多用数值大的卡(25等),行走多用数值小的卡(如5),因为非触发位置也有概率触发战斗/宝箱的。
嗯。。。和TapTap之前上架的《骰子猎人》《七勇士》(还是七勇者?)模式上很接近。
依靠抽卡来完成探索及战斗的步骤。运气及策略兼备才是胜利的条件(脸黑开箱无限miss和无限鬼抽。。。就学我一样洗洗脸吧)
喜欢以上类型的玩家不妨试试。UI界面和《女神异闻录》很像,人设上也略接近。总体来说喜欢这种风格的应该都能接受。
但是弊端也是显而易见的,作为一款卡牌游戏却只能基本依赖于不可编辑的客制卡包(虽然也有极少部分的增强卡包可以略微提升一下卡组的灵活性)(最后一个职业在灵活性上会比前几个有更大优势,然而依然不具备卡牌游戏的自制卡组的优势)
卡面类型很单一,仅仅四种:攻击,防反,蓄力,回复。可以使用的战术及策略极其有限,必须围绕人物技能才能做出特色化的行动。而人物技能的单一及获得门槛也决定了游戏的灵活度受限。
同伴的设定几乎是唯一的氪金点,从氪度上来说,门槛很低,对新手很友好。怪物=人外娘=可用同伴的设定对于有收集癖好的玩家来说非常友好。
上文说过立绘风格和女神异闻录接近,每个人外娘根据好感有微小的动作表情差距。另外人外娘的练度也很友好,不存在舰系列一套的强化觉醒套路。等级解锁技能提高数据。
但是!这也导致了怪物重复率很高(因为人外娘就辣么几个啊,基本都是老面孔反复出现)卡组的单一也导致了除了boss基本一路无脑平推的残局(就算是boss也是略微使用技能的平推啊。。。)探索背景也是一如既往的单一。
总体来说,游戏有新意,可玩性也不错。但是重复性和单一性很容易让玩家的新鲜感与兴趣快速流失。
四分给创意立绘游戏性,扣一分在单一性这个大硬伤上。
说是女孩,但游戏中绝大多数的角色都是女妖精,各种颜色的皮肤,各种颜色的头发,虽然没有语音但是可爱的形象胜过爱莉酱。玩家以攻击牌反击牌蓄力牌回复牌四种牌组成的卡组,搭配自己的小技能,带上中意的女妖,前往地下城探险。
对于探险这部分,其实严格来说游戏没有多大的节点。除了打怪开箱子就没有其他的互动了,不过丰富的强化技能选择和步数分配中和了这点单调。女妖们是真的好看呀,柔和的日漫风格,龙女蛇女鲛女各种形象又sexy又可爱。要说氪金的确可以加快挺多的游戏节奏,但是慢慢肝也许不会让游戏太快让人感到无聊。如果无视所有人物形象立绘的话,游戏确实是没有太大的亮点,战斗考验的技巧性不够高,抽卡的爆率太低,人物养成所需的资源超级多。
这也正是我给《公主》,《女孩》都打四星的原因,两者皆是日漫风格,但一个像素一个色彩。若都去掉人物立绘,两者都没有太大的粘性,更何况后者没有皮肤的设计。