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地下城和女孩: Card RPG
4.7
编辑推荐

地下城和女孩: Card RPG

类型:冒险

开发商:LN Games

发行商:LN Games

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玩家评价

日向翔喵 2020-07-24 01:18:15
这游戏好好玩!!
目前走的反击回血猥琐流,最不愿意看到的就是boss打我miss了2333
掉了好几个n卡小姐姐,主要还是看技能,哪个输出高我带哪个ww
然后第一发抽的是一个有两个技能的n+小姐姐,感觉就挺厉害了,r和sr……这游戏能玩??boss式害怕.jpg
—————————
主要的套路就是小怪能多打就多打,为了技能好感度掉落啥的……属性我主要点hp上限和恢复力,技能主要是多卡抽取,多走一步,换反击卡(反击流选)
走了反击流boss都是猥琐一遍过233
来入我反击流吧!反击大法好!
教科书式插旗.jpg
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集、集中流好***……跃跃欲试.jpg
—————————
其实吧,因为boss放技能准备的时间随机,如果堆了一张超级大反击结果boss没打你或者miss就很……
所以想速通还是集中普攻流吧233
秒叛教的本事也不知道跟哪个太阳骑士学的.jpg
Demigod 2020-07-24 01:18:34
单机卡牌爬塔游戏。
在地下城碰到魔物还有魔物娘,击败有几率获得狗粮和老婆(雾),听起来是不是就很刺激?
画风可以从塔普介绍界面看得出来,走的是卖萌和小部分卖肉路线,魔物娘的设定更是嘿嘿嘿。
卡牌爬塔具有一定的随机性,然而实际上你的运气可以决定你获得的奖励,并不能决定你能打的过谁,推怪物刷老婆靠的果然还是实力(认真脸)
没有强制氪金,魔物娘老婆,随机地牢和卡牌,这几个元素糅合起来就是这款游戏了,而我扣去的一颗星,扣在玩法单一上,不过对于单机游戏来说问题不大,值得一试。
Micaelac_Ezaxse 2020-07-24 01:18:33
很有游戏性的一个卡牌RPG
可惜在目前手游竞争激烈的环境下,这种类型的游戏竞争力必然不足…
虽然玩法,立绘不错,但是缺乏吸引人的地方
而且商店系统明显不合理,有时候可有可无,明显就是摆设,最多也就是买礼物送好感
而且这个游戏难度不大,通关容易,并且平衡性做得不好,比如一直出蓄力牌可以做到otk
但是从游戏玩法上面4星还是值得的
(想玩的朋友可以去谷歌下载)
夜瞳 2020-07-24 01:18:27
这个游戏的确很不错,但是也有几点缺点,比如说在后期的时候,人物的主技能添加机率太低,而且在回复方面是逐级递加,意思也就是说没点百分之3,就不可能点到百分之12了,而且在血量和攻击方面都有点抑制,比如说加到一定的时候,在下一局的加点atk的值会变成一百,这些在前面没什么,但是在后面是要人命啊,我先说一下我是怎么玩的,前面的几关叠肉和回复,顺带加加攻击就能过了,记住能不避免的战斗就不要避免,后来我主修的是第三个角色,所以卡牌的购买也是像那方面买的,金币很多不缺主要是妖精的级别,我觉得我的妖精可能不喜欢我,每次攻击三次两个miss一个中,泪奔啊(ಥ_ಥ),第三个角色血量前期加到两千五或者是两千三就够了,一直堆攻击等atk出现只有一百的时候可以适当加一下血量或者回复,尽管百分之三的回复没什么卵用……不过的确适合良心游戏,不说了体力有一点了我先去打一把再说
Yosoro 2020-07-24 01:18:27
可以啊這遊戲!這是一個也唯一一個讓我新手教程都沒打過去的手游!一開始上手我以為玩跳棋呢,算數字使勁往後跑躲小怪偷Boss,結果到了Boss被拿著胡蘿蔔狠狠的日了一頓然後看了波廣告又被日了一頓回營地了。。原來是必須靠擼路上小怪來攢Buff以至於通關!很好,很有創意和可玩性,唯一的不足就是漢化不完全和沒有實力CV助陣了!
伊吹萃香 2020-07-24 01:18:22
优点:
⭐画风精美,日式风格的立绘,魔物娘人设。
⭐收集元素好评。几十种伙伴可待收集,另有“全满好感度”等目标待强迫症玩家达成。
⭐⭐最大的加分项,核心玩法。每张卡都有“前进步数”和“战斗属性”两个属性,抽卡又是随机的,因此需要一定的策略和rp才能过关。
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缺点:
黏着度低,养成元素单调。目前看到的养成元素仅有“金币升级属性”和“伙伴好感度升级”这两项。这也导致了除了收集新伙伴以外,游戏仅仅变成了一个堆数值的模式。因此属于“放下就很难拿起来”的类型。也许只有对里面的妹子真爱才能让人继续玩下去吧。
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建议:
添加人物剧情、好感度升级后添加新立绘、添加新的养成元素(可以在卡牌、人物技能上面做文章)
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最后提醒大家,送(tou)礼(shi)一定要参考论坛区的攻略,如“百合”喂给妖精等。送礼正确的话能加500好感度,抵得上肝好多次副本了。然后就是副本里面战斗多用数值大的卡(25等),行走多用数值小的卡(如5),因为非触发位置也有概率触发战斗/宝箱的。
辛流离 2020-07-24 01:18:22
玩了一会来写写评论。
嗯。。。和TapTap之前上架的《骰子猎人》《七勇士》(还是七勇者?)模式上很接近。
依靠抽卡来完成探索及战斗的步骤。运气及策略兼备才是胜利的条件(脸黑开箱无限miss和无限鬼抽。。。就学我一样洗洗脸吧)
喜欢以上类型的玩家不妨试试。UI界面和《女神异闻录》很像,人设上也略接近。总体来说喜欢这种风格的应该都能接受。
但是弊端也是显而易见的,作为一款卡牌游戏却只能基本依赖于不可编辑的客制卡包(虽然也有极少部分的增强卡包可以略微提升一下卡组的灵活性)(最后一个职业在灵活性上会比前几个有更大优势,然而依然不具备卡牌游戏的自制卡组的优势)
卡面类型很单一,仅仅四种:攻击,防反,蓄力,回复。可以使用的战术及策略极其有限,必须围绕人物技能才能做出特色化的行动。而人物技能的单一及获得门槛也决定了游戏的灵活度受限。
同伴的设定几乎是唯一的氪金点,从氪度上来说,门槛很低,对新手很友好。怪物=人外娘=可用同伴的设定对于有收集癖好的玩家来说非常友好。
上文说过立绘风格和女神异闻录接近,每个人外娘根据好感有微小的动作表情差距。另外人外娘的练度也很友好,不存在舰系列一套的强化觉醒套路。等级解锁技能提高数据。
但是!这也导致了怪物重复率很高(因为人外娘就辣么几个啊,基本都是老面孔反复出现)卡组的单一也导致了除了boss基本一路无脑平推的残局(就算是boss也是略微使用技能的平推啊。。。)探索背景也是一如既往的单一。
总体来说,游戏有新意,可玩性也不错。但是重复性和单一性很容易让玩家的新鲜感与兴趣快速流失。
四分给创意立绘游戏性,扣一分在单一性这个大硬伤上。
justanorange 2020-07-24 01:18:10
我寻思着地下城和女孩子这么有操作性的吗,刚玩完《地下城与公主》又给我推荐了这款《地下城和女孩》哈哈。
说是女孩,但游戏中绝大多数的角色都是女妖精,各种颜色的皮肤,各种颜色的头发,虽然没有语音但是可爱的形象胜过爱莉酱。玩家以攻击牌反击牌蓄力牌回复牌四种牌组成的卡组,搭配自己的小技能,带上中意的女妖,前往地下城探险。
对于探险这部分,其实严格来说游戏没有多大的节点。除了打怪开箱子就没有其他的互动了,不过丰富的强化技能选择和步数分配中和了这点单调。女妖们是真的好看呀,柔和的日漫风格,龙女蛇女鲛女各种形象又sexy又可爱。要说氪金的确可以加快挺多的游戏节奏,但是慢慢肝也许不会让游戏太快让人感到无聊。如果无视所有人物形象立绘的话,游戏确实是没有太大的亮点,战斗考验的技巧性不够高,抽卡的爆率太低,人物养成所需的资源超级多。
这也正是我给《公主》,《女孩》都打四星的原因,两者皆是日漫风格,但一个像素一个色彩。若都去掉人物立绘,两者都没有太大的粘性,更何况后者没有皮肤的设计。
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