开发者的话
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简介
六年青春回忆,《洛奇英雄传》史诗IP出手游啦!人气角色经典回归,库汉小村再次集结。红狼、冰龙,熟悉的BOSS再次来袭;性感内衣、炫酷大翅膀,最具魅惑的时装系统完美复刻!更有史诗副本,野外PK,公会争霸多种玩法等你体验!这一次,让经典成为永恒。
最近更新
优化了部分内容后,更新至 最新版本,新下载玩家不需要加载过多资源包
详细信息
- 文件大小: 2018年06月19日
- 更新时间: 2018-06-19 02:16:50
- 厂商: 上海邮通科技有限公司
宣传图片/截图
总评分
1.7
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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排行榜
游戏战斗时候bgm盖过战斗音效(还是没有?),这点连一般坑钱手游都不如,我知道你的背景音乐很怀旧,很情怀,但你总不能让我刷图只挂机听bgm吧?
本以为能像PC一样愉快玩耍,当你打开游戏的一瞬间,就已经感觉受到了欺骗:
人物动作僵硬无比,可用于鬼畜;
相对于PC版,玩法巨变,看到野区的一瞬间,感觉在玩传奇霸业;
服务器组队人真的少,让人有点怀疑人生;
排名虚构,充值反馈和贵宾就是来骗我钱包;
……
因为懒,不想过多的评论,总体而言:
1星给运营,1星给信仰
库汗还原真心不错 BGM也让人安心
但是游戏完全没有当初的感觉
落英对我来说就是心中的第一3D游戏 我不希望我心中的游戏被糟蹋成这样
作为一个落英老玩家
当初第一次进入游戏就被游戏的画面和音乐打动了
第一次破坏部位
第一次组队
第一次结交好友
第一次打红狼
第一次 第一次 第一次
无数个第一次让我对这个游戏产生了无数的赞美和热爱
每次回想起卡丹亲手杀死自己的最爱和结尾的过场 眼泪都会不自觉的掉下来
“你叫什么名字”
“****”
让人安心的结尾隐藏着我的眼泪
。。。。。。
但是端游中的卖点在手游中一点体现不出来
这就给大多数玩家一种套皮的感觉 ,虽然叫洛英但是并不洛英
作为ARPG的角度来看人物动作流畅,技能表现适度,属于看着比较舒服的,但是先入为主的观念使得玩家们对这款游戏抱有的期望值过高已经超过了游戏实际的品质
我个人的观点
1.攻击模式不讨喜,玩家们更喜欢轻重击交叉攻击的快感而不是千篇一律的普攻 技能好了就放技能
2.情怀这东西真的是有大用即使玩起来和别的arpg区别不大但是看着伊菲 王木木 我也能再多玩一会
3.闪避很傻。。 端游除了伊菲和盾妈的闪避以外都有无敌时间 手游里没有无敌时间造成了闪不闪无所谓的尴尬局面这完全就不是卖点之一的(动作元素)了
【没玩过端游】,只听说过,看到这游戏是在TapTap测试里感觉还算画质精美,下下来感受下
先说优点 画质很好,算得上手游一流水平,可以比肩端游了。
技能释放方向可以不断控制,这是令我比较惊喜的一点。比如我玩的女战士职业一些带突进的技能,预感这个模板以后可以通过技能施放来操作走位躲避其他玩家和boss的指向技能等等,boss的大技能攻击范围也有红圈等提示,可能以后会有技术含量吧
ui简洁明快,没有那种满屏幕充斥的厌烦感,提示得当,跟地图风格统一,算是国产很多游戏都注意不到的小细节
时装挺好看(不是重点
然后缺点 首先作为注重游戏体验的玩家,最大的感觉是打击感欠缺,但是这个打击感不是在于游戏画面的打击感,居然失败的地方在音效.... 不知道别的职业如何,我的职业打起架来打到人身上都是擦擦的声音,仿佛切菜.....很迷 完全没有代入感,浪费了这个很不错的游戏画面和即时战斗模式,希望后期能修改
然后是交互,讲道理这两天下来虽然感觉官方在很尽力的把大部分活动都拉扯到玩家组队上,但是实际这个组队系统体验真心差劲。活动结束后队长不会自动退队,导致大量的垃圾信息挂在各种活动组队界面上,组多少组进去都没人搭理人,做个活动任务有一半时间都浪费在找队这件事上。让人徒生烦躁
以及手游充斥的自动战斗,自动寻路系统,导致绝大多数玩家组队过程中没有任何交互行为,都是各挂各的机,点进去一个组开始任务后切出来强化装备都是常事,甚至可以切出游戏聊聊微信,十分钟切回去突然发现你又升了一级
固然,玩家要求手游的便捷性,闲散性是正常的,但是任何一个有闪光点的游戏都不能是这样全自动打怪升级托管,只有那些千篇一律的骗氪页游才是这种画风。而对于本游戏最痛心的部分,恰恰是明明有实力做出高端即时战斗手游的画面和操作设定,但是被这种垃圾的运营和自动战斗系统毁掉冲击高端游戏市场的能力
还有就是现在游戏的操作难度和副本难度的过于低下,看起来是个凭操作的游戏,实际上却做成了卡等级卡战力的烂俗设定,副本战斗设定了可以靠翻滚躲避的伤害范围等没有任何卵用,整体伤害过低且对于死亡惩罚完全没有。只要不是某个活动那种不进圈直接秒杀的设定,绝大多数都可以直接硬扛着boss的攻击伤害以血换血强杀boss。boss要不然就是战力碾压,要不然就就是等级不够没解锁,到了相应等级依然是战斗力碾压
我记得建角色时留意过六个角色描述里有战法牧铁三角的相关设定,游戏操作本身也有可以躲避伤害和控制走位的技能设定,但是显然现在的战斗难度完全没有把这种闪光部分恰当的利用起来。现在的设定,好处可以说减少玩家操作难度和游戏花费时间精力,但是从长远角度来说玩家升级到一定阶段体验了大多数玩法以后就会因为没有挑战而感到厌烦。
大问题就这么几个,小问题还有比如攻击后摇明显影响手感,玩法单一只有打怪采集两个大型设定,聊天系统有缺陷建议加强队聊私聊的显示和添加提示音,
以及现在的强化镶嵌抽奖开箱子的设定,还是没有脱离传统手游模板氪金就能变强的禁锢。
而最大的难过在于,你们明明有能力不做成这样,而是让它更有挑战一点,更有难度一点,更有技术一点。
愿贵游以后能越来越好。
这轻重击不分是什么玩意?(说实话这个是当初入坑时候最吸引我的)
这打击感是什么玩意?(端游网游第一act到这里就是这辣鸡?)
技能是什么鬼?体力槽呢?闪避还特么有cd?
手游剧情没玩多少就不说了可是这初始剧情cg做得也太烂了吧?配音渣画面过时没有前因后果ui烂。
看了下别人的评论,好像还要充钱升技能,土豪割草平民受苦。
操作手感屎,打击感屎,端游act的优点没了,剧情不明不白,能媲美魔兽的世界观变成了屎,然后加入手游的战斗力屎,各种首冲送屎,我们端游毕业玩家说这是个养成游戏加聊天室,你还真信了啊?
优点?可能是库汉还原得不错?
好了我说完了,游戏先还放着,等几个月过来看评论和看运营。当然我估计着已经割完一波韭菜跑了。
最后惯例:TC***
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收到通知说今天开测了,兴致勃勃的去下载了,然后到了选人界面,看了下人物技能预览,瞬间有种不好的预感。结果进入新手教学后,不出所料,劣质的先建模不说,连基本的打击感都没有,感觉就像是在一直砍空气。。耐着性子去打完了新手教学然后到了库汉,响起了令人怀念的bgm,村庄的还原度还算是可以。。然后我看到了vip 战力 托管 野外打怪,加上上面那一排页游般的选项。。我真的只能说tc能不恶心老玩家么,做成这样也好意思拿的出手,一股低端页游的既视感。想捞钱打情怀牌?可以。但也请你拿出最基本的态度。除了一些没玩过pc端的我真不觉得有哪些老玩家会为你这种半成品卖账。真是毁了洛英这块金字招牌。
洛奇算是自己真正接触的第一款网游了,记得2011年的时候公测的,一直玩~中间断断续续弃坑几次,大3维拉出来又接着玩~总之,真的是青春的记忆~
虽然手游评分低,抱着情怀我下了,也玩了~剧情没怎么看,不评论~熟悉的音乐熟悉的人物熟悉的小狼人小熊小吸血鬼小哥布林~挺好的~可玩着玩着有种“似曾相识”感越来越明显~不对,这不是洛奇~不再是当年的洛奇~
玩过腾讯的剑侠情缘的应该知道,这里头的机制完完全全就是一个机制出来的吗,野外,等级副本,制造,公会,公会战,对战,PK等等一系列~就换了洛奇的人和衣服~
这,真的不再是当年的洛奇了~
已卸载~删不删我这评论都无所谓了,为了当年的记忆,我写了这些,虽然无厘头,但真心~再见,再也不相见~
皮肤是落英,骨子里是国产lj游戏。
没有了轻重击,没有了各个职业的核心技能,完全就是个cd平a游戏。
相比较龙之谷的手游都还靠谱。
本身落英的技能栏需求就少,做手游ui会有优势,结果游戏制造商的主程序不过关,做不了轻重击,这些判断,那就只能copy国产辣鸡。
核心向ip毁在了中国游戏人手里,太急功近利。
一星给妹子。。
说到妹子。。
我的双刀妹子呢?你把维拉藏到哪去了!
还有这个页游般的即视感
躲不过技能的闪避
毫无技术含量的打斗
特么居然还有野怪
完全拉低了一个逼格不止好伐。。
虽然还没怎么研究氪金
但我仿佛已经看到氪死你不偿命系统在冲我招手了。。
就这样吧,果然一朝手游毁端游_(:з」∠)_