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你的位置 : 首页 角色扮演 卡片神偷
类型:角色扮演
开发商:Arnold Rauers
发行商:Arnold Rauers
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风卷云涌.
因为她.
山崩地裂.
因为她.
激流汹涌.
因为她.
人心惶恐.
她.
藏匿暗夜之中.
她.
穿梭光影之间.
谋定而后动.
知止而有得.
她.
是黑夜的使者.
她.
是偷盗的高手.
她.
珍宝手到擒来.
她.
逃离易如反掌.
她.
就是「卡牌神偷」
“I'm Card Thief.”
Card Thief 珍宝手到擒来,逃离易如反掌
加入TapTap下载的第二款游戏,音乐古灵精怪,画风黑暗治愈,玩法新鲜有趣。美中不足就是英文版,但有了迷路先生和网友们的帮助,可以很轻松上手这款游戏。独创的卡牌换位潜入玩法很是新颖,神偷偷取宝箱开启获得宝藏,极容易让人上瘾,爱不释手,这款游戏制作精良,推荐下载,谢谢!
通俗解释一下流程,就是在有限的行动次数中最大化的暗杀拿钱开宝箱然后逃走。
最后写一点小心得吧,加行动的牌和钱袋都不要着急拿,即便本回合不拿它们也会留到下一回合,所以最好在需要的时候拿。以及不要见敌人就杀,能背刺最好背刺,同时最大化运用对角线移动(也就是斜着移动)来杀人。
然后我就被打晕了
第二天其他守卫跟我说,我身上的钥匙被拿走了,身上的财物也都消失了,雇主的宝箱也没了。这么森严都能进来么,这窃贼究竟是何方神圣?
既然宝箱已经被偷走一次了,那我们也不能坐以待毙。
(火把多一点,紧张一点,不要给窃贼留机会。)队长如是说。
这已经不止一次城内失窃了,而且都是大户人家,都是那些贪官丢失东西,那窃贼听说是一个义贼,偷来的东西拿去给贫穷的人用。
想着想着,时间也过得飞快,转眼间又到了夜晚,我在去另一户人家的路上,月光将一道黑影投射在我脚下,黑影就像鸟一样飞过。
(今夜,又是一个不眠夜啊。)
*最新版我在论坛更新了
目前打到第二张图,花了2.99美刀解锁了开箱时间
玩法:
九宫格走迷宫的玩法,路线不可交叉不可重复
确定路线后长按主角牌开始走路并结束回合
若你清除了台面上所有的卡,则恢复你的潜行指数到10
捡到的宝箱要交给商人打开才能获取钱币买道具开新地图
/主角卡/:左上角的数字为/潜行指数/
(stealth point),是全游戏中最重要的一个指数
*关于/潜行指数/:每张卡右上角标有白色或者蓝色数字,经过这些数字的时候,将会扣除你相应的/潜行指数/
误区提示:潜行指数可以为负数,但是,若你的潜行指数为0或更少,游戏将受到各种限制,详细会在下面讲到
/宝石卡/:每走一步,其价值会不断上升(价值标示在右上角,金色数字),拾取宝石并不会扣除潜行指数,宝石用来记分(并不能用来买道具)
/守卫卡/:游戏中主要的敌人,守卫卡有一个看守方向(用小箭头在卡面周围表示),同时被看守的卡片将会有一个眼睛标志(在卡面中间偏下),下面介绍守卫的具体机制:
守卫:右上角的数字,每走一步会+1,若要消灭守卫,你的现有潜行指数必须比此数字高(有例外:详见词条:暗影步、背刺)
看守方向:
1、被守卫看守的卡,走上去时守卫显示感叹号,若此时你的潜行指数为0或者更少,并且该卡处于*照明*状态,则你被拘捕,游戏结束
2、若你走到守卫周围直线方向一格的卡上,且处于*照明*状态,守卫将会朝向你(显示问号)
3、若你从守卫正面攻击守卫(即走到守卫牌上),该守卫将发出警报,此时所有其他守卫的点数+1
4、当你的回合结束时,若台面上仍有未被消灭的守卫,该守卫会向他的看守方向前进一步(若有空位)
暗影步:若你与守卫同时处于*黑暗*中,并且你的潜行指数为0或更少,当你走到守卫牌上方时,你不会被拘捕,守卫亦不会被消灭,而是交换位置
(可进行暗影步动作的守卫,牌面会有黑色气泡动画)
背刺:若守卫处于黑暗状态,你从该守卫看守方向的反方向攻击时,将不会消耗潜行指数,并且该守卫的点数将会折算为宝石算分
火炬守卫:自带光照范围的守卫,将自动照亮周围一格,除非你攻击他或将他洗回牌库,否则光照效果一直存在
狼:不论你从哪个方向接近它,它都会将看守方向对准你
双头守卫:同时具有两个看守方向,并且不适用背刺规则
/火把牌/:提供周围一格范围的光照,*照亮*状态下的卡片会有不同效果,这些效果会在各个卡片下详述,若要熄灭火把,走到火把上方(需要消耗对应数量的潜行指数)
/木桶牌/:走到并停留在木桶牌上结束回合,若你当前的潜行指数低于10,则恢复到10,若木桶处于*照亮*状态,则不提供潜行指数
/潜行牌/:提供等同于其点数的潜行指数,本回合每走一步,其点数+1,当其处于*照亮*状态时,不提供潜行指数
/士兵牌/:提供等同于其点数的潜行指数,并扣除相应数量的宝石,不论其处于黑暗或*照亮*状态,都提供潜行指数(前提是宝石数量够)
/宝箱牌/:几率开出可用于兑换道具的钱币,宝箱上的点数意为宝箱的价值,要捡起宝箱,首先需要保证所持有的道具少于3个,并且具有足够的潜行指数。自宝箱出现以来,你每结束一回合,宝箱价值+1
若你没能走到出口牌上,宝箱作废
/陷阱牌/:不同的陷阱牌具有不同的效果,陷阱牌的点数意为:若你的潜行指数大于等于该点数,则此陷阱对你不生效
照明陷阱:为周围一格提供光照,被*照亮*的卡片无法熄灭
噪音陷阱:使周围一格的守卫朝向你
/出口牌/:脱离迷宫,*照亮*状态下不可用,一旦走到此牌上,即宣告游戏胜利结束,并结算分数
/门牌/:不消耗点数,无异能,处于*照亮*状态时,卡面上有锁图案,你必须从画有锁的方向走上去才能开门
道具:
/暗影斗篷/:
用法:拖到你的主角牌上
效果:立刻获得等同于其点数的潜行指数
/响箭/:
用法:拖动到一张牌上
效果:使周围一格的守卫改变看守方向,朝向此牌
/毒素/:
用法:拖动到一个合适的目标上
效果:若目标牌点数至多为1,则它获得点数-1
======我目前只遇到了这些牌,之后慢慢更新======
游戏深谙潜行杀人的技巧。通过潜行点来表现与守卫正面硬扛的能力,当潜行点大于干掉守卫需要的点数时你就可以正面强杀掉守卫。
潜行点上不封顶下不设限,这引发游戏多样性大大提升,最有意思的一点是,从我个人玩这个游戏来说,玩的是assassin而不是小偷或者狂战士,潜入点多少与否根本不影响我的潜入,我可以从守卫侧面悄无声息的飘过,当然也可以从后面直接暗杀!虽说只要接触守卫就会减潜入点,但根本不会影响我的正常行动!
于是乎。。最夸张的一次。。愣是杀了个-85的潜入点才出逃。。可以说爽而刺激。刺客同僚们不妨挑战挑战负潜入点到底可以负多少【挑眉】【挑眉】。
另:万物皆虚,万事皆允。
画风讨喜,短小精悍,背景音乐满满的神秘因素。
写一点摸索出来的小技巧,可能有误,欢迎讨论。
------------------------守卫分割线--------------------------------
1,thief points的计算方法很有趣,是累积算法,比如你的最后一步布置好后点数是-8,中途经过一个视线在你、数值为1的守卫,他会追着你的方向走一格(十字方向,斜线不动),如果你依旧在他的视野内,你会被捕;
2,正义的背刺可以把守卫转换为宝石,前提是你们均在暗处,背刺无视你们双方的点数,但是小心被旁边的守卫看到;
3,让点数翻倍是赚高分的主要手段,可以让最后一步落在背刺某守卫身上,可以叠很高的宝石数;
4,守卫的眼数和宝石数增长成正比,消除守卫、面前嘲讽均可增长眼数,不过宝箱出现后小心玩大了拿不到,我第一局硬是把thief points叠到-179…虽然没死,宝箱再见;
5,火炬熄灭可以减少部分守卫的眼数,在明处顺宝石比在暗处分高;
6,thief points加成卡数值是随着你当局步数上升而上升的,注意如果加成卡处于明处它会一直为0;
7,缩桶可以直接重置你的点数为10;
8,上锁的门无法经过;
9,就算在暗处也不要和守卫撞脸行刺……你是个纤弱的贼,不是全副武装的彪形大汉;
10,在明处使用勾绳可以改变守卫的视野方向,你的人不会动;
11,一次吃掉全部8张卡会重置你的点数;
12,完成一次行动可能改变守卫卡的位置,如果卡下是空位它会下落,其他卡不会;
13,途径盗贼小矮人会掉宝石数涨thief points;
14,道具卡可升级,商店会显示升级条件,一张卡最高升3次;
15,开箱看脸,信我,累计的宝箱值可以有效增加好物几率。
-------------------------------------------------------------------------
偷什么东西啊,背刺真开心(ㆁωㆁ*)
策略累遊戲,自然少不了費腦子的時候,安排各種路線,吹燈,殺人,偷物品,躲藏,方式有很多種,但是一旦計算錯誤或者有點貪心的話很容易就會被抓起來。當然了,偶爾有時犧牲一下shade points也會使你的計劃加分,有失自有得。還有道具卡的使用,冷雨的英文還沒有好到能直接完美的翻譯出來道具卡的意思,當然也是需要一步一步的摸索嘛,哈哈!道具的使用呢對於我來說但是不太頻繁,但是到了必須使用的時候千萬不要吝嗇,一失足成千古恨,反正每一關都會刷新的。
小心得:1.有時候斜向插入要比直來直去的好,尤其是你要熄滅眼前那個被人注視著的燈時。
2.每次移動最少三步(設定),如果沒有辦法多走,就不要勉強,三步也不會吃太多虧,反而如果走的步數多了,自己的shade points會減少的非常快。
3.shade points的增加,遊戲中會有四种方式,第一種是道具卡,第二種是黑暗時刻的移動卡(額(⊙o⊙)…,冷雨也不知道那叫啥),第三種,交易(遊戲中的人物,每次任務都會有一到兩次的出現,需要花妳偷來的money),第四種就是水桶(注意!水桶一定是最後一個選項,會回復滿,不然沒用)。
4.遊戲時盡量以熄燈為主,這就好像要Lol自己的眼位做到了地圖全開,而別人卻只是黑燈瞎火的亂瞅,幹瞪眼。
5.寶箱,一次任務一次,需要偷過來,冷雨不太清楚那個偷回來以後的數字,可能是越多越好吧,這和你偷的時候的數字是一樣的,數字越高,也就意味著妳在寶箱出現以後拖的時間越久,當然,偷竊時是需要消耗對應的shade points,所以未必是好事。
今天五一勞動節誒,冷雨在這裡祝大家五一快樂,都玩的開心嗎!!?冷雨是在寢室無聊了三天…咳咳!!明天我們要開學了,提醒大家,注意合理安排時間,不要玩過頭了啊!
這裡是冷雨,下次再見!