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你的位置 : 首页 休闲 迪格比:永恒
类型:休闲
开发商:Seon Rozenblum
发行商:Seon Rozenblum
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玩家评价 ( 20 个评价)
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是先扯一点和游戏本身无关的题外话,
一开始看到这游戏的时候,不知道有多少玩家知道曾经在GBA上南梦宫发行的《Mr.Driller》,国内的汉化组翻译叫做《钻地小子》的游戏,当我第一眼看到的时候,我心里就一个"卧槽,这不就是一个游戏吗"。
然后我就去查了一下,大概就是Seon Rozenblum是3 Sprockets这个工作室的总监,他的工作室曾经开发过《pacman (吃豆人)256》,当然,我们在appstore上看到的《吃豆人256》是由万代南梦宫发行的。
这就是我很疑惑的点,Seon Rozenblum显然是和南梦宫有合作关系的,但是这次却是以个人名义发行了这款和《钻地小子》看起来如此相像的游戏,却不是由南梦宫发行,真不明白这其中有着什么样的py交易,待我再去了解一下再来这里告诉大家把,如果知道内♂幕♂消♂息的盆友们,请到下面评论来解答一下我的疑惑吧
自带的数据统计和收割模式,成长体验不错,在挖宝过程中也有各种卡牌效果加成,玩法也有些新意,例如“护盾”可以免一次伤害,也可以定制不同皮肤的迪格比~
这款街机是由曾经开发过PAC-MAN 256的团队(Namco)以及Outfolded的团队联合打造的。同样是街机玩法,但这款的节奏相当快,反应慢的玩家可能要吃亏了,喜欢挑战的玩家不妨一试~
不过还算是新颖的说实话,尽管有模仿的因素,不过个人还是觉得还算好玩。所以暂时打算留着,手机里除了元气骑士和这个之外全是联网了,怕联网的时候太寂寞果然还是留着好了。
最后,无论如何我都想问一句:制作商是怀着如何的心态将一款休闲类游戏硬生生地做成了难度极大的生存类游戏
能力卡片这一设定其实是很不错的,很亮眼的改变,替代了装备和琐碎的各项数值的作用,可是却没有让它完全代替装备的地位。。。个人觉得如果设定为卡片带有优势也会有劣势,合理搭配有不同作用的样子可能会好很多,比如开局送的+100%挖掘速度,评论很多人说失去了会很不习惯,其实这张卡也没那么神,有时候会让你因为挖的太快没有反应过来危险而炸掉。
如果能将卡片系统更加多彩搭配点,而不是用消失来让玩家被迫去收集其他卡片,可能会更加长久的留住玩家的积极性吧。
过于凌乱的画面也是个问题。。。越深入屏幕就越花,而且还是各种五颜六色方块的混合,不断的炸裂。。。看着是真的有点儿头痛。
以上就是这差不多的评价。。。扣一分游戏性,扣一分画面。
#能力完全通过卡片,看上去丰富了游戏的多样性,实际上很多好的卡片根本拿不到,刚玩也不知道卡片的价值怎么判断,用卡亏不亏(我是觉得没挖掘速度很不舒服,然而开了600金币的包也没出速度)
#莫名加入放置元素,然而…感觉不是很有用,没多少钱,兑换比太低。
#最后玩法太无聊也是一方面吧。由卡片带来的游戏机制让人很难反复去玩。毕竟一会卡片就没了,那个卡片时间判定好像有点问题,不好计算一个75币的速度卡能不能赚回来。
#最后,死后拿500的卡刷币很效率
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以下内容和游戏无关
感觉现在tap评论的干货越来越少了,倒是有越来越多的故事家在滋生,希望tap的评论区可以往steam上发展,而不是故事会