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迪格比:永恒
4.0
编辑推荐

迪格比:永恒

类型:休闲

开发商:Seon Rozenblum

发行商:Seon Rozenblum

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玩家评价

Kepler 2020-07-24 01:07:28
先占个位,还没开始玩,所以评分不用参考。
是先扯一点和游戏本身无关的题外话,
一开始看到这游戏的时候,不知道有多少玩家知道曾经在GBA上南梦宫发行的《Mr.Driller》,国内的汉化组翻译叫做《钻地小子》的游戏,当我第一眼看到的时候,我心里就一个"卧槽,这不就是一个游戏吗"。
然后我就去查了一下,大概就是Seon Rozenblum是3 Sprockets这个工作室的总监,他的工作室曾经开发过《pacman (吃豆人)256》,当然,我们在appstore上看到的《吃豆人256》是由万代南梦宫发行的。
这就是我很疑惑的点,Seon Rozenblum显然是和南梦宫有合作关系的,但是这次却是以个人名义发行了这款和《钻地小子》看起来如此相像的游戏,却不是由南梦宫发行,真不明白这其中有着什么样的py交易,待我再去了解一下再来这里告诉大家把,如果知道内♂幕♂消♂息的盆友们,请到下面评论来解答一下我的疑惑吧
mini 2020-07-24 01:07:28
像素风的冒险游戏,玩家控制一个Digdy不断地在地下世界“挖挖挖”就行,游戏画风可爱,滑动屏幕上下控制主角的行动,主角会携带一个武器,可开启炸弹等道具,很考验反应和操作,被怪物碰到会身体爆炸掉,散落一地彩弹的效果蛮有趣的~
自带的数据统计和收割模式,成长体验不错,在挖宝过程中也有各种卡牌效果加成,玩法也有些新意,例如“护盾”可以免一次伤害,也可以定制不同皮肤的迪格比~
这款街机是由曾经开发过PAC-MAN 256的团队(Namco)以及Outfolded的团队联合打造的。同样是街机玩法,但这款的节奏相当快,反应慢的玩家可能要吃亏了,喜欢挑战的玩家不妨一试~
SilverSword 2020-07-24 01:07:27
说是说杀时间,其实很不耐玩,卡片时间我也很不爽,但是游戏设定,我又能怎样呢?然后我发现,世界卡里面提前25m或者50m,用完,穿梭到25或50m时,boom爆炸,然后,游戏闪退,游戏重新开始,气的我直接把穿梭点的卡卖了。
不过还算是新颖的说实话,尽管有模仿的因素,不过个人还是觉得还算好玩。所以暂时打算留着,手机里除了元气骑士和这个之外全是联网了,怕联网的时候太寂寞果然还是留着好了。
繁华 2020-07-24 01:07:42
一颗星给玩法,另一颗星给像素的画质 ,再一星给游戏的良心的免费金币系统。
最后,无论如何我都想问一句:制作商是怀着如何的心态将一款休闲类游戏硬生生地做成了难度极大的生存类游戏
影_天行 2020-07-24 01:07:42
游戏还是有可玩性的,卡牌也可以选择不安放,但是不能选牌很麻烦,另外感觉一般的开挖速度慢的有点破坏平衡性,另外比较重要的是希望测试一下游戏操作系统是不是有问题,每隔十几秒就会有一次长达三四秒的卡顿,我没办法改变人物当前的运动状态,绝大部分死亡都是因为这个问题撞上各种障碍物或者引爆炸弹不能及时离开,希望官方更新的时候注意一下。
唐硕 2020-07-24 01:07:34
首先。。。这类游戏其实还是挺期待的,挖掘未知的世界,深入地底,发现各种从未见过的事物,这个过程很有趣。在类似的挖地游戏中这点经常体现的很多,我觉得也是这类游戏的主要卖点。可是在这款游戏中我并没有看到这点,随着深入怪物怎么恶心怎么来,无论挖什么样子的方块最后都是得到同一种点数,卡片使用次数也是挺坑爹的。。。有种成就感归零的体验,下次开始可能是垃圾点的装备甚至白板装备从0开挖。
能力卡片这一设定其实是很不错的,很亮眼的改变,替代了装备和琐碎的各项数值的作用,可是却没有让它完全代替装备的地位。。。个人觉得如果设定为卡片带有优势也会有劣势,合理搭配有不同作用的样子可能会好很多,比如开局送的+100%挖掘速度,评论很多人说失去了会很不习惯,其实这张卡也没那么神,有时候会让你因为挖的太快没有反应过来危险而炸掉。
如果能将卡片系统更加多彩搭配点,而不是用消失来让玩家被迫去收集其他卡片,可能会更加长久的留住玩家的积极性吧。
过于凌乱的画面也是个问题。。。越深入屏幕就越花,而且还是各种五颜六色方块的混合,不断的炸裂。。。看着是真的有点儿头痛。
以上就是这差不多的评价。。。扣一分游戏性,扣一分画面。
我爱小猫熊 2020-07-24 01:07:28
#个人不喜欢,尤其名字里的永恒很讽刺。没有什么是永恒的,即使玩了很久,没卡照样废鸡。
#能力完全通过卡片,看上去丰富了游戏的多样性,实际上很多好的卡片根本拿不到,刚玩也不知道卡片的价值怎么判断,用卡亏不亏(我是觉得没挖掘速度很不舒服,然而开了600金币的包也没出速度)
#莫名加入放置元素,然而…感觉不是很有用,没多少钱,兑换比太低。
#最后玩法太无聊也是一方面吧。由卡片带来的游戏机制让人很难反复去玩。毕竟一会卡片就没了,那个卡片时间判定好像有点问题,不好计算一个75币的速度卡能不能赚回来。
#最后,死后拿500的卡刷币很效率
明月成三人 2020-07-24 01:07:27
因为我不是很喜欢这个游戏,以下评论含很多主观因素:游戏创意不足,感觉和很早以前的4399钻头小子略像,游戏性也不是很多,就我个人而言,现在的街机游戏可玩性都一般,除非有很多的变数,虽然有很多的独立游戏让我们眼前一亮,但是更多的是独立作坊凭着独立游戏的良心先捞一笔的感觉.
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以下内容和游戏无关
感觉现在tap评论的干货越来越少了,倒是有越来越多的故事家在滋生,希望tap的评论区可以往steam上发展,而不是故事会
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