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你的位置 : 首页 休闲 迪格比:永恒
类型:休闲
开发商:Seon Rozenblum
发行商:Seon Rozenblum
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玩家评价 ( 20 个评价)
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最后,无论如何我都想问一句:制作商是怀着如何的心态将一款休闲类游戏硬生生地做成了难度极大的生存类游戏
能力卡片这一设定其实是很不错的,很亮眼的改变,替代了装备和琐碎的各项数值的作用,可是却没有让它完全代替装备的地位。。。个人觉得如果设定为卡片带有优势也会有劣势,合理搭配有不同作用的样子可能会好很多,比如开局送的+100%挖掘速度,评论很多人说失去了会很不习惯,其实这张卡也没那么神,有时候会让你因为挖的太快没有反应过来危险而炸掉。
如果能将卡片系统更加多彩搭配点,而不是用消失来让玩家被迫去收集其他卡片,可能会更加长久的留住玩家的积极性吧。
过于凌乱的画面也是个问题。。。越深入屏幕就越花,而且还是各种五颜六色方块的混合,不断的炸裂。。。看着是真的有点儿头痛。
以上就是这差不多的评价。。。扣一分游戏性,扣一分画面。
#能力完全通过卡片,看上去丰富了游戏的多样性,实际上很多好的卡片根本拿不到,刚玩也不知道卡片的价值怎么判断,用卡亏不亏(我是觉得没挖掘速度很不舒服,然而开了600金币的包也没出速度)
#莫名加入放置元素,然而…感觉不是很有用,没多少钱,兑换比太低。
#最后玩法太无聊也是一方面吧。由卡片带来的游戏机制让人很难反复去玩。毕竟一会卡片就没了,那个卡片时间判定好像有点问题,不好计算一个75币的速度卡能不能赚回来。
#最后,死后拿500的卡刷币很效率
…………………………………………………
以下内容和游戏无关
感觉现在tap评论的干货越来越少了,倒是有越来越多的故事家在滋生,希望tap的评论区可以往steam上发展,而不是故事会
(*-`ω´- )带挖多少个障碍加宝石的就可以刷金币 只在前十排挖挖挖 挖完了就找个怪物死一下就成
千万要记得带加速度的卡片 不然挖到想死
再有,还是改成一个一个的挖方块吧,对于我们这种骑“老爷车”的人来说,还是不飙车的好,省得一不小心一头栽屎了。
再吐槽一下卡片的时限机制,金币的好去处
个人感觉还是没有4399的挖地小子好玩,毕竟那个几万米就到底了,有剧情,还能主动攻击小怪兽什么的。
嗯就是这样了。
卡片使用时间会消失有点刻意为游戏续命的感觉!然而这种设计反而会使一些收集爱好者怒删游戏!!!
游戏元素挺好的!希望能改进吧!
以上两点~改好之后能给五分!