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你的位置 : 首页 模拟 赛车高手(测试版)
类型:模拟
开发商:zqz game
发行商:zqz game
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游戏性蛮好的,刹车确实失真了。
安卓bug修复后游戏体验感觉能值5星
优秀的游戏创意,简洁明了的画面。
赛车游戏中的一股清流(ಡωಡ)
丰富的可玩性
缺点:
弹出菜单不明显,不说明压根不会注意到那里。
难度系数大,但是熟悉套路之后就会相对容易那么一点。
拿了不知道什么用处的金币之后,再退出重进游戏,点击开始就会疯狂闪退,无法游戏。
阻挡策略加完美走线。希望加大游戏难度
因为闪退减的一星
一开始不知道怎么玩,第一关啃了快半个小时才过。。。(我不会告诉你是在最后游戏看不下去后我按照提示的白线才过的。。。)
然后第二关又啃了半个小时
™不玩了,果断卸(ノಥ益ಥ)
这也就是四星的原因
难到掉牙了
一颗星扣掉机制模拟,一言蔽之,刹车太弱!
建议加强刹车力度,允许两格减速,这样最好。毕竟刹车时机是场地赛的灵魂,但是一格刹车太弱,感觉失真太厉害。
也可以继续模拟,采用两格刹车时不能转变方向,这样会给游戏更强的挑战。
现在的一格刹车让我怀疑踩着离合减速= =
zzzzzzzzzz
那我就脑洞吧XD
增加无限制DRS系统,在某回合开启DRS后,下一回合允许两个加速格,但是不能转变方向。关闭DRS也是下一回合生效,这样更有策略性(没错我就是那个天天DRS失控撞墙的人)
zzzzzzzzzzzz
再加上KRES系统,七回合内允许两次加速XD
zzzzzzzzzzzz
但这样AI就要强化啦……
反正我是第一次见,这个创意十分有意思!
手残也不怕!这个游戏不考反应,动脑就可以了!
注意!玩这个游戏一定要有耐心!(多次卡关卡到崩溃的矿工_(:з」∠)_)
游戏体验了一段时间(虽然我不开TapTap玩,没记录)总体感觉如下
1.游戏机制十分有意思,感觉就像真是在进行一场赛车比赛
2.过弯要提前拐,并且减速(踩刹车!漂移!)
3.拐晚了就会撞上,让对手两回合(可以,很真实)
4.BGM有点不合适。赛车哎!居然让我听轻音乐!我玩的时候都关了游戏BGM,然后自备BGM(就是电子音乐这类的音乐)建议更换一下音乐,最好是电子音乐或者摇滚什么的,我感觉这样的BGM更带感,更能提现赛车的刺激(感觉隔壁的狂野飙车这点做的不错,在马丁的代表作《animals》评论区里有不少是从狂野飙车过来的(漂移!水平翻转!桶滚!摧毁……),可见BGM有多重要
5.玩的时候建议自备音效(京中有善口技者:漂移!吱!(轮胎摩擦声))
6.游戏ui设计的不是很好,玩玩到后面才知道书签是暂停菜单按钮,另外,菜单按钮出来的时候有点太过花哨,导致我好几次都没点中按钮(对!偌大个按钮出来的是候晃来晃去,外加烟花特效,我点都点不中!)
而且我到后面看评论才知道点之前的路径点可以撤销!这么重要的事情居然没说!
总评:
+有意思的回合策略加竞速玩法
+富有挑战性的关卡
+就算是手残也可以体会赛车的刺激
-不太合适的BGM
-比较糟糕的UI
建议如下:
简化菜单UI动画效果(说真的,实在是太花哨了)
将菜单放显眼的地方,明确提示这个地方是菜单按钮
加入缩放功能(目前为止我只知道有拖动功能,没看到有缩放功能,捏合手指这样的操作我试过了,没效果)
更改一下BGM
有能力的话考虑加入多人玩法
开发不容易,4星鼓励一下
计算方法我还大概记得!
首先以你自己a为中心作九宫格,选择一个格子连长度ab=L的一条线,算“前进”,线段末端为你的新位置b
然后将那条连线延长为2L,线段终点为中心作九宫格,这九个格就是你的下一步落脚点。重复上个步骤。
很简单的算法,却很好的在回合制桌面游戏中,模拟出了 加 速 度 这一属性!你的“速度”越快,拐弯越难!!