分享好玩有趣的游戏 ~

你的位置 : 首页 综合 逆转卡牌(测试版)

逆转卡牌(测试版)
4.0
编辑推荐

逆转卡牌(测试版)

类型:综合

发行商:黑妖鬼工作室

敬请期待
下载
关闭

扫一扫手机浏览

请先 登录 再进行评价

玩家评价

开启 2020-07-24 00:55:55
给个四星鼓励,反正那个六块我买了,至于这个一星怎么扣的我觉得卡牌设计不怎么好,组牌方面让人很迷,具体卡片效果介绍不明显,主界面太简陋,匹配不能取消,以上就是我面前的对游戏提出的看法。建议让我先想想
2020-07-24 00:55:55
三星:游戏性本身不错,像是披着卡牌外衣的黑白棋,但黑白棋这个游戏本身就没有什么用户黏性,整个棋盘又太小,基本上被压制之后只能苟活求和,希望制作组能给出更多的卡牌效果来强化游戏性。
另外一个减分的原因是我从10点到现在反复尝试却一直卡在更新100%的界面,昨天晚上刚申请的账号今早登录就报错,体验太差。
阿夜 2020-07-24 00:55:55
游戏是个好游戏,不过有几点不太好的地方,首先就是UI界面不行,如果能优化的更有感觉就好了,还有就是,那些升到一定等级后的限定礼包能否改成一开始就在商店里,到了等级才能买,不会有时间限制?不然的话限制几个小时,一个是看着就像是在告诉玩家只有几个小时的时间能买不买就没了,有种在逼玩家购买的感觉,而且也会导致一些像我这样想买但是当时没钱的玩家无法购买,也少了一笔收入不是吗。
Helence 2020-07-24 00:55:55
第一次写游戏评价。
给四星是因为对美工方面略感遗憾……为什么选择绿黑两色的搭配呢?感觉太突兀了。
关于游戏体验上,为设计师的想法点个赞。创意很好,但感觉格子好像太少了4×4的施展空间太小了,改成5×5吧,甚至6×6也行。还有就是卡的效果是不是太bt了呢?比如罪犯,有一张实在四周下四个标记,总共才16个格子的说,然后还有一张是踩了标记后再放两个标记,这样就是5个,还有一张,是踩了标记后,可以挪位置的,这三张配合到一起……瞬间打出蜜汁combo……造大哥和斩杀的好手段。也有可能是我玩的时长不够吧。还没遇到更bt的……
确实是个很有创意的游戏,希望这个游戏可以越来越好。
大宝 2020-07-24 00:55:51
玩了6把,两平四负!一分钱没有,那就是我活该买不了卡牌?逼着我们氪金?好歹打一把比赛不要管他输赢,总要给点的吧,这叫我们怎么玩!
吐槽结束,游戏美工就不说了,内容还是比较新颖的,不过这大部分应该是一个靠牌组的,技术不重要吧?
冰小璃 2020-07-24 00:55:51
很强,无敌(日常无敌1/1)
我第一次见这种游戏是Minecraft的一个模组,不过范围只有3×3(这是4×4也没大多少啊),最大数字也只有4(创造能拿一个四边都是4的,日常无敌2/1),不过既然你们说是来源于FF8那就这样吧
--------分割线--------
然后讲一讲这个游戏。
这个游戏在这类游戏的基础上加入了一堆技能,还有什么派系(然而卡贼鸡儿少,很可惜),技能自己看一看都能懂,然后跟炉石差不多的卡组组法,不过费用是要卡15的,不是炉石那样用费打牌就是了,我组了一套通缉犯卡组,带了一张4费的霸王龙,开场放右下,日常无敌3/1(手动滑稽1/1),目前9胜1平1负,53分排行榜16,还请大家好好虐我(或者被我虐,日常无敌4/1)。
--------分割线2.0--------
关于这游戏的一些功能(这一部分随时更新)
卡包:目前除了卡包我没看见要用硬币的地方,所以尽情抽抽抽吧(玄不救非氪不改命,手动滑稽2/1),以及三胜有卡包拿的
卡牌培养:作为***手游系统(手动滑稽3/1),升星还是忍了吧,但是。。。0升1就要13张牌这也太过分了吧!强烈建议把这个数字调小!
卡牌合成与分解:老套路,等级越高要的碎片越多,分出的碎片也越多。但鉴于升星系统的存在,目前每一张溢出卡牌都是珍贵的,所以这个系统没啥卵用。
你是狗吧。 2020-07-24 00:55:47
刚刚入坑一天的新手玩家 体验一般 玩起来一脸懵逼 只能排位太无聊了吧 还有这个新手教学 教学太短了我根本不知道怎么玩 我就只知道把卡放在场上可以翻转别人的卡片没了 今天一直玩一直输 然后我才发现原来问号那里有提示 而且我不知道是输掉给的金币太少了一把只给2金币 而卡包要100 我要打到什么时候??? 打了很久一直在输 我经常发现打着打着就发现哎我好像要输了(我知道是我智商不够)而赢三把的任务 目前处于1/3 任务能多出几个吗
Aether. 2020-07-24 00:55:40
似李!元首大棱。
---分割线---
好吧图标果然不是元首大棱,玩了几把来写写评测。
怎么说呢,刚刚看评测说画风不好要怪美工,其实我觉得还是很看的过去的呀,还是因为这样的画风看的多了也就习惯了(雾)。总是还是回到可玩性吧,画风什么的有时间再优化。
首先是不是因为是我的手机问题。。反正***作着没那么流畅,一个15M游戏都会卡的话真的是不堪设想。。优化感觉还是需要加油。
然后是玩法。我听预评测里有提到各种游戏。。幸好我都没玩过所以没有这种烦恼。刚开始打僵尸教学我以为玩法很单一,就是随便拿大数压小数,直到我玩了一局多人(虽然我挺怀疑是不是人机,排的太快了)。技能的搭配一下让这个游戏的多样性有了很大的提升,一下子就丰富了许多。
最后说说暂时的不足吧。。首先就是流程比较短,16空格还是感觉少了一点,搭配上也是略显江硬,给的建议是出5*5场。
其次是在游戏没有非常多玩家的时候,不妨先研究一下剧情模式,把玩家抓住,再继续优化多人模式。
最后是在卡牌上再下功夫,感觉如果卡好的话还是对游戏的平衡性有比较大的影响的,有一局就被虐的很惨。。自家最大数没有人家最小数大是怎么办啦!(ノ=Д=)ノ┻━┻
好吧还是很期待进一步更新的,加油出元首大棱好不好|・ω・`)
x
x

请先登录后,再进行操作