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你的位置 : 首页 综合 逆转卡牌(测试版)
类型:综合
发行商:黑妖鬼工作室
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另外一个减分的原因是我从10点到现在反复尝试却一直卡在更新100%的界面,昨天晚上刚申请的账号今早登录就报错,体验太差。
给四星是因为对美工方面略感遗憾……为什么选择绿黑两色的搭配呢?感觉太突兀了。
关于游戏体验上,为设计师的想法点个赞。创意很好,但感觉格子好像太少了4×4的施展空间太小了,改成5×5吧,甚至6×6也行。还有就是卡的效果是不是太bt了呢?比如罪犯,有一张实在四周下四个标记,总共才16个格子的说,然后还有一张是踩了标记后再放两个标记,这样就是5个,还有一张,是踩了标记后,可以挪位置的,这三张配合到一起……瞬间打出蜜汁combo……造大哥和斩杀的好手段。也有可能是我玩的时长不够吧。还没遇到更bt的……
确实是个很有创意的游戏,希望这个游戏可以越来越好。
吐槽结束,游戏美工就不说了,内容还是比较新颖的,不过这大部分应该是一个靠牌组的,技术不重要吧?
我第一次见这种游戏是Minecraft的一个模组,不过范围只有3×3(这是4×4也没大多少啊),最大数字也只有4(创造能拿一个四边都是4的,日常无敌2/1),不过既然你们说是来源于FF8那就这样吧
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然后讲一讲这个游戏。
这个游戏在这类游戏的基础上加入了一堆技能,还有什么派系(然而卡贼鸡儿少,很可惜),技能自己看一看都能懂,然后跟炉石差不多的卡组组法,不过费用是要卡15的,不是炉石那样用费打牌就是了,我组了一套通缉犯卡组,带了一张4费的霸王龙,开场放右下,日常无敌3/1(手动滑稽1/1),目前9胜1平1负,53分排行榜16,还请大家好好虐我(或者被我虐,日常无敌4/1)。
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关于这游戏的一些功能(这一部分随时更新)
卡包:目前除了卡包我没看见要用硬币的地方,所以尽情抽抽抽吧(玄不救非氪不改命,手动滑稽2/1),以及三胜有卡包拿的
卡牌培养:作为***手游系统(手动滑稽3/1),升星还是忍了吧,但是。。。0升1就要13张牌这也太过分了吧!强烈建议把这个数字调小!
卡牌合成与分解:老套路,等级越高要的碎片越多,分出的碎片也越多。但鉴于升星系统的存在,目前每一张溢出卡牌都是珍贵的,所以这个系统没啥卵用。
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好吧图标果然不是元首大棱,玩了几把来写写评测。
怎么说呢,刚刚看评测说画风不好要怪美工,其实我觉得还是很看的过去的呀,还是因为这样的画风看的多了也就习惯了(雾)。总是还是回到可玩性吧,画风什么的有时间再优化。
首先是不是因为是我的手机问题。。反正***作着没那么流畅,一个15M游戏都会卡的话真的是不堪设想。。优化感觉还是需要加油。
然后是玩法。我听预评测里有提到各种游戏。。幸好我都没玩过所以没有这种烦恼。刚开始打僵尸教学我以为玩法很单一,就是随便拿大数压小数,直到我玩了一局多人(虽然我挺怀疑是不是人机,排的太快了)。技能的搭配一下让这个游戏的多样性有了很大的提升,一下子就丰富了许多。
最后说说暂时的不足吧。。首先就是流程比较短,16空格还是感觉少了一点,搭配上也是略显江硬,给的建议是出5*5场。
其次是在游戏没有非常多玩家的时候,不妨先研究一下剧情模式,把玩家抓住,再继续优化多人模式。
最后是在卡牌上再下功夫,感觉如果卡好的话还是对游戏的平衡性有比较大的影响的,有一局就被虐的很惨。。自家最大数没有人家最小数大是怎么办啦!(ノ=Д=)ノ┻━┻
好吧还是很期待进一步更新的,加油出元首大棱好不好|・ω・`)