分享好玩有趣的游戏 ~
热门游戏
你的位置 : 首页 音乐 电音超跑
类型:音乐
开发商:掌游天下ZPLAY
发行商:掌游天下ZPLAY
扫一扫手机浏览
请先 登录 再进行评价
玩家评价 ( 20 个评价)
九啦啦 好玩有趣的游戏
欢迎分享我们
该游戏标签
排行榜
王者荣耀
多人对战 MOBA 联机
1.9 0 关注
34万下载
明日之后
生存 多人联机 末日
1.9 1 关注
27万下载
和平精英
多人联机 射击 第一人称射击
2.8 0 关注
19万下载
香肠派对
射击 吃鸡 多人
3.5 0 关注
18万下载
崩坏3
动作 二次元 高画质
2.7 0 关注
14万下载
荒野行动
多人联机 枪战 多人对战
3.7 0 关注
ICEY
Steam移植 单机 付费
4.8 0 关注
13万下载
战双帕弥什
ARPG 动作 高画质
3.8 0 关注
元气骑士
Roguelike 局域网联机 像素
4.6 0 关注
12万下载
雷电傲气雄鹰(测试服)
吃鸡 多人联机 生存
3.0 0 关注
11万下载
最新帖子
请先登录后,再进行操作
刚开始其实还好,我跑的时候车的颜色和跑道基本融为一体了,所以我靠后面那条红线判断车的走位,但是蓄力满了之后的加速时间,整个屏幕全是红色的线条,我连自己车在哪都看不清,稀里糊涂就过去了。
后面可能是我宝石一直没漏掉,所以就出现了连击特效,每次碰到红宝石,车身底下就像炸花了一样,炸的我眼花缭乱看不清路,六边形炸花和车的线条一样是红色的,这种连击效果导致我判断不了自己车在哪
我只想说把画面改改吧,这游戏最好的地方就是前期没有连击特效没有加速的时候,后面简直乱七八糟
对了,还有插播的广告,你让我复活看广告可以,但是我不想复活,什么都不想要,结果你强硬的给我放广告,还退不了,exm????
二者有机合一,游戏还是比较新颖,也可吸引大批玩家。但是,不知道为什么,游戏玩起来并不是很流畅,虽说游戏画面感好,但还是有些小懵逼。给个3星,希望它变得更好,然后再来给它笔芯!
操作方式的确是很让人难以接受。。不论是滑动模式还有手按模式,滑动模式非常容易手滑,比如向左滑可能变成跳或者放炮,而且没办法连续滑动,而有的时候节奏紧张,这个问题就非常致命。而按动模式也是,按钮几乎都挤在同一边,非常不方便。
是冲着音游来的,但是这个顶多是有音乐的跑酷游戏。
如果有想听好听的电音的朋友想来尝鲜的话还是免了吧,这是一个过于注重画面而忽略玩家体验的一款相当令人失望的电音游戏。当然也希望厂商能够正视自己的问题,做好游戏,将我大电音发扬光大,如果能拿到大牌电音制作人的版权那也再好不过,毕竟是以电音为主打内容的游戏。
首先我是冲着画风来的,画面真滴一百昏。
可玩度也算比较高,在行驶过程中通过收集节奏来积攒能量,下滑击退敌人。不过对于我来说跑酷游戏可能还是容易腻了2333333
BGM都是电音,如果喜欢国外电音的旁友们可以试试玩✧٩(ˊωˋ*)و✧
然后就是运行不太流畅,有的时候会卡顿,有的时候变道你不划用力一点它就根本没反应,感觉玩的有点力不从心。手动火大.jpg
卡顿这个,我手机运行3G内存剩余20+G,另外两个要联网的音游都不卡,为什么这个不联网的跑酷音游会卡嘞?
总之,游戏画面,BGM和创意是可以的。让我玩了不到一周就卸载的致命原因就是卡顿和操作。如果想要流畅游戏滴旁友还是慎重( '-' )ノ)`-' )
1星是扣给代理商的
还有1星是优化
剩下三星数给这游戏以前版本的眷恋
=================
伪•暴躁完之后说一下这个游戏的特点。
①音乐带感:因为是节奏感很强的游戏所以不存在特别温柔的歌曲,可以说是非常嗨了,适合半夜玩。评论区里大把人夸赞音乐我也不必多提。
②特效爆炸:非常炫酷的特效和未来风格使游戏的逼格正正提高了一个层次。可以这么说,没有这些亮眼的特效,游戏的评分可能会下降很多很多。光是特效我就可以+2星
③操作简单:手指划动和按键,可以说是很人性化的设计了。因此上手并不难,也延伸不出什么玩法。
④卡顿严重:我认为,如果没有卡顿,我本可以打5星……835全军覆没
3星观望,不优化卸载
==============
这么多赞也是很震惊……
评论区里也有几个骂我的,我就把话说清楚,我不是在骂做游戏的(当然他们要背锅),而是在骂叫嚷着手机不行怪游戏的家伙,这么多高端旗舰的手机玩这游戏都卡反而旧手机不卡,难道不足以说明问题?根本就不是手机的问题嘛。
玩法和操作有些像曾经的键盘机上赛车小游戏(举个栗子),左右划动屏幕切换跑道,躲避蠕动的刺并沿途收集能量,上划可跳跃躲避地刺,是不是很有童年拿着键盘机搓赛车小游戏的既视感。不同的是这款游戏增加了一个被小钻风(?)追击的设定,也就是说在躲避地刺的情况下,还需收集能量,充能对后方的小钻车发动攻击,击退之,否则它就会顶穿你的ass。
这种前有狼后有虎的感觉是不是贼刺激?
至于关卡啊,首先要说的是只要通关了前一关那下一关即可免费玩,你懂我的意思吧,为了避免被暴躁老哥看到一列2R直接气到卸载一星,还是稍微说一下。前几关的难度还是比较低,算是开胃菜给你练练手,后期难度直线提升,明显感觉从10关后,难度上升了好多,是我小瞧了这游戏!!!用最低级的车去试玩最后几关简直没法儿玩……还是循序渐进吧。
如果觉得重新玩太麻烦了就看广告复活吧,应该是能一直复活的。这个方式可以用来[更快地解锁歌曲],如果想挑战一哈还是试试一命通关吧。
至于不足之处吧,一定要提的就是高连击和加速时的粒子特效简直闪瞎我的狗眼,本来炫目的色调变换就已经够花了,没必要这么骚。此外就是场景重复度比较高,还有重复的歌曲,插屏广告,其余的还在忍受范围之内……。
一是操作方式问题,滑动在需要密集变向时不好用,按动按键设置简直非人类且只能调位置
二是卡顿问题,在连击达到200+时出现卡顿,十分影响手感
三是画面问题,道路两遍时常会有装饰挡住路线边上的刺和节奏点,在连击高后撞击产生的粒子也会干扰接下来对路线的判断。
总而言之,这是一款还有很多不足的游戏。
1.冲刺大招:集满3格气使用冲刺大招,或者使用道具。但是冲刺完后不一定在安全区,有可能前方一米就是地刺根本无法闪躲,又或者右边一格有一个能量吃不到。(我是打全p的)很影响游戏体验,个人建议在冲刺完后给1秒的磁铁和无敌,给玩家一个缓冲时间,不然干脆取消算了。
2.护盾道具:机制是在一定时间内无敌。很简单的一个道理,玩家需要护盾都是因为有地刺躲不过去了,难道玩家可以提前知道自己躲不过去了而放一个护盾吗?到面前再发肯定晚了,提前放都是浪费,除非全程护盾,其他的这个道具基本是废的。个人建议改成可以承受一次撞击,玩家没有撞到地刺就一直有,这样玩家可以在一开始就用,为自己增加一次容错率。
3.挑战模式:奖励太少了,玩的意义不大,个人建议如果通关给一个奖励箱子,有可能出各种东西,以道具为主。不然挑战不过就是把普通的4个地图连在一起是关卡而已,意义不大。
2.因为游戏的视角,路是斜着的,操作的时候如果左右划动稍微有点斜向上,会被判断成跳跃。跳跃时也一样,向上划的时候如果向左右斜了一点,就会变成换道…很迷!
3.连续换道中间需要停顿,这点比较难以忍受,有种强行被卡着操作一样,缺了流畅的感觉
各方面都很好,就是操作的手感欠缺一些……如果这是为了提高游戏的操作要求和精度,那无可厚非!没有磨砂膜,我担心玩久了手指真的会秃噜皮(; ̄ェ ̄)
以上纯属个人体验…