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你的位置 : 首页 冒险 永不相见(测试版)
类型:冒险
开发商:墨深游戏
发行商:墨深游戏
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希望作者再统一颜色吧,例如钥匙的颜色,墙体等等(墙体可以使用灰白颜色)。初期调简单些,可以让大多数人一关能玩5-10分钟左右。
画面简洁可爱,音乐也是可爱风,玩起来还是蛮舒服的,治愈系。
规则很简单,我原本以为是想脑裂那样要两手做不一样的操作,结果是一手操作两个小人做相反的动作,嗯!扣题!感觉如果会玩的话可玩性应该算高。
但是,对我这个手残党来说,掌握的速度根本跟不上游戏的进度。
游戏的创意算不算第一个,我真的不记得了。这个游戏的白色小人最开始在右边,黑色小人在左边,滑动的左右以白色小人为准,黑色小人相反,点击以后两个小人可以交换位置。无论是否交换位置,都是白色小人方向为准。
玩法创意是我给四星的理由。我来谈谈为什么不给五星的原因。
我们看这个名字,无论是《永不相见》还是nevermeet都是文艺极了。这个游戏启动界面的音乐也很美,我第一次打开听了好久才开始游戏,结果游戏内的bgm走起了搞怪可爱风?这简直割裂了我对这个游戏的体验。
另外就是这个游戏的难度,在走到路的尽头以前拐弯很难,一旦做到游戏会提醒你做到了,说明的确设计的时候就认为这个操作是一个有难度的操作,问题在于这个操作的需求是必要的,你时常需要半路拐弯,难度极大。
以上。
簡單說下玩法 基本上就是玩家一個人操控兩個人 隨時可以切換兩人的位置來解開機關 看能夠走多遠
不過兩人的路徑完全不同 可能左邊小人走的是一條直直的馬路 右邊小人走的是秋明山
加上有些道具呀 鑰匙 旋渦啊 都會改變前方地貌以及角色位置 一個不小心錯亂了手就會開始亂滑 最後當然就是滅頂了
遊戲很有挑戰性
可惜不知道是我有殘疾還是關卡太難了 我一直想走遠 但就是一直走不遠
再來就是個人覺得靈敏度好像有點問題 有時候我要往上變成往右了 好幾次死在這樣的誤判 希望作者能夠再微調一下 感恩
我和你,一直线。
我在左,你在右。
在同一平面,却永不相见。
即使面对面,也有墙相对。
用简约的图画表达出我的情感。
用不言的行为体现出你的选择。
就这样吧,再见了。
再见了,
下一关,希望我们能更近一点。
以上