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你的位置 : 首页 冒险 永不相见(测试版)
类型:冒险
开发商:墨深游戏
发行商:墨深游戏
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我和你,一直线。
我在左,你在右。
在同一平面,却永不相见。
即使面对面,也有墙相对。
用简约的图画表达出我的情感。
用不言的行为体现出你的选择。
就这样吧,再见了。
再见了,
下一关,希望我们能更近一点。
以上
做得有遗憾
欢迎来试玩
希望作者再统一颜色吧,例如钥匙的颜色,墙体等等(墙体可以使用灰白颜色)。初期调简单些,可以让大多数人一关能玩5-10分钟左右。
画面简洁可爱,音乐也是可爱风,玩起来还是蛮舒服的,治愈系。
规则很简单,我原本以为是想脑裂那样要两手做不一样的操作,结果是一手操作两个小人做相反的动作,嗯!扣题!感觉如果会玩的话可玩性应该算高。
但是,对我这个手残党来说,掌握的速度根本跟不上游戏的进度。
游戏的创意算不算第一个,我真的不记得了。这个游戏的白色小人最开始在右边,黑色小人在左边,滑动的左右以白色小人为准,黑色小人相反,点击以后两个小人可以交换位置。无论是否交换位置,都是白色小人方向为准。
玩法创意是我给四星的理由。我来谈谈为什么不给五星的原因。
我们看这个名字,无论是《永不相见》还是nevermeet都是文艺极了。这个游戏启动界面的音乐也很美,我第一次打开听了好久才开始游戏,结果游戏内的bgm走起了搞怪可爱风?这简直割裂了我对这个游戏的体验。
另外就是这个游戏的难度,在走到路的尽头以前拐弯很难,一旦做到游戏会提醒你做到了,说明的确设计的时候就认为这个操作是一个有难度的操作,问题在于这个操作的需求是必要的,你时常需要半路拐弯,难度极大。
以上。
簡單說下玩法 基本上就是玩家一個人操控兩個人 隨時可以切換兩人的位置來解開機關 看能夠走多遠
不過兩人的路徑完全不同 可能左邊小人走的是一條直直的馬路 右邊小人走的是秋明山
加上有些道具呀 鑰匙 旋渦啊 都會改變前方地貌以及角色位置 一個不小心錯亂了手就會開始亂滑 最後當然就是滅頂了
遊戲很有挑戰性
可惜不知道是我有殘疾還是關卡太難了 我一直想走遠 但就是一直走不遠
再來就是個人覺得靈敏度好像有點問題 有時候我要往上變成往右了 好幾次死在這樣的誤判 希望作者能夠再微調一下 感恩
差点累死我,只能以白色小人还得盯着黑色小人第一次玩就280多分吧
画感还是不错的,也给个五星好评吧,大半夜找游戏玩挺累的,困了,就打这么多,期待大叔后续作品