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古董街惊魂
4.1
编辑推荐

古董街惊魂

类型:休闲

开发商:GOODO工作室

发行商:GOODO工作室

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玩家评价

乔傻傻 2020-07-24 00:46:17
游戏操作方式很新颖啊。。不过没有新手操作提示前两局有点懵。。
成就系统可以更多一点。
以及装饰只有两个有功能性是么?
3.11 发现了一个新的问题。靠元宝和花瓶拉开距离。一旦到了40米。距离就会一下子跳到16米。。后期老头跑的越来越快。吃金币获得的速度却不会变。。玩这个游戏不能贪,有些道具简直送命道具,为了保持速度吃金币很容易碰到狗,不吃金币老头就会追上。o( ̄ヘ ̄o)不开心。
还有就是如果遇到狗在前面等你,可以在它跳起来的是瞬间从中间划下去,可以躲开。
看到以后可能增加好友对战模式。如果出了功能性装饰,都是幽灵对于新手可能不友好。以及或许可以有个人是老头(这个涉及方面就更多了哈哈)?
浩阳 2020-07-24 00:46:14
虽然进游戏先点开了放大镜
仍然在20m左右死了10+次才弄懂怎么玩
——
#Round 1
瞎瘠薄划
诶我怎么一开始就死了
开发!我举报老黄开挂!
ヽ(#`Д´)ノ
#Round 2
以为划的力度越大速度越快
诶我怎么忽快忽慢的
明明我手都快划断了
-我:咕咚你能不能给力点??你看不到我的努力吗??(*'へ'*)
-咕咚:我能怎么办,我也很绝望啊。。
#Round 3
终于搞懂了
诶卧槽原来是吃金币加速度啊
(抓着开发,啪啪打脸)
( ง °皿°)ง⁼³₌₃
为什么不早说??
为什么不早说??
为什么不早说??
——
所以,游戏的真正玩法是滑动屏幕控制小鬼咕咚上下移动,而咕咚前进的速度视其吃金币的速度而定,单位时间内吃的金币越多,速度越快。
真心建议开发在第一次游戏前添加一个教学关卡,如果不是屏幕下方的速度条上有一个金币图标,我想我永远不会知道这游戏怎么玩,直到怒删。
另外,从玩家滑动屏幕到咕咚移动之间还有一段延迟,造成游戏的手感比较差,不如设置为咕咚随手指滑动的同时移动。
以及,成就只有最高记录一种比较单调
除了这些以外,游戏还不错
咕咚有点萌
老黄扭屁股的动作好贱啊233
①個人也筷樂 2020-07-24 00:46:37
测试的时候,我才发现原来也有让我变成手残党的游戏吖。。。而且我死了50多遍都跑不出500m。。。这游戏太坑啦,害得我一直玩╭(╯^╰)╮辣鸡游戏,毁我时间ヾ(^▽^*)))还有就是操作性很高,我一直以为左右滑动可以加速的,结果。。。被抓了。。。只能上下滑动,滑动的同时加入了摩擦力的感觉,会减速。。。最重要的一点就是,那只旺财(不懂狗狗的品种)还会跳起来。。。那個古董店的老板每次抓到我以后都会向我扭屁股,好丑。。。能不能改一下。。。
せん变小铁 2020-07-24 00:46:37
支持
好不容易看到抓鬼的新游戏了
看画风还是不错的
介绍图片里面的人
真的很符合抓鬼人
穿着人字拖去抓鬼
脖子上带着辟邪符
手里拿着一驱魔剑
...
试玩后感觉
mmp为什么
为什么
抓鬼人跑的怎么快
为什么
为什么
鬼可以这么萌
为什么
为什么
狗可以这么呆,怎么贱
为什么
为什么
不出个二哈。。。
copperhead 2020-07-24 00:46:33
哈哈 对跑酷类游戏无爱 这一款玩起来却很开心。不过觉得一开始速度没加起来的时候很容易死,还有就是转向的时候速度会降低,有时候为了吃几个金币反而速度降了下来,不知道是有意这样设置提高游戏难度还是制作的时候疏忽了。
还有左边的放大镜一定要看,不然可能会悲剧。
汪星人动作好快,一不留神就被咬了。
背景音乐很好听,也很符合游戏情节,我看道具里有卖耳机的,不知道买了以后会不会有新的音乐。还没刷到这么多钱。刚刚跑了760米,现在准备冲击1000米了。
2020-07-24 00:46:31
画风讨喜。操作方式新颖(毕竟花了我3分钟才搞懂怎么玩)。装扮选项也很好玩!
没有任何氪金选项!!良心!!良心!!
进去主菜单,先看左边放大镜。这是场景互动道具,眼熟他们!不然你会死很惨!
开始游戏。小可爱是自己跑的,不用我们一直按,但是需要我们滑动方向。吃金币就可以加速!然后我们就不停地吃,不停地跑。
注意,一开始我们没加速起来,很容易被老头砍。新手估计要被虐个几次,不要问我几次,手残党的眼泪止不住的流。。。。
还有,狗会咬人(误)),看到
喑暗音 2020-07-24 00:46:19
可爱,但操作难度好高,上手不友好。滑屏的时候一不小心往回带了一下,就往回飘。狗真讨厌,但是挺有意思的。
1.以后有别的背景皮肤,敌对人物皮肤,背景装饰,其他可操控角色吗?比如咕东的女朋友咕西。
2.我想象过有个骷髅头角色,飘的时候窟窿带出蓝色飘带,角色的面部是后脑勺产生的裂痕。
梵凡 2020-07-24 00:46:14
游戏机制问题:滑动屏幕之后,幽灵的动作是重复滑动的动作方向的,这就导致了开始玩家习惯的上下滑动,幽灵上下移动,水平方向上就几乎停下来了,导致频繁的死亡(如果这不算bug的话就需要进行初期的操作指引);
场景本身的架构问题:金币的安排和道具的刷新不够合理,常常出现大段区域没有特殊道具,需要直上直下的操作,由于操作机制(幽灵直上直下行进,速度大大降低)很容易导致死亡
奖励问题:现在成就是统一排序,完成的和未完成的都在一起而且没做区分,有时候需要往后面翻很多去领取奖励。可以考虑同一种成就的不同级别的成就,做成进度条形式比如
最佳逃亡1(300/300),领取后变成最佳逃亡2(600/600)……(或者已完成的全部提取到前面来,方便领取奖励)此外,可以再加入一些特殊的达成的成就(如在受到佛像影响情况下吃到233金币。。)增加趣味性
嘲讽:玩家死亡后老黄的嘲讽动作和幽灵击飞古董对老黄带来的麻烦感(甚至都无展示)不对等,适当的可以加上一些对等的东西
其他:这么可爱Q萌的小幽灵,死亡直接给劈没了炸碎成一堆金币,这个是不是不太好。。
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