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星之子(先行服)
4.3
编辑推荐

星之子(先行服)

类型:角色扮演

开发商:真有趣游戏

发行商:真有趣游戏

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玩家评价

Whitelight 2020-07-24 00:42:16
游戏玩了一周多,21级排位4100分。然后吧没有新内容,匹配总是遇到30级就没心情玩下去了
优点:画面细腻流畅,角色丰富,史诗角色和普通角色各有特色,日常不肝
缺点:星卡技能炸弹这种较为强力,导致高端局布阵单一;横扫,奋力鸡肋,希望有重置加点的机制
命卡获取全靠脸,开箱子,日常9胜其余的要耗时间或者钻石,钻石嘛现在全是策划看心情给真到公测就。。。至于商店,参考阴阳师御魂,真到公测可想而知
命运剧情关卡通关一次再打就什么奖励都没了
人物剧情关卡,太粗糙,奖励也鸡肋
命卡体系表示很不满意,以左下为例,闪避这个属性太imba
排位我21遇到30大佬队伍,主角阵容基本110命中加冰法被动8%降低对方闪避,开局主角修罗之拳,弓手俩大招,雷法普攻全部闪避真的很影响游戏体验
角色史诗的就不说了,但是球球,少女弓手这些也太imba了
秋叶晨曦 2020-07-24 00:42:16
玩到3000分,23级
玩到后面都是靠压血连着暴击拳头秒杀
尤其双奶的,根本打不掉血。
3000分挺难升,赢一局加5,输一局掉15…
————
目前版本
1.防御作用不明显,优先堆血。普遍都不带命中,堆闪避也挺能刷脸
2.输出优先堆暴击。
3.命卡分解只损失8%,有能用的先升满,有更好的再替换
NANDA 2020-07-24 00:42:16
看了一下热评,发现收益貌似的确改版前的比较好。但改版之后也有他的好处,起码三个箱子打满之后也没事做了。每天就挂机几小时,上线十几分钟。
箱子位置感觉还是太少了,才三个。而且目前箱子打的基本都是三小时那种木箱,里面的东西也太寒碜了点。。
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今天刚好打到第三级天梯,想说的是天梯遇到的其实都只是电脑在操控吧,不是实时对战。当然也考虑到人数问题,不容易匹配到。再往上的天梯就还不了解了
接着最大的感觉其实这个是养成类回合对战游戏,等级升高,命牌带齐就行。至于说到策略,只是沾点边而已。通俗的说就是套路太少了,这也是最不满的地方。星之子(就是你能操控的角色)到目前为止就那几个技能,能发展的套路或者技能打法就那么一两种。这方面以后如果能发展一下就更好了。
例如像分几种职业,每种职业各有不同的天赋树供玩家选择之类的。像我自己玩游戏最喜欢的就是能选择,而不是按照游戏给你的固定方向一直玩。特别是策略型游戏
人物志目前有几个人只要一点就会错误让你重新登录,希望能尽快修复一下。
人物志里面的人物剧情,当我仔细看完几个人之后,后面都开始不耐烦了。就是一直点点点,然后进入战斗。这方面其实也可以稍微优化一下,特别是剧情显示,实在太小气了。就那么几段话还要一直点,还不如把人物简介小故事像卡牌游戏那样,直接放进角色浏览里面。然后人物志就变成直接进副本那样。简单明了快捷。
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终于升了好几级,再来说说目前最大的感受。就是卡片分解那部分实在太不人性化了
当你要分解几十张卡的时候,要一张一张的去点才能看到什么属性。有时候还要回头把不想分解的卡片取消,这样太浪费时间。
希望能把整个卡牌的界面改的大气一点,然后卡牌属性直接列出来,不需要玩家一张张的点才知道属性。
接着希望能增加一个筛选主属性卡牌的功能,例如右上我只想要主属性为攻击的卡牌,不论什么种类。但现在还是要一个个的点着去看,这些小细节实在很影响游戏体验
再说到人物志的部分,有挺多人物都是没做好,一点就是错误。有些就是打到英雄难度了,会出现整个画面天旋地转的BUG。没做好的希望增加多一个标识给玩家看到。打完全部难度的人物也多一个标识,因为有时人太多,你打过了也不记得
季风吹香豆瓣 2020-07-24 00:42:13
玩了一会角色也升到了8级,总之感觉还是可以的。虽然很多功能还没开放,但我认为这是一个很有潜力的游戏,首先是里面的英雄,虽然有普通精英史诗的区别但平衡性还是很好的,对战都有各自的用处,主要还是看个人的意识,智商和经验。其次里面的英雄也很容易抽中不像某易的某款阴阳师。一款游戏的寿命取决于他的PVP 系统做的是否有吸引力,对于一款正在测试的游戏来说,星之子已经做的很好了,至少我认为它不比皇室战争差。
最后希望开发商越做越好不要步某ten 讯的后尘,用心创造游戏,玩家才会支持,有钱出钱,没钱的活跃气氛。
虾蛄 2020-07-24 00:42:09
✨发现我每次匹配到的对手都是一身紫卡,就我一身蓝卡……虽然都赢了,可能是我脸黑吧
再次提下冒险模式,我觉得人物图鉴和副本以这样的模式摆在一起也不是不可以,但是把冒险模式换个名字可能会更好
2017.7.5
我最开始关注这个游戏是因为我好像在截图里看到了女娲之类的(可能记错了),当时就点了关注一直等然后一直忘了……,这次终于玩到游戏了……
✨这种游戏只有这个策略游戏莫名引起我的好感(除了xx师)
✨首先画质,蛮不错的,中等偏上的样子,流畅性还好,不过有的时候开局那一两秒有点卡是什么鬼
✨其次我在这个游戏里看到了很多其他游戏的元素,比如xx师的御魂啊人物技能啊,开宝箱要等啊之类的,但是我觉得星之子是很好的把这些元素化为己用了,没有那种生搬过来的感觉。
✨人物技能的话,是完成任务来获得并选择的,这个我觉得不错诶,可以玩出很多条游戏路线,每个人都可能不同
✨缺点,冒险模式,我目前只开了命运诗篇,打了之后这很明显就是类似于刷物品的副本,有点不符合“冒险”这两个字在国产游戏的定义(个人觉得是有剧情的副本)
✨然后其他的……明天继续说……
2017.7.4
大燚 2020-07-24 00:42:09
玩了一早上 ,游戏给我的感觉是画面比较唯美。人物设计很不错 ,进入游戏主角可以有几种可选 ,关键是就算你想换别的角色玩也不用重新练 。 游戏里有皮肤可以买 ,也不是很贵。里面召唤的英雄都有自己的小故事 这点我比较喜欢
经典烤肉 2020-07-24 00:42:07
体验了一段时间,给点反馈吧,好话就不说了,只说一些问题。
首先说一个比较关键问题:如果这个游戏主打“休闲竞技”,那么就有2个比较严重的缺陷:1、数值系统存在缺陷,数值成长不够扁平,导致等级稍微提升之后就会形成全面数值碾压,使“竞技性"被破坏殆尽;2、战斗系统本身的“策略性”还比较少,即便双方等级数值接近时,并不能简单的通过布阵、使用技能卡来实时“多变”、“有效”的战术来左右战局。一般策略也就只有存费、洗牌、秒杀的简单思路。无法暴露弱点,抓住弱点,打击弱点,也就无法形成奇妙的策略,进而无法展现出精彩的战局。
接下来说一些细节上的小问题。
匹配什么的就不多说了,相信一定能优化好。但是对新人玩家不做npc填充不得不说是一种失误。理由很简单,在各种原因下萌新并不一定能匹配到适合自己认知力、技术力的对手,没有系统预设的陪练伴随他们成长,道路必然是布满荆棘的。
被人虐菜战败后,不能获得任何报酬。这是一个需要通过战斗来获得经验的游戏。而没有经验的角色卡即使已经全技能满(氪金),也是废纸一张。这就决定了角色卡获得经验的必要性。然而练角色必须带着他从1级开始在对战中被对方蹂躏,并且战败是没有经验的。于是结论就很明显了……
接下来一个细节问题是,角色等级带来的数值成长远远远远远大于角色+1带来的成长,升一级所有数值成长几十点,低级时的成长幅度接近全属性各+10%左右(可能和A、B、C评价档次有关),综合实力提升35%左右(综合战力=生存能力x输出能力)。但吃一个同名角色技能+1,绝大多数技能只能提升技能中一部分效果的5%,即只提高了综合实力的5%不到。只有一小部分技能提升幅度能够达到30%-50%。从技能升级角度看,数值相当扁平,而从角色升级属性成长和塔罗牌来看,成长又非常迅猛。
最后是使用金币进行酒馆抽卡的问题。金币抽卡是玩家的主动行为,玩家可以选择抽或不抽,但同时又是获得角色的主要且目前唯一手段。而酒馆出货与天梯排名有关。这就导致一个不利循环:玩家觉得排名低抽卡亏,但不抽又不可能提升排名,就不得不要么吃屎,要么不玩。而某些游戏之所以可以做成天梯排名决定获得卡的内容,是因为那些游戏里获得卡是免费的的,只需要战斗胜利,不需要玩家主动支付资源就能无偿获得高排名的奖励。
先说这些吧。希望游戏越改越好,能够做成一款出色的休闲竞技游戏。
黑白塔 2020-07-24 00:42:05
游戏目前2000分来谈一下感受
法老小姐姐太美啦prprpr。。。咳,回归正题。
首先是优点:
1.棋盘类回合战斗游戏玩过不少,这个游戏的新颖度以及各种细节都处理得之分精致,很吸引玩家(我是那种能去适应游戏方式的人)
2.对于人物的设计有各种文化元素的运用,模型建造(之前点击还不会动来着。。。)技能创造与平衡的设定值得称赞(法老的腰好戏好软好想抱~)
3.客服挺好挺有趣的,发家致富靠维护233(只要不把玩家当韭菜就好)
4.PvP方式全服排名。虽然目前大多是PvE,但是我经历过好几次PvP,在商店也几次看到其他人(测试服的乐趣(ಥ_ಥ))
再然后是不足的地方:
1.游戏战斗声音不和谐。明明模型的处理相当好,但就是不舒服。后来发现战斗时的打击音效不够冲击力,甚至不搭调,不相符的地方。会降低掉游戏感觉。
2.游戏介绍不清楚(是因为测试没放出来么?)新手引导不足,游戏好多方面都没介绍,全靠玩家自己发现与理解。
3.回合战斗的顺序意义不明。每次战斗时很麻烦找时机使用主角的技能(虽然后面习惯了),但在PvP时就显得特别麻烦与不爽。建议最好弄一个进度条之类的。
个人建议:
1.角色不够这个问题几乎是所有人的感觉吧(角色的数量与稀有比例可以学***室战争)。我个人还想再多出一些妹子和美型男孩子,毕竟目前角色模型我觉得都很棒(法老小姐姐侧乳太好看了~)
2.世界观再丰富一些。这个感觉游戏商应该有自己的想法,毕竟还有所属势力这个设定。我建议可以增添角色的好感度,与玩家的对话,结婚之类的。
3.我觉得氪金元素不够,虽然我很穷o( ̄ヘ ̄o)(担心游戏未来ing)。比如角色的特殊姿势和皮肤(这个前提是建模够好看),在比如界面可以设计为庭院或者每个势力一个房间,可以装饰房间之类的。
以上就是我目前的感想啦~客服自己看着办吧~
p.s.那个。。。我已经沉迷法老小姐姐了,官方手办,能先出法老么(ฅ>ω<*ฅ) 毕竟第一次觉得游戏模型能这么和谐与好看啊!真的法老小姐姐的太棒了!真想推到嘿嘿嘿——警察叔叔,你们抓***什么,我是良民啊,我不是变态,放我出去,我还要舔小姐姐的腿啊。。。
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