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类型:卡牌
开发商:江苏易乐网络有限公司
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玩家评价 ( 20 个评价)
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界面那麼簡潔系統卻複雜到讓玩家玩到jb能當指南針用了你tm怎麼不乾脆弄成次世代主機大作呢,好吧2017年了還是頭像對撞就算了卡池得升級才能出稀有角色也算了資源自然恢復太慢遠征太麻煩變相逼氪資源也都算了,可你也不能弄出來一個明明和中路的隨機概率相同卻能把人攔了整整三天的上路溝啊,好吧你連這麼變態的溝都弄出來了就不要再在進了中路後又接一個回頭溝拐回上路啊,你這麼屌怎麼不去公路局參加立交橋設計啊,還是說北京那些讓人抓狂的環路其實就是你設計的啊???
···。
呼。是的我就是從傳說中的1-6瘋人院跑出來的。
就目前(1.0.5版本)的情況,頂天我也就給得出1星,不然對不起我那三個進階失敗時被吃掉的奈奈美,還有無數扔在建築建設裡的資源。
======總結======
『由有多年經驗的資深設計、開發人員用心打造』?
如果簡介沒有這句話,
恕我直言,我的語氣會和善三百倍。
慢節奏和花式逼氪是兩碼事。
麻煩理解這一點,然後再來做遊戲。
至少你們的數值策劃可以直接炒了。
————後記————
(嚇得我趕緊摸了摸奈奈美的喵頭)
最後還是說一句,奈奈美prpr(
三级大破泡温泉34分钟。1-2的BOSS疯狂闪避不说伤害爆炸一枪一个一人就把我们团灭了。最有意思的是治疗结束還得手动点完成。真有意思很强。装备书,招募书很难获取。
这游戏现在也就这意思了。在等几次测试吧。
医院治完能不能自动归队啊……
还有进主城点辅佐官会出现奇怪代码
黑瞳圣女也是近期在某个群被人安利了,来试玩一下,刚刚做完新手教程,实在玩不下去了,简要来吐槽一下这个游戏。
首先玩这类游戏第一印象当然要说一下立绘,黑瞳圣女的立绘精细程度可以肯定,也有爆衣系统,单凭这一点就足够让很多二次元心里痒痒的,BGM给人清爽之感,并不觉得突兀,画风类似于中世纪魔法和骑士,让人有种眼前一亮,起码不再是穿着大舰巨炮装甲的扛着巨枪妹子们了。
但是,尽管如此,这个游戏的一些硬伤还是必须要吐槽一下的,暂且不说游戏模式和过气你游属于相近的类型,游戏的UI做的不精简,不精细,好似在炫特效,第一印象好看归好看,但是不免总会有审美疲劳,希望能够加快播放速度。主城分部全在屏幕右侧,好像在嘲讽手指大的玩家,不妨做个能可以拖动大地图,亦可以成为后期添加新元素的端口。战斗方面单调,相信有很多玩家已经吐槽过了,目前已经在立绘和特效上面下了这么大的功夫,如今先在战斗功能上放放水也是有情可原,希望之后能够跟进一下战斗系统,不如去参考一下PSP的元老级游戏大骑士物语。
哦对还有一点小细节,关于剧情的自动功能,能不能在每句话播放完后稍微停顿几秒,不是每个人动态视力都是满分
然后重点来了!强烈要求建议跪求主界面左边那个主角绘画能替换,我点了无数下就差没舔屏幕了
(*꒦⌓꒦)都没有提示我能替换。。我不要看到那个娘炮,我要大jj软萌妹纸。。咦,你们是谁,干嘛抓我。。。。救命啊。。。。゙━=͟͟͞͞(Ŏ◊Ŏ ‧̣̥̇)
一分给剧情。
一分给美工。
一分给我原来的期待。
刚刚进去在建立角色对这游戏感觉还是很好的
直到我看见舰娘一样的推图。舰娘一样的建造。曾经舰r的战斗画面。舰娘一样的维修,开发。。。
其他游戏的既视感太多,希望制作能稍微走走心吧。
这个游戏的战斗系统本质上,就是战国兰斯的系统。是的,那个战国兰斯(不知道的好孩子就不要去手贱百度了(我就不说早就有汉化
但是……
你都抄战兰了为啥不抄到位啊!为什么是自动战斗啊!战兰的精髓呢!为什么是人头对撞啊?!为什么都2017年了还舰娘的系统啊?!
总体评价,又是一个资金全花在立绘上的手游……
看在战兰的份上给3分。讲真话,立绘和剧情我认为都是虚的,只有好玩才能杀出一条血路来。望成功。
不过也这就算了,毕竟二次猿,像我这样有实妹玻璃心还当宝的也不是很多…再看剧情,你说我一个流浪的冒险者,怎么就钦定成代理城主了呢?中央同意了吗?
好吧这也就不说了,再看战斗。恩……头像对撞……好吧,今天是2007年的几月来着?
跌跌撞撞来到1-2,开了好几个空箱子(空箱子…),沟了好几次以后终于干掉了boss,上场六个妹子跪了仨,这也无所谓,回神殿一看,能援护的妹子得修半个小时,恩我就把游戏删了。
总体来说,我能感觉制作方想努力避开原来的游戏模式,在讲故事、盖房子、收资源上搞一个大新闻,我只玩了将近一个小时,后面的内容可能很有趣,但我已经没耐心感受了。良不良心也没感受到。就目前这开发进度看来,想成为一个好游戏还有很长的路要走,而且既然要讲故事,你们就得让文案小哥加加油…
希望越来越好吧。
没有live2d
没有人物建模
战斗头像对撞还行
但
有色气立绘
有丰富剧情
有态度良好的官方
装备,升阶,建筑升级等系统都具备
虽然以后可能会坑
但现在毕竟一测
还是不用担心吴克玩不爽啦
先谈谈个人对其他玩家吐槽点的看法:
首先,氪金方面,我个人持乐观态度,只要出货率不弄得天怒人怨,就舰系列的氪金系统你再咋折腾也不会多坑的。
之后,头像对撞问题,作为舰的老玩家,我觉得这个玩法还是挺经典的,但你别真的人物框飞过去撞一下,除了逗比我想不出该说啥了。近战攻击直接在对方卡面上显示一下打击特效不就好了么。
最后,对面的敌人感觉确实闪避率奇高。
然后我说说俩我个人不怎么满意的地方,宣传里面的要点,我个人比较关注的有四个:良心、卡面、剧情、养成。
既然没正式运营,那么良心问题先放一边。
卡面也还过得去。
剧情写的真的很迷,不知道是模仿了谁的风格,描写感觉做作和生硬,强行卖萌的感觉非常明显。
养成系统我觉得很空,这也是舰系列的一个通病,养成系统一向挖掘不深,人物一出一大批,用得上的还是那几个。这一点,我指名道姓的说,去抄魔灵召唤或者银河足球队这类韩国游戏。什么站位光环,全场光环,技能配合,技能觉醒,专属技能,升星突破觉醒。别人的养成系统真的是玩好多年都不会腻。
又啰嗦了一大堆,只能说这游戏让我找到了点当年玩舰的感觉,但是情怀归情怀,这个类似的游戏真的不可能再像当年那么火了,还是希望做出足够的特色,有足够好的质量,才能有竞争力,现在的游戏真的是一批批出,一批批死。
玩了一阵,给出几点建议
①战斗的时候显示立绘好不好。。。受伤了显示爆衣好不好。。。还是受伤之后不经意间看了眼队伍编辑才发现的有爆衣立绘ヽ(#`Д´)ノ而且连图鉴里也没有爆衣啊(メ`[]´)/
②主城页面(最初的页面)看板娘立绘有的角色会挡住按钮(比如妹妹的双马尾会挡住队伍编辑),虽说不影响点击,但是还是让按钮不会被遮挡比较好。( ˘ ³˘)♡
③队伍编辑页面编队时进队要点人物,他的卡上会出一个确定按钮,但是咱总是习惯性点右下角的确定然后没加成功。。。。´_>`
④咱是贫乳.变态何错.蓝孩纸派
( ̄y▽ ̄)~*
⑤待续