分享好玩有趣的游戏 ~
热门游戏
你的位置 : 首页 卡牌 黑瞳圣女
类型:卡牌
开发商:江苏易乐网络有限公司
扫一扫手机浏览
请先 登录 再进行评价
玩家评价 ( 20 个评价)
九啦啦 好玩有趣的游戏
欢迎分享我们
该游戏标签
排行榜
王者荣耀
多人对战 MOBA 联机
1.9 0 关注
34万下载
明日之后
生存 多人联机 末日
1.9 1 关注
27万下载
和平精英
多人联机 射击 第一人称射击
2.8 0 关注
19万下载
香肠派对
射击 吃鸡 多人
3.5 0 关注
18万下载
崩坏3
动作 二次元 高画质
2.7 0 关注
14万下载
荒野行动
多人联机 枪战 多人对战
3.7 0 关注
ICEY
Steam移植 单机 付费
4.8 0 关注
13万下载
战双帕弥什
ARPG 动作 高画质
3.8 0 关注
元气骑士
Roguelike 局域网联机 像素
4.6 0 关注
12万下载
雷电傲气雄鹰(测试服)
吃鸡 多人联机 生存
3.0 0 关注
11万下载
最新帖子
请先登录后,再进行操作
今天开测了,稍微玩了一下有几点想说的。
首先剧情中的选择肢和头像下方的路线表明不同选项会有不同路径选择,感觉比起其他头像互撞四资源招兵买马的游戏有那么一些新意,然而对职业缺乏说明,稀有度标识不明显,切换帐号的按钮很烦人,初期角色修理时间略长……还有就是看板会遮按钮,看在妹妹很萌的份上还是继续观望
第一画风真的漂亮,以至于可以让我完全忽略掉稀有度这种卡牌游戏里最重要的属性(只要画风好我管她稀有度是多少呢)+2分
第二和其他卡牌经营游戏比,呃多了剧情,感觉还可以,但是。。。代入感不强,可以当普通过场看看,但是不能当故事看,手游的脚本呃,可以参考下机动战队的(这不是安利,有脚本而且让人看了有些许触动也是作为好游戏的一部分),当然,甭管它有没有到好的程度,既然有说明还是有下了功夫的要+1分鼓励一下
第三不同选择有不同路线的创意+1分
=====分割线=====
倒扣1/4分,给延迟的画面,无论点什么(例如长按显示角色的个人界面或者更换阵型等等所有需要用到点击的地方)都要过一会才有反应(不确定是网络延迟或是服务器或数据加载的问题,总之问题不大)
再倒扣1/4分,给卡牌的战斗画面,单个卡牌的在战斗画面的比例过小,只到手机勉强能看到的程度,希望可以扩大战斗中的卡面比例。另外,战斗过程下方的那个进度条,到现在还是没能明白它是怎么运作的(它运作的太快了看不清)
而且,战斗完进入结算界面后,可以把快节奏的战斗音乐撤下了,不然进入结算界面战斗音乐还在那里响,会有那么一些尴尬吧
另外战斗结束后结算界面左边出现的角色,不建议有变大变小的浮动效果,要么浮现出来之后不动,要么维持飞入效果后不动,总之不要动,因为,它会让我想起视频网站视频播放前几十秒广告中的小游戏广告中的那些用放大缩小动来动去的角色,立绘既然是静态的,结算界面只要照常维持静态的就好,哪怕加句台词也可以。
还有,既然一个节点战斗结束后需要再次点击屏幕才能继续下一个节点的战斗,干脆把“回*城”按钮放在战斗地图里离玩家更近一些的地方,玩家可以随时随地回城,方便玩家灵活做出“点击屏幕继续下一节点的战斗”还是“就此打住,赶紧回城抢救妹子”的决定(战斗地图没有回城功能真的不方便,那意味着哪怕有妹子重伤队伍也得一条路走到黑)
第三个负1/4分,给蛋疼的击伤判定,以及关于治疗界面的优化。你觉得我会告诉你5人新手打第一关boss直接退场1位,重伤2位,轻伤1位,仅有1人无伤,而这仅仅是第一关(难道我真的这么非)?打一下角色就被扣50%血的扣血机制对新手队一点都不友好(不,是完全不友好,因为只要有战斗,己方角色就一定会有损伤而且扣血扣的很重,这是最想吐槽的地方,基本每过一个节点就要进一次医院也是醉了。谁希望整天送自家妹子进医院?等等,这个游戏的玩家队伍应该有治疗职业的角色的对吧?对吧?仅仅是我还没大建出来的对吧?单凭新手角色那低下的闪避率想要全员无伤刷关?不存在的,在这个游戏里是不存在的
1.治疗时间减少(毕竟这初期治疗时间比修车修船修枪修坦克长太多~动辄半小时。)
2.治疗结束后自动下床~不要让人还要回去确认,多此一举很麻烦~又不像某游赖床可以过量治疗随机加暂时属性……
3.职业什么的最好在卡面有个直观的显示一把剑两把剑都是些什么啊!!!捂脸,这样对新手太不友好了QAQ~
4.希望分支路线选择可以进图查看或者通关后手动查看,实在不行的话稍微给长一点时间确认.闪过什么的还要费劲记……
5.发现了窝会开补上的~
强袭少女鸽鸽鸽开测了~
我要AFK一下去看鸽子~以后再见啦~!
黑瞳圣女也是近期在某个群被人安利了,来试玩一下,刚刚做完新手教程,实在玩不下去了,简要来吐槽一下这个游戏。
首先玩这类游戏第一印象当然要说一下立绘,黑瞳圣女的立绘精细程度可以肯定,也有爆衣系统,单凭这一点就足够让很多二次元心里痒痒的,BGM给人清爽之感,并不觉得突兀,画风类似于中世纪魔法和骑士,让人有种眼前一亮,起码不再是穿着大舰巨炮装甲的扛着巨枪妹子们了。
但是,尽管如此,这个游戏的一些硬伤还是必须要吐槽一下的,暂且不说游戏模式和过气你游属于相近的类型,游戏的UI做的不精简,不精细,好似在炫特效,第一印象好看归好看,但是不免总会有审美疲劳,希望能够加快播放速度。主城分部全在屏幕右侧,好像在嘲讽手指大的玩家,不妨做个能可以拖动大地图,亦可以成为后期添加新元素的端口。战斗方面单调,相信有很多玩家已经吐槽过了,目前已经在立绘和特效上面下了这么大的功夫,如今先在战斗功能上放放水也是有情可原,希望之后能够跟进一下战斗系统,不如去参考一下PSP的元老级游戏大骑士物语。
哦对还有一点小细节,关于剧情的自动功能,能不能在每句话播放完后稍微停顿几秒,不是每个人动态视力都是满分
游戏体验不好,首先稀有度不大明确,人物特长,人物技能,阵容搭配都很模糊,以致出现玩家迷惑的情况。
第二建设时间,修复时间出奇得长,这也是很多评论诟病的点。我5级大破41分钟,简直没法保持良好心态玩下去。
第三战斗效果单一,打斗无聊,战斗代价太沉重(俘虏,大破,简直),我7级冲1-4没了3舰,大破2舰,这也直接导致我有空来写这个评论。
第四是关于内测的体验的,福利似乎没有(重点),任务几乎赚不到水晶,还有副本通关奖励不等于剧情任务完成奖励啊!_(´□`」 ∠)_
优点嘛,人物立绘还...还..还行,剧情有选择权比较有意思,剧情内容我猜是后宫(我一点都没看),其它似乎都很一般..
三级大破泡温泉34分钟。1-2的BOSS疯狂闪避不说伤害爆炸一枪一个一人就把我们团灭了。最有意思的是治疗结束還得手动点完成。真有意思很强。装备书,招募书很难获取。
这游戏现在也就这意思了。在等几次测试吧。
这个游戏的战斗系统本质上,就是战国兰斯的系统。是的,那个战国兰斯(不知道的好孩子就不要去手贱百度了(我就不说早就有汉化
但是……
你都抄战兰了为啥不抄到位啊!为什么是自动战斗啊!战兰的精髓呢!为什么是人头对撞啊?!为什么都2017年了还舰娘的系统啊?!
总体评价,又是一个资金全花在立绘上的手游……
看在战兰的份上给3分。讲真话,立绘和剧情我认为都是虚的,只有好玩才能杀出一条血路来。望成功。
不过也这就算了,毕竟二次猿,像我这样有实妹玻璃心还当宝的也不是很多…再看剧情,你说我一个流浪的冒险者,怎么就钦定成代理城主了呢?中央同意了吗?
好吧这也就不说了,再看战斗。恩……头像对撞……好吧,今天是2007年的几月来着?
跌跌撞撞来到1-2,开了好几个空箱子(空箱子…),沟了好几次以后终于干掉了boss,上场六个妹子跪了仨,这也无所谓,回神殿一看,能援护的妹子得修半个小时,恩我就把游戏删了。
总体来说,我能感觉制作方想努力避开原来的游戏模式,在讲故事、盖房子、收资源上搞一个大新闻,我只玩了将近一个小时,后面的内容可能很有趣,但我已经没耐心感受了。良不良心也没感受到。就目前这开发进度看来,想成为一个好游戏还有很长的路要走,而且既然要讲故事,你们就得让文案小哥加加油…
希望越来越好吧。