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类型:角色扮演
开发商:成都点犀网络科技有限公司
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玩家评价 ( 21 个评价)
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死亡日记1和2 第三区 末日求生
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这个我最喜欢的一个游戏已经停止运营了。我真的感到十分的可惜。因为他是败于流言蜚语的,静不下心的玩家,有的只是不客观的抹黑。
评测一波
1这一款玩法简单,生存类,内容偏向于打怪,升级
过简单剧情。
2画面打击感依旧很差
3掉落率,也只是普遍掉落
4总体评价是普通
5这次上了个推荐 懂得都懂
ps:希望 末日求生 能从新回归
罗杨老师的 最后的避难所 真的很棒已经听的三年了
昨天看到推荐又下下来玩了图一被boss血虐看到评论都是一千多天我又删了。
刚刚边看大佬攻略边下下来想虐boss,看到各种苛刻条件游戏都没打开又删了。
三星结束,真鸡儿。。。。
随便提醒第一章仓库里的东西是不继承到下一关的。也就导致了浪费了大部分时间去做无意义却又不得不做的事情。
总的来说就是不停打怪拿宝石,从最低级宝石一路合成最高级宝石,接着还要练习锻造技巧打造武器,背包和仓库总要放满一半容量的食物,导致打怪获得的材料并不是很多。(离开家走几步背包满了,要么吃吃吃要么丢丢丢,装材料道具的空间很小)
虽然地图有传送门,但是使用一次团队掉血(每个队员掉的血量不同?)而且时间间隔CD长。
这游戏只注重人物装备,并不是注重人物技能。所以对我来说这是一个打材料做装备的“肝”游戏,剧情几乎空白。
游戏我本想给两星分,但是属于纯肝类型的给多一星。战斗策略千篇一律(群体加攻、石阵后补魔法、隐身后补背刺,打久就枯燥了),精英怪贼少打完就没了不会刷新,想升级人物都要肝很久。
到处扣扣挖挖找出一堆紫水晶,去升级天赋,开局前就升了挺多的。
开了一把生存,前几个怪虽然不怎么好打,可也不离谱,打到第三个怪的时候就离谱,被暴打,头都被打烂了。几百的血量,我角色打过去就那么丢丢伤害,蚊子咬一样,怪还是群攻的,打我一下掉一大格血。无语了
不是应该循序渐进的吗??开局就被暴打。
还有就是人物状态交代的也不清楚,除了饥饿度明显之外,其他状态都不太清楚。比如睡觉,晚上我就安排他们睡觉,可是白天打怪他们觉得没体力了,我不知道这个体力是被打的血量还是睡的不够,因为我三分之二以上的血,应该不会老是叫没体力,那就是睡觉不够,可是我晚上让他们睡到早上还不够吗?
以上只是我玩过来的感受,以及我个人的建议,游戏已经卸载,因为在同类游戏中,这款对我来说不好玩,去玩别的咯。
对我来说在同款游戏中真不怎么样,上等中等下等中,算下等了。但是给了你个中等的三星。
希望我哪天心血来潮下回来的时候能变得更好吧,啾咪。
最后,别人什么态度我什么态度,别指望凶完我之后,我还好声好气哄着。
玩了一会儿,充了个首冲,怎么说一言难尽,游戏内容实际上就是刷刷刷行,在刷怪之外插入了部分生存内容。说实话肝好的老哥可能觉得玩的过瘾,但我这种的两三个小时真的受不了。一方面内容太过单一了,就是找食物,攒材料,强化,打。基本上这个流程。最关键是的他地图上的跑动,好让人心急。这个移动速度也太慢了吧。我看了下,后面可以买游戏币买移动方面的加强。emmmmmmmm从氪金的角度来说这也能作为氪金项目。
总的来说,这个游戏想玩好做好爆肝的准备,另外就是长久性的白嫖比氪金要划得来。。。。最重要的,我看游戏团队好像不更新游戏了。tap最近咋回事儿文艺复兴么是要。综合各种因素,给个三星吧。属于那种肝的人很喜欢,一般的几分钟劝退类的游戏。
说一下新版看法吧,果然还是挺看脸的,第一关难度还行,脸黑的话贝利亚麻烦一点,第二关配合地形走路真是蛋疼,游戏节奏可能有点跟不上了,建议加快行走速度,适当降低食物消耗,另外连续死人后等30天真是太麻烦了
新出的人物还没买,目前还在不停地刷石头,刷到了再来评价,姑且给4星吧,挺不错的
如果官方能看到,先给几天建议:
1,在不影响游戏难度下,宝箱和战利品之类的奖励可以设计的弹性一点。SL机制的存在真的令人心累!
2,这么多年了,画面不优化就算了,那战斗时打击感得增强一下吧。生存类游戏打击感还不如一些卡牌游戏?
3,可以增加一些和人物有关的支线剧情。当初吸引我玩这个游戏时,剧情占了很大一部分,可玩过发现只有一条不清不楚的主线和恶心的神秘人。
两三年前就玩过,当时挺喜欢这个游戏的,难度较高,有挑战性。就是bug一大堆,进游戏就得三分钟