开发者的话
亲爱的天选者们:
大家好,我是天天按时戴口罩上班搬砖的《少年召唤师》制作人小辉辉。
首先希望大家身体健康,记得时刻做好防护,但愿疫情早日过去。
自从《少年召唤师》项目启动以来,我们团队的大部分时间都是在开发小黑屋的电脑前度过的,直到最近游戏进度到了下一个阶段,我才被释放出来,来TapTap和大家一起聊聊游戏,吸取下大家的意见。
为什么会做这个游戏?
因为我们要做一个减负的回合制游戏。
立项《少年召唤师》这个游戏的时候,我们参考了市面上几乎所有的回合制游戏的玩法,设计,美术等等。我们体验下来,发现几乎所有的回合制手游都是时间杀手,肝脏破坏者,游戏过程中感觉到特别疲劳,游戏的乐趣感完全被疲惫感所替代。我们觉的游戏不应该是这样的!所以我们衍生了一个全新的想法,保留回合制经典的战斗乐趣和养成玩法的同时,最大程度的简化繁琐的游戏操作,对游戏的系统做减法,让大家在游戏过程中可以自由控制游戏时长,更加轻松愉悦,最大程度的体验到游戏带来的乐趣。
我们是如何减负的?
1. 时间减负。我们不希望玩家沉溺在繁重的循环任务中,在游戏中轻松挂机也也能获得不错的资源收益。
2. 养成减负。我们对所有的养成系统进行了上限门槛的降低,并在系统中大量产出养成资源。比如技能书在日常游戏中有大量产出,并且技能书定价极低。终极技能书的合成我们摒弃了传统游戏中的随机概率形式,采用了100%概率进阶的模式。在我们游戏中获得一个终极技能书的成本,远远的低于其他传统回合制游戏。
为什么会选择日式卡通的美术风格?
选择美术风格的时候,我们内部激烈的PK了很久,大部分的人更倾向于国内已经泛滥的不能再泛滥的仙侠,西游,三国风格。平心而论,以上的美术风格对大家的影响更为久远,更为深刻。曾几何时谈到回合制游戏时,大家的第一印象肯定会跳出XX西游,XX诛仙等等等等 。重复的美术风格大家不会觉的厌倦和审美疲劳吗? 为什么回合制游戏就一定是西游,仙侠题材呢?带着这两个疑问,我们决定跳出这个思维怪坑,做一个和传统美术风格不一样的回合制游戏,所以我们选区了日式卡通的风格以及西方魔幻的题材作为我们的美术立足点。
关于换皮的问题。
我看见有不少玩家提到了《少年召唤师》换皮游戏,逼你氪金,滚服游戏,玩法老旧靠情怀吃饭等问题。现在游戏市场上确实存在不少页游玩法换皮,买量坑玩家的游戏。题材以三国、仙侠、传奇等为多数。这些游戏在我的理念中不是游戏,而是商品。游戏是一项艺术,和绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影其他八项并存的艺术形式,称之为第九艺术,游戏的本质是给人带来快乐和传递美好的情感的。大家所说的换皮游戏我称之为“理财商品”,而不是游戏。首先《少年召唤师》在美术品质上有较高的标准,这是换皮游戏所不具备的。在玩法层面,《少年召唤师》加入了区别于传统回合制的玩法,RPG游戏的本质是角色代入和角色成长,每个玩家在虚拟游戏社会里扮演不同的角色,体验不同的游戏乐趣。几乎所有的RPG游戏都是大同小异的,不能因为继承了经典玩法,就被定义为换皮游戏,对于这一点我是不认同的。
最后谈一谈氪金问题和滚服问题。
为了给玩家减负,也为了区别传统回合制游戏的氪金付费体系。我们取消了VIP系统,取消了高级资源的付费隔断。我们把游戏交易系统设计为非全封闭模式,不同属性的玩家都可以参与到整个经济交易循环中,得到自己想要的资源。0氪玩家只要按时活跃,积极参与游戏玩法,一样可以在游戏中累积出高级资源(比如神宠,付费玩家通过玩法的时间累积完全可以获得和付费玩家一模一样的高级神宠)。
关于滚服的问题。滚服的根源在于我所说的“理财商品”游戏为了更好的坑玩家付费而采取的策略。对于《少年召唤师》我保证不会出现滚服的问题,因为游戏整体的设计上不是以付费为导向,而是以玩家活跃和游戏乐趣为导向,以游戏健康的游戏生态为导向。我们有严格的开服策略,每个服务器的人数必须达到足够多的人数才能运行良好的游戏生态,才能够足以支撑游戏内的任务,交易,帮会等玩法。换句话说,按照滚服游戏的做法,大家会觉的《少年召唤师》很难玩,不好玩,因为我们不是按照滚服设计的游戏 ,必须有良好的游戏生态和健康的游戏人数大家才能体验到游戏的玩法乐趣。
这是第一次和大家面对面,谢谢大家看完我写的长篇大论。也希望大家踊跃发声,无论是吐槽、赞美,还是意见和批评,我们团队成员都会认真对待大家的每一条反馈。请大家加入《少年召唤师》的大家庭,一起参与到游戏的开发和制作中,帮助我们成为大家心目中理想的游戏!
大家好,我是天天按时戴口罩上班搬砖的《少年召唤师》制作人小辉辉。
首先希望大家身体健康,记得时刻做好防护,但愿疫情早日过去。
自从《少年召唤师》项目启动以来,我们团队的大部分时间都是在开发小黑屋的电脑前度过的,直到最近游戏进度到了下一个阶段,我才被释放出来,来TapTap和大家一起聊聊游戏,吸取下大家的意见。
为什么会做这个游戏?
因为我们要做一个减负的回合制游戏。
立项《少年召唤师》这个游戏的时候,我们参考了市面上几乎所有的回合制游戏的玩法,设计,美术等等。我们体验下来,发现几乎所有的回合制手游都是时间杀手,肝脏破坏者,游戏过程中感觉到特别疲劳,游戏的乐趣感完全被疲惫感所替代。我们觉的游戏不应该是这样的!所以我们衍生了一个全新的想法,保留回合制经典的战斗乐趣和养成玩法的同时,最大程度的简化繁琐的游戏操作,对游戏的系统做减法,让大家在游戏过程中可以自由控制游戏时长,更加轻松愉悦,最大程度的体验到游戏带来的乐趣。
我们是如何减负的?
1. 时间减负。我们不希望玩家沉溺在繁重的循环任务中,在游戏中轻松挂机也也能获得不错的资源收益。
2. 养成减负。我们对所有的养成系统进行了上限门槛的降低,并在系统中大量产出养成资源。比如技能书在日常游戏中有大量产出,并且技能书定价极低。终极技能书的合成我们摒弃了传统游戏中的随机概率形式,采用了100%概率进阶的模式。在我们游戏中获得一个终极技能书的成本,远远的低于其他传统回合制游戏。
为什么会选择日式卡通的美术风格?
选择美术风格的时候,我们内部激烈的PK了很久,大部分的人更倾向于国内已经泛滥的不能再泛滥的仙侠,西游,三国风格。平心而论,以上的美术风格对大家的影响更为久远,更为深刻。曾几何时谈到回合制游戏时,大家的第一印象肯定会跳出XX西游,XX诛仙等等等等 。重复的美术风格大家不会觉的厌倦和审美疲劳吗? 为什么回合制游戏就一定是西游,仙侠题材呢?带着这两个疑问,我们决定跳出这个思维怪坑,做一个和传统美术风格不一样的回合制游戏,所以我们选区了日式卡通的风格以及西方魔幻的题材作为我们的美术立足点。
关于换皮的问题。
我看见有不少玩家提到了《少年召唤师》换皮游戏,逼你氪金,滚服游戏,玩法老旧靠情怀吃饭等问题。现在游戏市场上确实存在不少页游玩法换皮,买量坑玩家的游戏。题材以三国、仙侠、传奇等为多数。这些游戏在我的理念中不是游戏,而是商品。游戏是一项艺术,和绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影其他八项并存的艺术形式,称之为第九艺术,游戏的本质是给人带来快乐和传递美好的情感的。大家所说的换皮游戏我称之为“理财商品”,而不是游戏。首先《少年召唤师》在美术品质上有较高的标准,这是换皮游戏所不具备的。在玩法层面,《少年召唤师》加入了区别于传统回合制的玩法,RPG游戏的本质是角色代入和角色成长,每个玩家在虚拟游戏社会里扮演不同的角色,体验不同的游戏乐趣。几乎所有的RPG游戏都是大同小异的,不能因为继承了经典玩法,就被定义为换皮游戏,对于这一点我是不认同的。
最后谈一谈氪金问题和滚服问题。
为了给玩家减负,也为了区别传统回合制游戏的氪金付费体系。我们取消了VIP系统,取消了高级资源的付费隔断。我们把游戏交易系统设计为非全封闭模式,不同属性的玩家都可以参与到整个经济交易循环中,得到自己想要的资源。0氪玩家只要按时活跃,积极参与游戏玩法,一样可以在游戏中累积出高级资源(比如神宠,付费玩家通过玩法的时间累积完全可以获得和付费玩家一模一样的高级神宠)。
关于滚服的问题。滚服的根源在于我所说的“理财商品”游戏为了更好的坑玩家付费而采取的策略。对于《少年召唤师》我保证不会出现滚服的问题,因为游戏整体的设计上不是以付费为导向,而是以玩家活跃和游戏乐趣为导向,以游戏健康的游戏生态为导向。我们有严格的开服策略,每个服务器的人数必须达到足够多的人数才能运行良好的游戏生态,才能够足以支撑游戏内的任务,交易,帮会等玩法。换句话说,按照滚服游戏的做法,大家会觉的《少年召唤师》很难玩,不好玩,因为我们不是按照滚服设计的游戏 ,必须有良好的游戏生态和健康的游戏人数大家才能体验到游戏的玩法乐趣。
这是第一次和大家面对面,谢谢大家看完我写的长篇大论。也希望大家踊跃发声,无论是吐槽、赞美,还是意见和批评,我们团队成员都会认真对待大家的每一条反馈。请大家加入《少年召唤师》的大家庭,一起参与到游戏的开发和制作中,帮助我们成为大家心目中理想的游戏!
简介
回合制手游《少年召唤师》
【策略玩法】
多人组队探险,武道大会、星座闯关、勇者对决、秘境探宝等策略玩法随心搭配,简单易上手,轻松玩转回合策略战斗!
【全民直播】
即时语聊、同城互撩、在线组队,更有一键直播,无论大神还是菜鸟,互动玩法一起high,主播无门槛,就差你一个!
【个性外观】
别具特色的系列神话题材,全新的染色方案打造独一无二的个性萌宠、神兽,更加靓丽拉风。六大门派、七大主城地图美轮美奂,让跑图变成享受。
【社交玩法】
实时动态分享,是欧是非晒起来!个性化私人动态、点赞转发随时互动;边玩游戏边社交,在线4等1,组队无压力。
【策略玩法】
多人组队探险,武道大会、星座闯关、勇者对决、秘境探宝等策略玩法随心搭配,简单易上手,轻松玩转回合策略战斗!
【全民直播】
即时语聊、同城互撩、在线组队,更有一键直播,无论大神还是菜鸟,互动玩法一起high,主播无门槛,就差你一个!
【个性外观】
别具特色的系列神话题材,全新的染色方案打造独一无二的个性萌宠、神兽,更加靓丽拉风。六大门派、七大主城地图美轮美奂,让跑图变成享受。
【社交玩法】
实时动态分享,是欧是非晒起来!个性化私人动态、点赞转发随时互动;边玩游戏边社交,在线4等1,组队无压力。
详细信息
- 文件大小: 2020年04月21日
- 更新时间: 2020-04-21 14:36:22
宣传图片/截图
总评分
3.5
最新版本
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看宣传片技能酷炫还可以,五星好评期待