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你的位置 : 首页 角色扮演 钢铁黎明
类型:角色扮演
开发商:网易游戏
发行商:网易游戏
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玩家评价 ( 20 个评价)
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当然,除了UI别的问题都不大,但可惜UI丑是个很严重的问题。。。。。。我觉得我会玩一段时间,希望以后改进。
操作很重要,RTS苦手表示很无奈,而且比价肝
好像从5级开始就一直在驱赶我地图上的敌对玩家,没有再做过PVE了,而PVP的一些防守阵势真的很恶心,把建筑分散在地图各个角落,看机甲龟爬的速度,有很大几率是清不完的,只能用加速,这就显得其他的战术有点鸡肋
如果喜欢PVP,喜欢肝,喜欢海岛奇兵的玩家,这款游戏可以尝试一下,各方面都很不错,玩法也很有创新,毕竟眼下这市场,手游玩法创新很不容易,及时是微创新,也能让人眼前一亮
而本人又比较喜欢PVE,皇室,COC,炉石这种不喜欢,所以这个游戏99%PVP的玩法,不太适合我,从玩法上给个3星
并没有什么战略性可言,只有可操控的屈指可数的机甲罢了,掩体也不是想要就能凭空变出来的。
吃机甲等级和装备,技能的成分占了大多数。
即使是闪现还有防御机甲,切换起来,走位也不够精准。
♞操作方面,移动视角和移动机甲这两个手势真心容易搞混。
♞打斗方面,特效一般般,甚至还不如红警。
♞剧情方面,只是给了一个大框架,希望能有点故事。
总结:想作为一款慢热游戏发展,吸引力不够。
科学是第一生产力,虽然未来科技题材的手游不算多,但也是有一批忠实的粉丝。上一期咱们试玩了一款类似于星际争霸2的卡牌养成类《星海指挥官》,今天咱们来试一款也是科幻主题,由由美国 SuperWeapon Games开发,网易代理的机甲游戏《钢铁黎明》。
因为咱自己本人是个机甲爱好者,从GB年代开始,超喜欢各种机战游戏。机战类的动画,高达、天元突破、鲁鲁修等每一季度的机甲番一个不漏追着。虽然已经感叹现在不是机甲的黄金时期了,即使是机甲类手游例如《机动战队》也得靠一堆萌妹纸和男主角女装来吸引玩家。但是一款纯机甲的游戏还是可以吸引到咱的注意力的。
◆未来科幻题材,机甲画风比较朴实,没有美少女等商业元素◆
机甲游戏,最重要当然是机甲了。毕竟是美国开发的游戏,所以没有日系机甲那种酷炫狂霸拽但是毫无科学根据的风格,而是更加朴实的画风。机甲的造型完全说不上漂亮,而且只有二足站立的人形机体,数量只有寥寥几台。而且基本都是拿着枪械,移动步行战斗,所以与其说是机甲,反而更像“动力装甲”一般的玩意。另外,没有美少女那种元素,家里副官是个光头爷们,从画风就知道这是一款面向硬核科幻爱好者的游戏。
◆海岛奇兵式的城市建造和地图探索◆
这游戏的核心模式用了的是《海岛奇兵》的类型,建立城市,探索地图,进攻敌人城市,掠夺资源,继续发展,不过有几个不同的地方。首先城市设计加入了“视线”的元素。也就是说无论是进攻方机甲的步枪射击,还是防守方的部分炮台,对于被城墙或者其他建筑挡着的敌人单位,是无法发动攻击的。所以在城建部分,建筑位置的考究就更加多了。地图探索也不是消费资源开迷雾,而是要自己攻占一个区域再可以探索相邻区域,要一层层地拓展自己的领土。(不过这地图真是相当简陋)
◆进攻时可以操控最多三台机甲自由移动,释放技能,利用地形进行走位◆
比较吸引咱的地方,就是进攻时汝不用像海岛、部落那种丢一大堆智商抓急的杂兵去顶着炮台攻击送死,而是操控最多三台机甲自由移动战斗。上面提到的“视野”要素就是这样用的,因为任何城市都会有死角位,例如城墙挡视野,例如防御建筑薄弱点,这些汝都可以操作汝的机甲,寻找最适合自己的位置战斗。而且机甲的部分技能不受到视野限制,例如初始的导弹机甲,就很适合躲在敌人建造的城墙下,对后面的炮台发射导弹轰炸(无消耗,仅有很短的冷却时间)。而且每一台机甲都有不同特性,例如发射导弹,镭射光,召唤自动战斗的小飞机等,可以根据不同敌人搭配部队。出击只消耗体力,并不消耗资源。
总的来说,这是一款可以自由操作战斗的科幻机甲主题,城市建设策略游戏。不过比较普通的画面,数量较少的机甲,机甲不能自由装配(喜欢机甲的人就知道,给自己喜欢的机甲搭配各种武器可是一大乐趣),虽然可以自由操作但是操作手感比较糟糕,有点“为了机甲而机甲”的味道。只能算一款及格以上,良作未满的游戏,喜欢这一主题的玩家可以试试。
☆进攻时可以自由操作机甲移动
☆城市建造时加入视野元素,城建的策略更考究
☆咱就喜欢躲在敌人的墙壁下给墙后的笨蛋来一串导弹大烧烤
★操作手感比较糟糕,没有体现出“机甲”的特性,更像动力装甲
★机甲数量较少,只可以上场三台,没有宏大的战斗场景
★等汝被敌人攻破城后,才会发现自己城市建设得多么愚蠢
【吸引力:2.5分(有独特的玩法,但是吸引力不足)】[2分以上及格]
(1分:浪费时间/2分:及格/3分:良作/4分:好游戏/5分:超棒)
【一句点评】进攻时可自由操作机甲,未来科幻题材的城市建设策略游戏
【适合人群】喜欢机甲的玩家
作者:星野沙耶加(第86期)
原贴地址:https://www.taptap.com/topic/291769
Q群:144288070 (欢迎手游玩家,每天都有没见过的新奇游戏)
哈哈哈哈我想说你们也凭什么玩都没玩就给五分呀?
难道你们也变成了自己讨厌的那种人?
看不懂,没体验过无脑一分和五分没区别,都是对游戏评价不负责的体现。
别玻璃心了,三星观望,玩后修改~
——————希望大家擦亮眼睛——————————
大家可以看评分统计那,水军的一星已经被清零了,于是这个游戏的评分更高了(因为一大波人当初在刷五星)
我很疑惑,水军无脑一星黑清零确实应该,但是一大波人(怀疑有网易五毛参杂)给了无脑五星,好歹也给出五星的理由呀。为什么不采取公平的措施也清理一部分呢?难道一个游戏就该默认它值5星?还是说tap现在也向某种东西看齐了呢?
欢迎理性讨论,也欢迎tap工作人员解答我的疑问
首先,相对其他这种类型的游戏而言,这游戏优点是,1.出去干架操作手动较多,增加可玩性,(之前见过的大都是放兵自己打),2.机甲恢复出击不需要资源,只需要时间,时间也不长,3.升级建筑可以同时升级多个,有些游戏只有一个工人,4.机甲风格,个人挺喜欢
缺点是手机耗电量莫名大,有些人手机会卡(我倒是不卡),在线也会被打(希望改善这点),打架时指挥并不是特别顺手,仓库机甲换不了,买定离手
我才八级,欢迎大佬补充