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Infinitode - 无限守塔
4.6
编辑推荐

Infinitode - 无限守塔

类型:策略

开发商:Prineside

发行商:Prineside

900 人安装

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详细信息

  • 更新时间: 2020-06-08 02:04:10
  • 厂商: Prineside
总评分
4.6
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

风继续吹 2020-07-24 00:19:39
塔防游戏来说,接近满分。后期有点花时间,四倍速一局都是几个小时。在自己的地图上150%难度打到了一千多关,天亮了睡着了,于是挂了。有几点心得,1,主力炮塔一定要有aoe伤害。2,一般炮塔都会有一两个敌人是造成25%伤害的,一定要用克制的炮塔补充伤害,也就是主力炮塔要互补。3,减速以及眩晕对有的怪无效,所以这两种炮塔点到即可,大量造后期会死于这些怪手中。4,机枪炮塔对星星怪有奇效。5,自制地图用好格子加成buff有奇效。当然好的设计也是必须的。6,鸡肋的加成格子可以分解成碎块,用以升级需要的格子。7,后期如果普通难度可以打到一千关,刷钱可以换成难度150或者更高的地图,我用150难度打到600关收益跟100难度到1000关差不多。8,旋转速度慢的塔尽量布置在远处,最好是极限射程,比如狙击塔。
Koshka 2020-07-24 00:19:39
很消时间的游戏,这游戏刚开始玩的话推荐先把升等级的点满,这样才能打后期。
先说一下我的套路(ノへ ̄、)
前期出怪口附近放几个电塔,中间放几个减速,然后先这样过着
基地那放几个机关枪用来打漏的怪,中间也放几个减速
中间那里放几个导弹,导弹比较贵 建议200波后在放
其实减速到后期一两个就行,因为可以升级范围,很大一个圈,但前期要多放几个,毕竟升上去耗钱。
附上几个秘籍
给看到这的朋友,如果已经知道了误喷
下面的代码在设定-秘密密码里面输入,一共9w,前期还是很不错的。
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cao44114的尸体号 2020-07-24 00:19:34
本来好好的做熬夜高数,变成了熬夜肝这款游戏,活活肝到凌晨四点。游戏基本融合了经典塔防的所有要素,游戏性很强。哇塞简直有毒,科技树太肝了,鬼知道全部升满要肝到什么时候,目前也就差一个塔没解锁,然后全部塔点出两个升级到五。只能说,有些关卡(突然变强)是真的不好打过,我之前研究了三盘主爆破+大炮的打法(自己取的名字根据其他塔防类比),最高打到163,大范围aoe确实用起来爽,虽然爆破很吃资源就是了,但是看到一阵阵的眩晕效果还是忍不住要多建几个呢。其他的打法譬如主电击+分散,都是由于后期aoe严重匮乏导致家门口一堆残血而失败。
其实现在看来基本塔也不是一无是处呢。由于很容易升满级,所以拿来收尾还是很好用。
这个游戏的炮台转向机制很捉急。第一次玩的时候,建了一堆狙击,结果转向太慢导致经常覆盖面积走了一半才开炮。就目前我的经验来讲,射程远的,不要贪图能覆盖带更多的打击面积,而是重点让它在少转向的情况下覆盖更多的面积(不然准备升级一大波瞄准速度吧)。
新建造的炮台升级请优先升级一级攻击(基本都是攻击翻倍),其次不升级要有短板存在(除非某些固定区域打击的不需要升级范围和瞄准速度)
话说我这个第一关都没过的人怎么好意思写攻略。(╯‵□′)╯︵┴─┴不写了我再肝两盘。
游戏内精确到小数点后三位的具体数值,还有属性相克制的机制(比如普通敌人对范围攻击的伤害承受就只有75%,有些敌人对特的塔甚至是25%的)。总之这款游戏真的做的很用心,五星当之无愧。
最近的中文版本出来后,更是坚定了我肝一波的决心,是时候刷一波科技树了(因为看得懂了)
浩阳 2020-07-24 00:19:34
很久没有玩到如此纯粹爽快的塔防了
没有无良骗氪的活动
没有眼花缭乱的特效
没有浮夸跳跃的剧情
回归塔防的本质
造塔
刷怪
升级
引入技能树作为游戏目标
使得重复过程不再无聊
What doesn't kill you makes you stronger!
每一次的游戏都会使玩家变得更强
用不断提升的实力迎接无尽的挑战
而且
没有广告!没有广告!没有广告!
可以存档!可以存档!可以存档!
既可以肝爆,修仙一波解锁黑科技走上塔生巅峰
也可以用碎片时间休闲一下体验经典塔防
满足不同需求的玩家
完美(⁎⚈᷀᷁ᴗ⚈᷀᷁⁎)
——
个人建议
既然炮塔有花钱升级和经验升级两项,那么每次游戏开局先规划好各个的炮塔站位,先用一级炮塔把所有位置铺满,再慢慢升级,最大限度地利用不花钱的经验,并且,每解锁一种炮塔首点炮塔10级的黑科技。
~阳光 2020-07-24 00:19:34
还不错,前几天刚玩的时候看了评论,希望能找到攻略。结果只能自己研究攻略了。
多重射击,你值得拥有,再就是减速的寒冰,航空,系统的关卡随随便便两三百关,多玩之后得到很多瓷砖自己制造地图,瓷砖越多,关卡就越高。
那个黄色星星开始一直不懂,没打败过,后头才发现原来上面显示的是什么用什么打就厉害,打败之后可以得到生命,金钱和白皮卷。
再就是建议:1希望那个强制波自己自动出来还得金币,不然每次都要去点。2还有就是希望来一个全局升级,一个一个点好麻烦,一种一种的点方便简洁。3希望弄全局升级后,来个八倍加速,像我16乘16地图可以刷到500关,500关就要一个多小时,,累死了。4最后希望能突破10级,或者,要么升级塔无限升,升级部位可以就只10级。要么就是达到一定限制比如关卡全部过后就能转生类似的突破10级的模式也行。
最后,小生语文不好。此为游戏心得。
不存在的存在 2020-07-24 00:19:34
游戏的画面虽然简陋,但是包括了塔防游戏的所有要素,各种各样的塔,不同类型的敌人,以及特殊的升级系统,可以说这游戏的魅力就在于它巨大的升级系统。游戏和其它的塔防游戏一样,但是它没有最终波,而是通过不断加强怪物属性来攻破玩家的防守,所以理论上是有最高波数的。推荐给那些有大把时间而又无聊的人
推荐指数:4星
奈落君 2020-07-24 00:19:34
首先游戏画面完全只能脑补,颜控党可以止步了,游戏只有方块(:3_ヽ)_
其次科技树太复杂,有太多可有可无的“黑”科技,你可能根本不会去点它,因为那毫无策略可言(≖_≖ )
“无限”守塔可谓名副其实,因为它打的没完,对于一个喜欢死怼的人来说,这是要把我肝死啊(✘_✘)
优点,很明显的一点它可以自制地图,然后我本人很喜欢的是它没有背景音乐,只有特效声音,因为音乐会阻止你的思考(^ω^)当你沉浸在BGM里时,可能就睡着了……可能我玩的时间不长,我感觉这个游戏还有一些我不知道的彩蛋在里面哦(ㅍ_ㅍ)
总体来说这是打发时间的神器……
在此先给三颗半星,因为没有半星,四舍五入得四颗_(¦3」∠)_
野猪王 2020-07-24 00:19:34
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初见:惊了,从未见过天赋树体量如此庞大的塔防游戏。
仔细看过后:看似庞大,实则是把单一升级效果拆分成多级,假如把这些拆分重新整合,天赋树实际上属于「正常以上,惊艳以下」的程度。
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极简主义美术风格,喜不喜欢见仁见智,不过提升游戏流畅度倒是真的,考虑到后面那些超大型的地图,这样做显得尤为重要。
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地形提供加成效果在战棋类游戏中比较常见,在塔防游戏中倒是我第一次遇到,借鉴得好。
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没有提供足够的时间和机会让玩家在防守过程中进行思考和操作,待改进。
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刷刷刷玩法在没有足够多的随机性内容下很难形成持久的吸引力,待开发。
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汉化明显是机翻,不过还是能看懂,待改进。
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完美的游戏,不存在的。四星以上,五星不满吧。
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说句题外话,如果有人喜欢刷刷刷和塔防游戏的话,我推荐一款叫做“英格玛:恒星战争(Enigmata:Stella War)”的flash游戏,国内由u77的乐译汉化组进行了汉化,百度一下很容易就能找到。这大概是我玩过的塔防游戏中觉得最有意思的一款。
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