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城堡传说大乱斗(测试服)
2.9
编辑推荐

城堡传说大乱斗(测试服)

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玩家评价

冰红茶 2020-07-18 06:20:41
玩了3、4个月被这王国战机制劝退了。王国更新之前,原本每周还能拿3-4个金碎片,boss刷得好还有机会拿7-8个。现在这王国战给的诉求次数我是醉了,全看对面的排兵,运气不好就只有2次,还是紫卡。从原本的每周3、4个金直接掉到每周2紫,最根本的就是“奖励根本不和玩家真正的实力相匹配”,实力强的成员奖励有时候还不如实力弱的。每周2个紫色碎片就是之前官方之前更新公告里说的——“非常丰厚的保底奖励”???
荒废十二年 2020-07-18 06:20:39
骗氪卡牌游戏
十年前卡牌套路1,体力流派,最高120体力,每天钻石可买;套路2,装备刷刷刷,装备跟刀塔传奇一样,各种费体力刷碎片,升级;套路3,好英雄不是人品是人民币,英雄钻石抽卡,英雄分1到5级。
这游戏跟自走棋没什么关系,不是放个棋盘就是自走棋。自走棋合成靠金币,你这个合成怕是靠人民币呦。
仅仅是吧游戏中天赋换成了自走棋形势而已。
思路挺好,玩了两个小时就不想玩了。感觉上这是一款3年前的游戏,出了加入了一点自走棋元素,没什么创新呀。
秭墨 2020-07-18 06:20:35
说实话,这个游戏有点沙雕,除了开头新手教程环节像自走棋,其他地方都是卡牌养成,羁绊系统改成了阵容搭配,还不如纯卡牌呢,打起来很卡,酒馆就刷新一次就要充钱了,20级之前只能刷副本,玩毛线,seeyou
空空的白 2020-07-18 06:20:33
唔,游戏还需要优化,感觉不太流畅
1我先说佣兵之旅吧,那个宿命可以放得显眼一点,买佣兵的时候我总是回头看看我到底要什么,然后我浪费了好多。。。。
2佣兵之旅我大部分是射手,然后技能射手领域使用魔法箭(范围攻击),好像只触发了两个(我有四个射手),然后射手领域后的魔法箭看不清射程。。。这就很烦。
3现在谈正题,其实我建议自动打,不需要留一个回合放技能,你自己看在打的时候点技能就好了,例如在游戏下方加一个头像什么的,然后划技能到头像上,不然感觉好麻烦Ծ‸Ծ(不过好像一些技能不好控制的压子)
虽然有自动战斗,但技能释放却又不尽人意。。。。(啊,我是残血,快给我潜行,给我潜行,给我潜……)同时还有一些游戏优化问题在里面
4正式游戏提升战力提现在等级,星级,装备,拥牌,好像还有阶级颜色,装备与星级都需要肝,当然你可以氪,但肝帝玩家的话,有一些可能只有靠运气(每天酒馆),与刷刷刷(所以扫荡卷消耗特别快)
5我感觉吧,打剧情有点无聊?所以基本在佣兵之旅,然后佣兵之旅可以扫荡2333,过一局,扫四局,打无尽一气呵成。于是陷入了过关,然后扫扫扫刷等级,看后面内容的怪圈。。。。贵游特点是类似自走棋的战旗游戏(半自走棋?自己打,人决定放技能)然后特色是同类型兵种可以共享技能,所以后期可能考验玩家技能搭配?但比起战旗来说贵游不太自由,比起自走棋来说贵游又有点麻烦。。。还需要更加完善以受到玩家欢迎。
6感觉自己在发牢骚的样子,希望能给你们带来一点好的建议吧
手机用户67873609 2020-07-18 06:20:32
首先游戏玩法是挺有意思的,但是金币获取劝退,平常打主线本一次10金币,但酒馆里一个稀有都要12000金币(是的1万2),这就是逼你明天打金币副本,30级以前的金币本每次10活力给你2000金币,打10次才20000金币这可能连酒馆里5个棋子都买不全,等于你每天只要上线刷完金币副本再做个每日活动就没剩余活力了,zz一样的金币获取,游戏体验很差。
一凡 2020-07-18 06:20:31
玩到现在差不多有一个月了,正好闲在家里没事我就改一下评价。差不多4星。游戏现在六点几的评分算是有点低了,我个人估计大概在7.5左右
先说好的地方。 这个游戏的氪金点不是很高,如果买月卡了也就是每天买满40*5的特惠体力礼包(必买的)加上扫荡卷会结余一点。(要氪金要加群下载可以付费的版本)不是很逼氪。主要的玩法有四个,探索,佣兵之旅(战棋),伽蓝城堡,永恒之城。要到四十级才能全部解锁,过程有点慢,所以可能会流失一部分玩家,但是制作还是比较有创意的,在战棋和卡牌上有一定的创新,这是亮点。
接下来说要改进的地方
首先我为什么给四星,是因为游戏存在一些bug比如说有时候小红点去不掉,会有不该有的入口显示。这种小细节其实很影响观感的,会让人觉得制作组的诚意不足。活动也是,对钻石的需求比较大。春节活动的福利我觉得有待商榷,你不能把一个节日吸引玩家的活动做成氪金和平民玩家的分水岭,这是很致命的。挽留玩家手段太少。
其次我觉得问题在于王国。王国的槽点实在是太多了。作为基本上算是第一公会的会长,我发现这个游戏竟然看不到公会排名。你什么都有排名你玩家互动的王国没有排名??王国的出征打公会boss的收益不合理,王国的人数上限过少(10个人你敢相信)是的你苹果的确有一个有人气的大区,但是你安卓过来你不能这么敷衍吧。游戏肝一点无所谓,但是诚意要能看得到,你才能挽留住玩家直到玩家发现并喜欢上你们游戏的玩法和亮点。
特殊瘟疫时期上线的游戏可能制作组没有办法大范围维护和改动,再看再评价吧。游戏还是值得一玩的,适合佛系一点的玩家,因为迟进游戏的玩家和前面差得挺远的,不过有补偿奖励。
2020-07-18 06:20:30
游戏虽小,但挺耐玩,个人认为影响评分的主要因素是高级佣兵入手难度和成本大,酒馆招募进度对低氪和平民来说非常慢,这一点本来可以通过多玩法来弥补,本来就有自走棋元素可以通过实时竞技来增加玩家黏度。但可惜社交系统同样不很完善,导致这游戏大部分时间当单机玩,而体力又贵又费,推图难度还大,完全会出现一天上线十分钟扫荡完就完事的情况,因为并不是所有人喜欢打人机模式,预计评分低跟这个关系挺大。
解决这几点个人认为这游戏在八分左右。
七号防御塔 2020-07-18 06:20:29
游戏本身品质其实不错的。
先说问题吧,首先佣兵之旅作为游戏的模式之一,在教程的时候,最好不要放到最前面。很容易给玩家一种先入为主的感觉,似乎这又是一个自走棋游戏,但是如果你去玩冒险去推图的话呢,和自走棋有很大的区别。所以我建议官方把佣兵之旅的教程往后面放。
其次是酒馆招募,还有体力与等级之类的关系,让我觉得非常难受。酒馆招募,一个红酒只能刷新出5个英雄,还不一定都可以用,相对来说是比较昂贵的,而一个英雄穿上装备以后不能卸下来,这也非常的蛋疼。特别是在前期装备比较缺乏的情况下。其他人说的换装备指的是在佣兵之旅里面可以换装备,但是推图时装备是不能更换的。而且推图时装备的升级和佣兵之旅也不一样,这就让人觉得非常难受。如果官方真的想把游戏本身内容做好的话,把佣兵之旅的比重稍微降低一点。
然后来说说这个游戏本身的品质,我认为是非常好的。怎么说呢,你别看他有一个自走棋的外表,但他的内核确实和官方说的一样,就是一个策略卡牌游戏。甚至你可以认为它是一个回合制的rpg游戏。游戏中对角色的培养主要是在升级升技能等级,穿装备装备可以升级,还有宿命(佣兵之旅相关),还有佣牌等等设置方面。而英雄本身的不同主要体现在品质的不同,白的蓝的,绿的,紫的,还有橙的。英雄的技能不同,英雄的心急反而影响相对来说没那么大,因为星级家的属性首先比较少,其次和佣牌有关,那就需要你的佣牌,也要非常好。而佣牌是有颜色的,也可以合成升级,这个相对来说算是一个比较花钱的点吧,但是呢佣牌可以有很多,而英雄却只有一个,所以说佣牌通常都会比较多。
然后说说游戏的战斗部分,首先这是一个回合制游戏,每回合都会抽手牌,也会加一定的能量点,而这个手牌主要取决于场上的英雄的技能,而这个技能呢释放是玩家来选择的,但是这个技能的释放有一个限制,就是说你只能给相同职业的人释放,那么这就一下子把卡牌类游戏和自走棋羁绊的这种模式联系了起来。比如说我有一个金色的骑士,他的技能呢,只能给同队伍里的骑士使用,这样子的话就大大增加了游戏本身的策略,当然也注定了小羁绊很难发挥很大的作用。所以说游戏本身的策略性还是蛮强的,但是问题也随之而来了,正因为释放技能需要去思考,需要去打算,所以战斗加速从某种意义上来说确实没有什么用,特别是游戏中的4倍速,感觉速度也非常的慢,官方应该在这个卡牌的使用和指定方面做出更多的优化,也就是战斗的时候这个回合跳动的速度需要改动一下,目前还是蛮僵硬的。
最后来总结一下:
首先问题需要改动的还蛮多。比如说体力设置,酒馆刷新的方式,还有教程的设置,把佣兵之旅的比重降低。还有英雄身上的装备能够取下来。当然我目前只玩到20级,没有往后面玩,还有很多其他的玩法,但是我觉得没有必要非要随着等级开放,否则很难受。
游戏的创新点其实也非常多,首先有自走棋的棋盘,自走棋的羁绊,自走棋的模式也有。其次,运用了策略卡牌模式,将英雄的技能做成了卡牌,而这个卡牌释放的时间和释放的对象是玩家所能决定的,这在操作上是有一定空间的。所以目前来说游戏的潜力还是非常大的,但是说实话氪金点确实有一点太多了,可以考虑稍微减少一点,专心把游戏本身的游戏性做得更好来,这样才能吸引更多的玩家。
留一星鼓励官方。
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