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宠物迷宫(测试版)
4.4
编辑推荐

宠物迷宫(测试版)

类型:角色扮演

开发商:净土工作室

发行商:净土工作室

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玩家评价

浊者 2020-07-24 00:09:08
作者一个人做这个游戏还是很不错的,很好玩。缺点✘1.没有BGM确实不行,希望下一次直接能加进去. 2,有几个宠物很不平衡啊,乌力物防高过头了,十五级600多物防。螳螂物攻太高了,蝙蝠移动速度高攻击范围也大法伤也高??,要是1v1直接放风筝就赖死对面了。前期我用乌力螳螂两个五级的,乌力做肉盾在前,螳螂在后用技能远距离输出直接干掉牧场大妈。所以boss打起来简直没难度,一个多小时三个17级了目前也就没有能打得了。
3.地图中间还是有不少bug,前后陷进去两次,都得退游戏再进来。4,大地图做的不是很好,走路速度有些慢,而且没有明确的界限划分和地点标记,找了好久才到十级刷怪点
6,玩了很久都不知道宠物的满意度和饱食度有什么用,越高暴击率,闪避率越高?如果不是为了升级技能都不会给他们喂食,再者就是希望能把满意度饱食度的图标改了,改成爱心和肉或许会更好?7,为什么不把任务贴图换成人而换成怪物?
优点✔1能在树上跳很好玩,感觉自己像火影忍者一样,通过跳跃和蛇皮走位还可以还可以躲避遭遇战。2,战斗模式也很有意思,不像口袋妖怪的单人回合制而选择团队回合制并且可以移动走位,但又不像rpg一样的无规律乱打。∵有一点,战斗开始时选择宠物占位时可以把宠物叠放在一起,站一个格子,可以让敌方走过来在进行攻击,我想测试一下怎么算伤害结果对面打了好几次都没造成伤害,这个bug急需改进。暂时想不到什么其他的了,作者一个人做这个其实还是蛮不错的,很符合我个人的口味,我会一直关注作品的更新,希望我提的几点建议能被采纳
一一二二三三 2020-07-24 00:09:05
很喜欢,但是很难受。
为什么呢?游戏为什么不能旋转,为啥设置不能弄出声音,还有它倒着我好难受,这是其一。其二,右上角一闪一闪的太阳光,为什么一直在闪,不难受么?其三,我只玩了9分钟,因为我重新进游戏反复4次却始终不能点进去,那个孵化中心←_← ??emmmm,我放弃了。。
乾坤道主 2020-07-24 00:08:58
许久之前看到这款游戏,感觉还是很不错的,昨天手机有了空间就下来玩了,说说一些感想吧。
我能跳――比起很多同类型游戏,主角妹子有膝盖真的是太棒了!XD跳跳跳,跳到墙上,跳过小怪,上树踩脸(误)不是梦!
背包小――游戏初期任务给的那些东西,还有我自己从地图里找的宠物粮食都堆满啦!强行提议增加同类物品堆叠数量,或是给妹子一个储藏室,要不然连任务都完不成QAQ
绅士好――主角妹子虽然穿着裙子,但是你以为这样就能挡住我们绅士的目光了吗?(手动滑稽)如果妹子形象被地形遮挡住,我们就能够看到妹子的……咳咳,再说小命不保,先打住。
宝箱?――有时候从地上开启宝箱或是捡起宠物食品,无法获得道具,对应的贴图也不会消失。
第一次发现这游戏的时候,当时看了看评论,发现有人提出了小地图和应用图标的意见,昨天下来看之后发现,作者竟然一个都没处理
风暴 2020-07-24 00:08:53
好玩!本来想五星的可是心疼我被卡死导致没抓到的不知道是什么看起来很酷炫的宠物决定扣一星!
画面,游戏性,功能性都很不错,我觉得很棒哦(*๓´╰╯`๓)♡
地图掉出去就回不去了
Sovereign 2020-07-24 00:08:53
4星,说下这个游戏的不足吧
1:没bgm,这可能是硬伤
2:没小地图走路找人稍微有点麻烦。
3:升到10级没后续了?是没发现还是没做出来。
4:螳螂太强势了,应该削弱一下。
5:小跳有的时候跳不过怪,还会被怪抓(可能这个改不了)
6:设置中的图鉴一直是1/30,背景音乐无论如何调都没有。
7:背包太小。
8:为什么每个怪都遵从十字的走法,没远程怪吗。
好像没了,祝你一个人越做越好。
末少云 2020-07-24 00:08:53
从客观的角度来看,都是非常差,建模有很大的提升空间和必要,音乐慢点做无所谓,希望做的好,剧情虽然有点童话和一丝幼稚但是整体还是不错的,游戏虽然只是简单的迷宫+简单的沙盒+简单的神奇宝贝,但是这份融合创新还是不错的,作为一款新游戏,虽说不是很好,但是给人很大的期待,期待官方的剧情增加和BUG修复。
鳄鱼如同肥猪 2020-07-24 00:08:47
爬山狗表示很多地方掉进去就出不来了…
不过测试嘛,不在意。
战斗系统挺枯燥的,不过这不是重头,主打养成嘛。还是希望抄袭一下世嘉用在手游上现成的一些系统,大厂已经做得很流畅了。
我在想能不能做成英雄无敌式的直接快速出战斗结果,但允许手动重打这样的。如果策略复杂性和碾压程度都不高的话大概没必要,因为手动重打要比自动能打出本质区别的战果才有意义,比如无伤或者抓捕之类的。
头部摄像机还需要微调…角度和锁定模型部位都需要小幅度的调整。
仍在开发的部分不做过多的表示。
每一种方块可以多做几个贴图方案混用,能提高不少精细度。
特色地形和方块机关,比如推箱子和跳格子之类的可以做一点作为开大宝箱的前置障碍。
地雷式的…为什么不做成套用就地场景呢。大概是技术上修BUG挺难的。
这样就可以配置高低差的行动属性,战术可行性就丰富起来了。
养成…养成还欠了点味道。
递进是需要大量的前期铺垫的,同时也是需要收获的果实来填充喜悦的。
这个如果是作为大学生的毕业设计项目的话就不要在意我这么挑剔了。
司徒清风 2020-07-24 00:08:45
2019/12/2日前来催更,突然发现给这游戏写的评价的点赞多了起来,难道它要火了?
????这是问号的分割线??????
喜欢这个游戏,因为bug多所以扣一星。
1.右上角经常闪光,会由右上角辐射向全屏,如果屏幕没有通向另外一张地图的路径点,那么路径点也会闪光(通常是路径点不显示)。
2.主城左下角的宝箱开不了
3.螳螂扑杀。时选择目标的"click"偶尔不会留到下一张战斗里。
4.麻麻乌力的技能图标是空白是什么鬼?
我不修仙,暂时只有这些了。
最后祝愿这个游戏越做越好。
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