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你的位置 : 首页 角色扮演 宠物迷宫(测试版)
类型:角色扮演
开发商:净土工作室
发行商:净土工作室
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玩家评价 ( 20 个评价)
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游戏总得来说还是不错的,就是bug有点多,好几次掉洞里出不来,还有克门曼特,和野猪王的bug,还有就是没背景音乐,不过游戏还是挺有意思的。
作者加油啊,期待后续的作品。
对了,还有就是游戏内怎么不能自动翻转啊。
1、没有小地图,对路痴很不友好,我找了半天没找到第二个城市
2、我找了半天,没有存放东西的地方,一共只有人物身上的背包那么点格子,东西只能堆叠5个,能拿的东西太少,对于我这个收集癖来说有点惨
3、没有声音是怎么回事,一个好的背景音乐可以加分的诶
暂时只想到这么多,总体来说还是个好游戏,如果完善一下会更好。
跳跃在空中的时候会有点鬼畜的震动,最好细调一下跳跃状态的动画;
最好做个地图吧,不放在主界面也行啊,找不到路切过去看看;
有个退出界面会比较习惯,现在只能强关。
哦,还有就是下载下来游戏图标怎么是unity啊,莫非打包的时候忘了放贴图?
1.能修改猪王bug
2.把金币用处提高,降低一下食物等价格
3.开启进化以及获得进化的材料
4.开启新地图
5.开启清新的BGM
6.屏幕可以转屏
7.可以获得稀有的宠物以及boss(用金币抽或打100次遇见一次的boss)
8.不同稀有度的宠物经验差距不要太大
9.可以开启联网或者单机
10.可以联网抢boss,获得道具以及稀有boss
11.屏幕上的光质量可以提高
12.可以把地图调得不要太复杂(像蝙蝠王一样)
13.宠物进化等级可以不要调太高,但可以多次进化
14.可以改名
15.开启充值但不要以充值决定游戏能否正常进行
16.希望在采集食物的情况下,采集完才会进入战斗
17.等级太高捕捉低级的捕捉不到
18.宠物训练的陪练的潜力值能随等级而提高(我2个62级,转化潜力值却只有32)
19.一些卡进去就没法出来的地方改一下
20.可以把宠物捕捉道具分档次以及成功率,并且均匀不同的价格购买
21.提高4级以上宠物技能升级成功率
22.提高背包的存储量
23.大地图的走路速度可以提高
24.战斗时不要容易卡住
25.出可以战斗竞技的模式以及可以获得奖励获得稀有boss
26.宠物分一下稀有程度(如:sss。ss。s。a。b。c级)
27如果能做到上面的,那这个游戏肯定会大受欢迎
28祝你越来越帅
3.地图中间还是有不少bug,前后陷进去两次,都得退游戏再进来。4,大地图做的不是很好,走路速度有些慢,而且没有明确的界限划分和地点标记,找了好久才到十级刷怪点
6,玩了很久都不知道宠物的满意度和饱食度有什么用,越高暴击率,闪避率越高?如果不是为了升级技能都不会给他们喂食,再者就是希望能把满意度饱食度的图标改了,改成爱心和肉或许会更好?7,为什么不把任务贴图换成人而换成怪物?
优点✔1能在树上跳很好玩,感觉自己像火影忍者一样,通过跳跃和蛇皮走位还可以还可以躲避遭遇战。2,战斗模式也很有意思,不像口袋妖怪的单人回合制而选择团队回合制并且可以移动走位,但又不像rpg一样的无规律乱打。∵有一点,战斗开始时选择宠物占位时可以把宠物叠放在一起,站一个格子,可以让敌方走过来在进行攻击,我想测试一下怎么算伤害结果对面打了好几次都没造成伤害,这个bug急需改进。暂时想不到什么其他的了,作者一个人做这个其实还是蛮不错的,很符合我个人的口味,我会一直关注作品的更新,希望我提的几点建议能被采纳
为什么呢?游戏为什么不能旋转,为啥设置不能弄出声音,还有它倒着我好难受,这是其一。其二,右上角一闪一闪的太阳光,为什么一直在闪,不难受么?其三,我只玩了9分钟,因为我重新进游戏反复4次却始终不能点进去,那个孵化中心←_← ??emmmm,我放弃了。。
我能跳――比起很多同类型游戏,主角妹子有膝盖真的是太棒了!XD跳跳跳,跳到墙上,跳过小怪,上树踩脸(误)不是梦!
背包小――游戏初期任务给的那些东西,还有我自己从地图里找的宠物粮食都堆满啦!强行提议增加同类物品堆叠数量,或是给妹子一个储藏室,要不然连任务都完不成QAQ
绅士好――主角妹子虽然穿着裙子,但是你以为这样就能挡住我们绅士的目光了吗?(手动滑稽)如果妹子形象被地形遮挡住,我们就能够看到妹子的……咳咳,再说小命不保,先打住。
宝箱?――有时候从地上开启宝箱或是捡起宠物食品,无法获得道具,对应的贴图也不会消失。
第一次发现这游戏的时候,当时看了看评论,发现有人提出了小地图和应用图标的意见,昨天下来看之后发现,作者竟然一个都没处理
画面,游戏性,功能性都很不错,我觉得很棒哦(*๓´╰╯`๓)♡
地图掉出去就回不去了
1:没bgm,这可能是硬伤
2:没小地图走路找人稍微有点麻烦。
3:升到10级没后续了?是没发现还是没做出来。
4:螳螂太强势了,应该削弱一下。
5:小跳有的时候跳不过怪,还会被怪抓(可能这个改不了)
6:设置中的图鉴一直是1/30,背景音乐无论如何调都没有。
7:背包太小。
8:为什么每个怪都遵从十字的走法,没远程怪吗。
好像没了,祝你一个人越做越好。
不过测试嘛,不在意。
战斗系统挺枯燥的,不过这不是重头,主打养成嘛。还是希望抄袭一下世嘉用在手游上现成的一些系统,大厂已经做得很流畅了。
我在想能不能做成英雄无敌式的直接快速出战斗结果,但允许手动重打这样的。如果策略复杂性和碾压程度都不高的话大概没必要,因为手动重打要比自动能打出本质区别的战果才有意义,比如无伤或者抓捕之类的。
头部摄像机还需要微调…角度和锁定模型部位都需要小幅度的调整。
仍在开发的部分不做过多的表示。
每一种方块可以多做几个贴图方案混用,能提高不少精细度。
特色地形和方块机关,比如推箱子和跳格子之类的可以做一点作为开大宝箱的前置障碍。
地雷式的…为什么不做成套用就地场景呢。大概是技术上修BUG挺难的。
这样就可以配置高低差的行动属性,战术可行性就丰富起来了。
养成…养成还欠了点味道。
递进是需要大量的前期铺垫的,同时也是需要收获的果实来填充喜悦的。
这个如果是作为大学生的毕业设计项目的话就不要在意我这么挑剔了。