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你的位置 : 首页 冒险 監獄少年
类型:冒险
开发商:ESC-APE by SEEC
发行商:ESC-APE by SEEC
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经过多次更新之后,游戏越来越完善了,还送了许多体力,然而每日体力还是不能自动回复,需关掉***后刷一下已经推过的剧情,就可以回复了,希望游戏越做越好吧。
因为TapTap一直没上架所以没玩
从手谈姬那里才看到这款的信息
SEEC的解密游戏继四目神之后的作品
依旧有着很很复杂的剧情
————————————————————
首先我想吐槽的是
虽然
理解买游戏劵这种问题
但是把剧情高度截瘫真的很不厚道啊
/(几秒过的剧情不能好好放在一起吗!
不然就在付费剧情上下点功夫
也是可以通融的
然后
BGM是照旧好评
那段君之代的配乐真的很印象深刻
/(感官的话 突然就触动起来了?
对日本文化的引入
以及相关历史的介绍也不失为亮点
————————————————————
然后想吐槽的
是关于CG的问题
这部监狱少年的CG
我是没有观察到有出彩的地方
就比方说千代给哲包扎的一面
/(虽然也是主要角色 但是实际上没什么戏份
明明是和直也一起放在blue组的人啊
然后再印象深一点的貌似只有大和和HE的CG
全程下来没什么感触啊
另外一点是剧情上的问题
/(剧透注意
————————————————————
有很多小可爱也说了
关于充开头和结局的矛盾性
无法理解杀死挚友弟弟的矛盾性
以及直也死亡的戏剧性
加上我上面提到的千代这种角色
和关于哲背景的剧情上的边缘性
这部分剧情
其实都能够做出四目神的那种催泪效果
但是显然没有
即使是特殊剧情
也让我感触不,
/(甚至还有点尴尬
加上结局讶木的暴走
每次都设置这种结尾有点勉强了
————————————————————
但是不考究的说
监狱少年是一款还行的解密脱出游戏
单放出来还是值得一玩的。
只是让我玩儿到第二章就忍不住过来评价的就是这个游戏券系统。放弃了对玩家比较友善的大礼包,换作了需要反复购买的游戏券(感觉像个抽卡游戏)。好吧,这样不愿意花钱的就花时间,游玩流程还能长一些,不会买了大礼包以后一天通关,毕竟商家是要赚钱的。
但是目前到第二章,我感觉整个剧情都是在为了配合这个游戏券系统分割的——为了能让玩家多买券,强行把可以一口气顺畅通过的剧情分开。比如去到一个新场景,先跟人物叨叨获取情报,再开始调查,这本来应该是最好放在一个剧情块里的东西,愣是给拆成两半,有时候几分钟就过完一个小节,接下来就要券。这是为了氪金量牺牲剧情流畅度啊???我第一次点开游戏看章节预览,一看这么多章节还挺高兴,结果原来是把一节的剧情恨不得砍成三节用。就像我现在正在玩儿的图书室环节:跟凪叨叨一分钟一个券;调查一个券;被充前辈发现一个券;充前辈劝阻一个券。这要是搁《四目神》和《爱丽丝》就是一个章里的东西了。为了让人买券真是煞费苦心。好不容易玩着来氛围了,啪唧:“请用券开启下一章节”,我真是一脸懵比:这节我玩儿了有五分钟吗????然后还有跟充前辈对峙的环节,也拆成了几部分,你拆就拆吧,可是在找对方证言的矛盾之处时,证言在上一章节,指出矛盾在下一章节,然后根本就不能回看证言,我的智商不够高,看一遍不够找到矛盾的地方,想回看还要翻上一章,我建议你干脆做在一章怎么样?是觉得这里勉强能凑成分章的节点吗?
身为一款剧情为主的游戏,这样真的让我很难受。希望玩儿到后面几章可以打我的脸,每章内容可以多些、连贯些。
尽管吐槽了这些,但还是给四星吧,毕竟游戏本身我很喜欢。
这次的主角与前两作不同,性别都改了。依旧是不同路线不同结局 第五章花了好长时间才打出来,鬼知道要在前面几章里把那些不信任充哥哥的全改成信任哇QAQ 不过还是挺喜欢充的,关键时刻的救星。
(下面有些剧透慎读!)真End最后活下来的貌似是大和?结局很温馨很感动。卡片收集才是最头疼,不过hint帮了很大的忙。有一个在拷问室的卡片,需要拉两次柜子才出现,第二次你就会发现突然冒出一张卡片!又惊又气!你以为变魔术嘛!(T_T) 特殊剧情要购买才行,买不了好伤心。
如果有什么问题欢迎在评论留言(ง •_•)ง要找卡片的话先说一下卡片hint,因为两张卡片都找到,hint会消失,忘记在哪章了-_-