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类型:冒险
开发商:ESC-APE by SEEC
发行商:ESC-APE by SEEC
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经过多次更新之后,游戏越来越完善了,还送了许多体力,然而每日体力还是不能自动回复,需关掉***后刷一下已经推过的剧情,就可以回复了,希望游戏越做越好吧。
因为TapTap一直没上架所以没玩
从手谈姬那里才看到这款的信息
SEEC的解密游戏继四目神之后的作品
依旧有着很很复杂的剧情
————————————————————
首先我想吐槽的是
虽然
理解买游戏劵这种问题
但是把剧情高度截瘫真的很不厚道啊
/(几秒过的剧情不能好好放在一起吗!
不然就在付费剧情上下点功夫
也是可以通融的
然后
BGM是照旧好评
那段君之代的配乐真的很印象深刻
/(感官的话 突然就触动起来了?
对日本文化的引入
以及相关历史的介绍也不失为亮点
————————————————————
然后想吐槽的
是关于CG的问题
这部监狱少年的CG
我是没有观察到有出彩的地方
就比方说千代给哲包扎的一面
/(虽然也是主要角色 但是实际上没什么戏份
明明是和直也一起放在blue组的人啊
然后再印象深一点的貌似只有大和和HE的CG
全程下来没什么感触啊
另外一点是剧情上的问题
/(剧透注意
————————————————————
有很多小可爱也说了
关于充开头和结局的矛盾性
无法理解杀死挚友弟弟的矛盾性
以及直也死亡的戏剧性
加上我上面提到的千代这种角色
和关于哲背景的剧情上的边缘性
这部分剧情
其实都能够做出四目神的那种催泪效果
但是显然没有
即使是特殊剧情
也让我感触不,
/(甚至还有点尴尬
加上结局讶木的暴走
每次都设置这种结尾有点勉强了
————————————————————
但是不考究的说
监狱少年是一款还行的解密脱出游戏
单放出来还是值得一玩的。
只是让我玩儿到第二章就忍不住过来评价的就是这个游戏券系统。放弃了对玩家比较友善的大礼包,换作了需要反复购买的游戏券(感觉像个抽卡游戏)。好吧,这样不愿意花钱的就花时间,游玩流程还能长一些,不会买了大礼包以后一天通关,毕竟商家是要赚钱的。
但是目前到第二章,我感觉整个剧情都是在为了配合这个游戏券系统分割的——为了能让玩家多买券,强行把可以一口气顺畅通过的剧情分开。比如去到一个新场景,先跟人物叨叨获取情报,再开始调查,这本来应该是最好放在一个剧情块里的东西,愣是给拆成两半,有时候几分钟就过完一个小节,接下来就要券。这是为了氪金量牺牲剧情流畅度啊???我第一次点开游戏看章节预览,一看这么多章节还挺高兴,结果原来是把一节的剧情恨不得砍成三节用。就像我现在正在玩儿的图书室环节:跟凪叨叨一分钟一个券;调查一个券;被充前辈发现一个券;充前辈劝阻一个券。这要是搁《四目神》和《爱丽丝》就是一个章里的东西了。为了让人买券真是煞费苦心。好不容易玩着来氛围了,啪唧:“请用券开启下一章节”,我真是一脸懵比:这节我玩儿了有五分钟吗????然后还有跟充前辈对峙的环节,也拆成了几部分,你拆就拆吧,可是在找对方证言的矛盾之处时,证言在上一章节,指出矛盾在下一章节,然后根本就不能回看证言,我的智商不够高,看一遍不够找到矛盾的地方,想回看还要翻上一章,我建议你干脆做在一章怎么样?是觉得这里勉强能凑成分章的节点吗?
身为一款剧情为主的游戏,这样真的让我很难受。希望玩儿到后面几章可以打我的脸,每章内容可以多些、连贯些。
尽管吐槽了这些,但还是给四星吧,毕竟游戏本身我很喜欢。
这次的主角与前两作不同,性别都改了。依旧是不同路线不同结局 第五章花了好长时间才打出来,鬼知道要在前面几章里把那些不信任充哥哥的全改成信任哇QAQ 不过还是挺喜欢充的,关键时刻的救星。
(下面有些剧透慎读!)真End最后活下来的貌似是大和?结局很温馨很感动。卡片收集才是最头疼,不过hint帮了很大的忙。有一个在拷问室的卡片,需要拉两次柜子才出现,第二次你就会发现突然冒出一张卡片!又惊又气!你以为变魔术嘛!(T_T) 特殊剧情要购买才行,买不了好伤心。
如果有什么问题欢迎在评论留言(ง •_•)ง要找卡片的话先说一下卡片hint,因为两张卡片都找到,hint会消失,忘记在哪章了-_-
其实这个游戏我应该打四星的,不过自己还是比较喜欢这个公司的作品和游戏剧情,所以给了五星
玩了这个游戏的人都知道,不同于四目神那样子回复体力,这个游戏是每天五点给五张票(一张票推一小片段)。这对于想要快速推剧情的人来讲,是很麻烦的事情,这也是我想要给四星的一个原因。
那么来谈谈剧情吧
玩过四目神和爱丽丝审判的各位也知道,这种游戏是推理解密。不同于爱丽丝审判的和平年代,不同于四目神的安稳村庄,监狱是一个在二.战之前到二战的时间片段,这也很好的给游戏塑造了一个严肃又冰冷的氛围,加上主角是当时一个人见人怕的组织人员,刻画了当时的冷漠与害怕权威。
从剧情开始到最后真凶出现,让人看了不由得吐槽一句“越爱笑的人阴面越恐怖”
大体上解密都还好,少部分需要攻略才可以过关(这些少部分基本上都是片假名和罗马音导致的,如果会日语的话就无妨)
剧情中,主人公对于小女孩的举动可以说是我最感动的部分,买下一支小小的花,帮助小女孩完成治疗她妈妈的梦想(虽然失败了),善有善报,END(一枝花)主人公接受了小女孩的祝福后被派到战场打仗,可以说是为数不多的死亡向好结局
以下大量剧透
首先,最大的悬念对于咱们这个前·被侵略国来说真的太好猜了……人体实验***战争阴谋啥的,都是老生常谈。
不过……最终结局有点emmmmmmm,阻不阻止夜樱会有区别吗……二战还是发生了啊#滑稽,人体实验***战争阴谋还是一样不落啊#滑稽
也就是个充哥死没死的区别,跟大boss夜樱会没啥关系……
其次,最终boss居然是……地震
这很666
为了解谜耽误了一大段时间的主角团在地震发生后可以瞬间从地下7、8层跑到地面,而如果主角没解谜的话连自己都宿舍都跑不出来就被埋了。
这也很666,怕不是智能地震
还有,为啥充哥作为一个出现在大团圆结局照片上的正面人物,在游戏前期解谜解不出来时会半夜砍死主角啊啊啊啊啊啊???????
充哥啊主角老是不想信任你是有理由的啊!!!!
充哥:我凭本事杀的人,你也凭本事解个谜看看啊
emmmmmm所以这要么是没填的坑要么是特别剧情有交代。(我个人觉得特别剧情里肯定会有细思恐极的东西……)
以及,为(居然是个直男的)直哥打call,这一作完美继承了四目神的一个特点:长得好看的都狗带了
最后,可以看得出制作组对于战争的态度是反对的,这很好,但是,对发动战争的国家的态度呢?却是语焉不详的。
仔细想想也无可厚非,也没必要扣个什么反战败的帽子上去。
毕竟你大日本帝国也自有国情在啊哈哈哈
就...虽然第一眼给人看上去的印象是有点狱都事变的感觉,但是这两个游戏可以说是完全不一样的。本作更是偏向于历史正剧创作出来的作品,就我目前玩到的部分而言个人感觉很有现实意义,人物的心理活动也刻画的很棒。可能是因为最近出于个人兴趣在找上世纪2,30年代的日本无产阶级作家的书在看,所以本作正好对上了这个时间节点让我感触更深。
解密要素有,但是总体来说并不难,与对话剧情相互穿插的游戏进程可以说节奏拿捏得很好。立绘和人设都挺可爱的wwww但是总感觉背后有很大一盘棋........
最后是可能比较容易遭到诟病的一天回复五张故事券的设定...hmmmmm不要说什么其他的优秀作品了,就说真正玩过四目神原版的小伙伴们我想应该还是有这个耐心的。再说现在官中都已经出来了,个人真心觉得要是等不下去为了优秀的作品奉献一点也是理所应当的( ´-ω-)σ
以上,仅代表个人想法,不接受互怼( ´-ω-)σ
这是手谈汉化组与seec官方与台湾Qoo进行的第一次官方中文合作。
简体中文处于校对中。
数周后,我们将在国内渠道发布正式版本。
感谢大家对游戏与汉化组的支持。
SEEC的剧情还是一如既往的黑呢(இωஇ )但喜欢他的作品的也是为了这个来的吧。
剧情满分,解谜……到后面两章很容易莫名其妙就死了但是还找不到是哪里出了问题(இωஇ )我大概是智障……看了提示才找到,提示真的超好用!要是没提示可能就卡死在第四章了……
而且画风真棒啊!!好喜欢前辈组!充前辈眯起眼睛冷笑的时候帅死了(´∀`)
以及充前辈的小剧场看得我细思恐极【不是x