开发者的话
《神明秩序:逆光曲》最初曝光只是一个来自异世界构想的黑暗向轻文,
制作组打算将其按最初构想制成GalGame。
但随着玩家支持和鼓励使我们打算将其做成开放性的收藏游戏,
可最终我们却忘却了一件最基本的事情,那就是我们制作组本身:
制作组无论资金还是人员规模上,仅仅只是一家ACG同人组。
在这个非常长的开发周期,玩家的期待和等待,也渐渐使我们感到恐慌。
因为我们能做的,却只是在这时间里边摸索边去一点点雕琢出游戏的雏形。
《神明秩序:逆光曲》本质上也只是制作组第一步联网的移动游戏作品。
作为我们《神明秩序》的序章,它身上现在还有许多不可避免地粗糙感。
但我们相信,这部作品在之后会一直一直更新下去,虽然每次进步可能会不大,但都会有新的内容,让它一点一点的改变下去,直到我们最初的幻想的样子。
直到所有人问起我们,“你当初为什么想做同人组”
“因为,我们想构建的是一个异世界的故事。”
制作组打算将其按最初构想制成GalGame。
但随着玩家支持和鼓励使我们打算将其做成开放性的收藏游戏,
可最终我们却忘却了一件最基本的事情,那就是我们制作组本身:
制作组无论资金还是人员规模上,仅仅只是一家ACG同人组。
在这个非常长的开发周期,玩家的期待和等待,也渐渐使我们感到恐慌。
因为我们能做的,却只是在这时间里边摸索边去一点点雕琢出游戏的雏形。
《神明秩序:逆光曲》本质上也只是制作组第一步联网的移动游戏作品。
作为我们《神明秩序》的序章,它身上现在还有许多不可避免地粗糙感。
但我们相信,这部作品在之后会一直一直更新下去,虽然每次进步可能会不大,但都会有新的内容,让它一点一点的改变下去,直到我们最初的幻想的样子。
直到所有人问起我们,“你当初为什么想做同人组”
“因为,我们想构建的是一个异世界的故事。”
简介
《神明秩序:幻域神姬》是一款日式动漫风格的策略卡牌类手游。
游戏讲述了一位失去记忆的少年某一天于昏迷中醒来之后,在各种的机缘巧合下与一众神姬开始了在帝国崩塌之后的中世界欧洲的征战之路,一步步的揭开神秘交互光明之下的黑幕。游戏采用了live2D的表现形式相较于市面上大多数的游戏本作的人物更生动,同时造人、大破、喂食、换装、圣痕、排位赛等多种玩法让游戏可玩性达到了巅峰,这将成为当下ACG游戏的热点之作。
游戏讲述了一位失去记忆的少年某一天于昏迷中醒来之后,在各种的机缘巧合下与一众神姬开始了在帝国崩塌之后的中世界欧洲的征战之路,一步步的揭开神秘交互光明之下的黑幕。游戏采用了live2D的表现形式相较于市面上大多数的游戏本作的人物更生动,同时造人、大破、喂食、换装、圣痕、排位赛等多种玩法让游戏可玩性达到了巅峰,这将成为当下ACG游戏的热点之作。
详细信息
- 文件大小: 2018年02月01日
- 更新时间: 2018-02-01 02:01:03
- 厂商: 幻音网络
宣传图片/截图
总评分
3.4
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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1
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排行榜
2:音乐音效单一。
3:剧情不太懂。
4:战斗各种提示不足(技能,效果之类)
5:人物立绘,比例好像有点。。怪?
6:编成时候有时候会卡出BUG,就是一堆满级同一卡片满属性的BUG画面。
7:出击资源耗的有点厉害。
8:教学内容我应该没跳过,但是说明不足,游戏玩法得自己去体验。
9:战斗系统可以的,但是太复杂,说明不足,有点搞不懂。看人物的技能,对往后的战斗多样化,表示期待。
晚上再进一步体验。
+
-还算精致的战斗画面小人
-个别立绘精美
-剧情文风尚可
-同一角色存在多张的立绘
-建造的稀有率还算平衡
-live2d
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-战斗系统宛如fgo和dmm部分页游的糅合,个人感觉不到乐趣所在
-落后于时代的UI
-不同人物的立绘质量参差不齐
-令人诟病的clike类建造/召唤模式
-雷声大雨点小的玩家福利
-算不上好的CV质量
附:说实话,这游戏总给我一种制作方把有限的资金大部分用在立绘和小人身上,想靠舔屏要素就在国内萌系手游市场上分点蛋糕的感觉,反正我是感觉不到有多少相对诚意的创新要素。这次测试不存在继承要素但又存在返还活动,总给人一种运营想要集资回炉重做然后再咕上很长一段时间的感觉。但以现在国内萌系手游大头(少前、舰B和崩崩崩之类的)在日新月异地进化的趋势,恐怕这个游戏很难能与这些同行在进行竞争的时候获得多少优势(比资金比技术比美术素材都没有优势)。至于唯一的突破点,个人还是认为制作方在接下来需要更加重视这个游戏在玩法上创新。