开发者的话
想说点什么,又不知道说点什么,那还是说点吧。
纹枰论道,这个游戏的创意萌芽,应该出现于年初的“大师”横扫围棋界,就想做一个关于围棋的游戏(个人还是蛮喜欢围棋的,不过只看,下不了)。围棋可能是最难入门的棋类项目,如何让其更能受众,让我花了不少心思。直到看到了“Logic Traces”(有个宣传标题是结合了数独和围棋),让我确定了这种玩法,不会下围棋也能快速上手(不过应该会挺烧脑的吧)。
这是我个人第一款对外发布的游戏,实话讲,忐忑,紧张,不知道会有什么反响。不过,首先请先理解一个美术从来没有试过及格的人,做出来的画面是多么的水……其次,尽管做了很多次的测试,但也有可能有未发现的BUG,也希望各位玩家发现并予以反馈,让我能够及时修正。在此,先感谢各位的支持和建议了。
纹枰论道,这个游戏的创意萌芽,应该出现于年初的“大师”横扫围棋界,就想做一个关于围棋的游戏(个人还是蛮喜欢围棋的,不过只看,下不了)。围棋可能是最难入门的棋类项目,如何让其更能受众,让我花了不少心思。直到看到了“Logic Traces”(有个宣传标题是结合了数独和围棋),让我确定了这种玩法,不会下围棋也能快速上手(不过应该会挺烧脑的吧)。
这是我个人第一款对外发布的游戏,实话讲,忐忑,紧张,不知道会有什么反响。不过,首先请先理解一个美术从来没有试过及格的人,做出来的画面是多么的水……其次,尽管做了很多次的测试,但也有可能有未发现的BUG,也希望各位玩家发现并予以反馈,让我能够及时修正。在此,先感谢各位的支持和建议了。
简介
说起围棋,你能想到什么?是高端大气上凳子的国艺?还是横扫人类高手的“大师狗”?
不过,不管是什么,围棋仿佛是一个很难入门的项目。
但,这就是一个以围棋为主题的游戏,不过进行了一些加工,就算完全没有接触过围棋,但只需要了解一个“气”的概念,即可。
围棋要两个人下,这个只要一个人。围棋的目的是围空,这个只要算气。
貌似说了些废话,进主题。这个游戏的主体是:提取了围棋中“气”的概念(简单解释下气,照顾很多没接触过围棋的小白。“气”是指与棋子直线相邻空的交叉点,游戏中有张图具体说明),在一个缩小成5路的围棋盘上,轮流置入黑白子,使得每路(每行和每列都分开算)的黑、白子的总“气”数都达成目标(个人感觉有点数独的味道)。
游戏内容:
1、50关自带关卡
2、允许自制关卡(通关全部自带关卡开启)
3、可以查看答案(此处会有广告和冷却时间限制,如果你愿意支持一下作者,将会去掉广告和时间限制,同时提前开启编辑模式和自制关卡)
4、部分关卡需要提子才能完成
5、部分关卡截取于常用布局
不过,不管是什么,围棋仿佛是一个很难入门的项目。
但,这就是一个以围棋为主题的游戏,不过进行了一些加工,就算完全没有接触过围棋,但只需要了解一个“气”的概念,即可。
围棋要两个人下,这个只要一个人。围棋的目的是围空,这个只要算气。
貌似说了些废话,进主题。这个游戏的主体是:提取了围棋中“气”的概念(简单解释下气,照顾很多没接触过围棋的小白。“气”是指与棋子直线相邻空的交叉点,游戏中有张图具体说明),在一个缩小成5路的围棋盘上,轮流置入黑白子,使得每路(每行和每列都分开算)的黑、白子的总“气”数都达成目标(个人感觉有点数独的味道)。
游戏内容:
1、50关自带关卡
2、允许自制关卡(通关全部自带关卡开启)
3、可以查看答案(此处会有广告和冷却时间限制,如果你愿意支持一下作者,将会去掉广告和时间限制,同时提前开启编辑模式和自制关卡)
4、部分关卡需要提子才能完成
5、部分关卡截取于常用布局
详细信息
- 文件大小: 2017年03月19日
- 更新时间: 2017-03-19 01:59:11
- 厂商: 鬼道工作室
宣传图片/截图
总评分
4.7
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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排行榜
本来嘛~自从在Tap遇到了睡神,我的脑子就其实已经烧坏了。现在替换的这个假脑子还不如从前那个,却经常产生一种“我很喜欢挑战烧脑游戏”的错觉。(⋟﹏⋞)
嗯,对,这是一个让你让你怀疑自己是不是要换个型号的脑子的益智游戏。其在益智游戏的核心玩法设计上是传统而创新的。
说其传统,一方面是这款游戏的玩法几乎可以和扫雷、数独、picross这些传统玩法比肩,归根结底会变为一款简单而复杂的“数学”游戏,简单到你在计算时用不到超出两位数加减法的内容,却又复杂到你或许需要动动笔才能理清思路。另一方面,其黑白交替落子、气的概念和提子的手段都在一定程度上融合了围棋的皮,而深藏皮相之下的计算亦勘称略得围棋的神髓。
说其创新,是因为本作玩法与扫雷、数独、picross都不尽相同。能自古老的智慧中汲取灵感并创造出新奇的事物,不得不叫人称赞。
游戏为关卡制,通关后还有自制关卡内容。如果卡关还能获取提示(该功能有冷却且次数越多冷却似乎会越长)。
•﹏•不过不是很明白为什么在主界面会使用“GO”、“HOW”这种与游戏整体不和谐的英文。
然后,讲道理这里应该分享一些游戏过程中总结出的小技巧的。可是除了“4以上的数字和1适合用来作为思考的突破口”、“行与列的数字需要配合起来看,有时找出唯一对应的组合方式就能确定落子位置”、“右上的黑/白子数目也能帮助判断棋子的分布位置甚至密集程度”这种看起来似乎很基础而又无卵用的点以外,作为一个长了假脑子的玩家完全做不到整个进阶教程这种高端活。
Õ_Õ所以,还是默默等待那些dalao们来攻略这片益智游戏的新大陆吧。
围棋中的“气”的概念
即一颗棋子四周(上下左右)空缺位置数目
一开始以为是和之前玩过的Black Blue一样
与AI争夺资源(“气”)类的游戏
开始了才知道
并不是某一方要获胜
而是行列双方都要满足精确的“气”的数量
毕竟,讲求平衡也是我朝文化一大特色吧
游戏难度不算大
脑袋里构造不出来就用笔画
实在画不出来还能看广告用提示
能够编辑关卡是一大亮点
学渣翻身做主人
脑弱也能虐别人
( ´-ω-)σ
游戏最大的不足是略显简陋
一是UI不够精致
二是主界面,我的第一反应是找设置看有没有中文...之后才反应过来除了那几个选项其他都是中文