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类型:策略
开发商:互爱互动(北京)科技有限公司
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昨天肝了半天 升到了28级 抽卡吃了个保底
今早做完日常升到32级 准备官升军师祭酒
目前有三只紫将 一队四个武将四万战 二队四个武将两万战
零氪
五区 ID 花鸟风月
————————
上手没有难度 点点点就是了
不到半个钟就会无聊
好在我有几部设备可以一边肝舰R/舰B一边胡莱点点点
要不然我已经弃坑了
————————
可以说这个游戏是传统的国产卡牌(?)类氪金游戏
没错 很传统 氪金(都不一定出的)橙将(吕布)(昨天看只有一个人有) 98块钱的装备 氪金(都不一定出的看起来十分强的)坐骑(九尾狐) 战斗力系统 以及那些kilakila的特效
重点是那个战斗界面令我尴尬症差点发作
嗯……好吧
我的情怀稍微感觉被践踏了
这游戏和胡莱三国有关系的感觉只有名字
兵种克制?不存在的 这里看的是武将属性
感觉橙将要屌炸天
——————————
说一下我还是比较喜欢的一些点
战斗可以一键跳过(要是不能跳过我就要骂人了)
经验丹可以合成(要是不能合成我要骂人了)
主公装备强化替换装备强化值不变(要是变的话我要骂人了)
讨伐令满离线时可以自动讨伐
(于是到达某个时间点你就可以看见一大堆人呼啦一下子全部从主城里面跑出来)
————————
不过某些情况游戏体验贼鸡儿差
好不容易打下一块风水宝地刚想建城被别人抢了(于是我就抢了别人的)
半夜十二点半好不容易找到一个30级的橙怪跑了6分钟还差十几秒到的时候被人抢了(于是我就抢了别人的)
讨伐令回复得真是慢(于是我一天买了六次讨伐令)
——————
所以我在思考我到底为什么要来玩这个游戏
和我一起同样是情怀党的五六个小伙伴已经弃坑了
这个游戏到底有什么地方可以留住我……
啊…………
暂且玩一会吧 指不定什么时候弃坑
————————
2017 7 9
我弃坑了 着实玩不下去
玩法基本也就那样了 而且联盟人比较少
神兽就我自己一个人打 好不容易%5活动结束
当场心态爆炸
泣不成声.jpg
而且,如果有一天能搬上来的话,我对胡莱1有几点建议:
1.别搞太多氪金的资源或内容,胡莱1后期就是因为太多氪金资源导致严重影响游戏平衡,如果一个游戏靠氪金才能玩,而失去了原本靠自己堆时间拼运气的初衷的话,那就真的是垃圾游戏了,实力、装备、资源,什么问题都能靠氪金解决,那就没意思了。玩游戏就是享受玩的乐趣,我记得当初玩胡莱1的时候,花大把时间去玩,而且各种拼运气攒人品,然后跟小伙伴炫耀战绩,这才是有意思的。记得当初有个活动,矿场守卫10连胜以上就领100蓝田玉,我当时是班里唯一一个11连胜的,用的张郃,当时激动了好几天,当初真的很好,后来因为人民币玩家越来越多,就不玩了。
2.别搞那么多花里胡哨的东西,什么战兽加成、奇葩武器、奇葩建筑、乱七八糟的各种加成,这些东西,除了烧脑没别的意思,游戏做着做着到最后发现,还是简单如期的好。胡莱1最开始虽然就那么多操作和东西,也没有合成将领那一说,但是我们还是玩得不亦乐乎,说明游戏不一定非得内容有多么多,而是能让玩家享受在其中的乐趣才好。
3.大幅降低抽到好将领的几率,如果随便一刷就是周瑜吕布这种顶级的,那就没意思了,抽到几率越低,那么一旦抽到,就越开心,就和中彩票一样,几率低了才有意思。
别的没了,暂时想到这么多,如果哪一天胡莱1能挪到手机上来,我必定第一天就玩,我很喜欢胡莱1,也有很多像我这样的人再期待着……
就这么简单的和你们讲 包括这款游戏的制作者们
六年前那时候我小学 这款游戏和偷菜以及抢车位的影响 QQ空间游戏成了一大主流 以前的我们耗费了太多的精力在那款刚出不久的胡莱三国上 曾经会因为酒馆里用招贤榜刷出张飞而欣喜若狂 会因为刷到吕布激动到汗流浃背 我们享受攻城略池征战天下的快感 当别人的城池插着自己头像的军旗那种无比的自豪感油然而生 那时候它真的是一款好游戏 不过后面一切都变了 直到你们这个团队没有意识到脑子是个好东西 折腾出了三星将领这个机制 捣鼓出了真系列武将 商城里以及活动的各种RMB尿性 可以说我就这样活生生的看着自己爱不释手的游戏被你们一点一点摧残 包括你们出的这个手游 我也不会去也不可能尝试 狗毕竟改不了吃屎 耗费精力在错误的东西上 期望越大失望越大
说真的,拿去和傲视、列王、率土,能比么?真没法比。
这游戏给我的感觉,就跟12年前三国卡牌手游碰撞一样,只是加了个攻城掠地+3D建模。攻城略地不是COC那种,也没有傲视、列王那种兵种设定,纯粹就是武将PK,没有所谓兵种设定。
这游戏适合氪金玩家,平民想靠肝来冲击大佬,别想了,洗洗睡吧。
平民应该做的事,尽早进游戏,找个排名前三公会加,抱大腿吧。
氪金氛围浓重,唯一好的一点,砖石没有绑定区分。
不过记住这游戏的货币就是砖石,而砖石就是RMB。至于黄金,呵呵两字
习以为常的VIP设定,签到也是喜闻乐见VIP玩家领双倍
至于活动
适合氪金玩家,不适合平民。随便说几个
1、坐骑礼包、每天充值礼包以及成长基金等等
2、团购折扣,必须用砖石买。
3、七日的每日礼包,例如经验、武将、装备(加幸运),都要砖石买,不买你就吃亏,逼着你氪金。
4、就连武将都拿来卖,当看到那进阶礼包(80个碎片+技能),我服了,就是逼你氪金。
来说说抽奖:
1、武将抽
有中级抽、高级抽之分,10连高级抽或者10高级单抽必得紫将。
武将三个品质:蓝色、紫色、橙色
你以为把紫色升橙色,这样就可以?你不看看武将还有资质之分,有良好、卓越之分。
想拿武将基本必须10高级抽,记住是10连高级抽。高级抽=砖石抽
中级可以抽到武将???反正我不信,好几个10连中级,连1个蓝色武将都没出,就全是碎片。
你以为高级单抽会出奇迹,自己试试吧,概率真是低到可怕。
2、技能抽
你以为抽到武将就行了?错了,主公武将还有延伸技能,这个也要靠抽。只是10连抽,变5连抽。
有绿色抽和紫色抽之分,后者也就是砖石抽
技能还有等级,要么升,要么靠抽。
这是大佬之间决胜负的事。平民洗洗睡吧。
来说说其他的:
卡级任务无法做以及掠夺功勋满时,讨伐就是平民唯一获取功勋的重要来源之一。
讨伐怪,需要旗子,平民最多存10个旗子。超出后,不在更新旗子。
讨伐旗还分普通讨伐旗子和高级讨伐旗。【高级讨伐旗=概率橙装+概率武将碎片,打橙色怪必须要用高级的】
然而讨伐旗回复时间,呵呵,平民能肝么,如何肝??还真没法肝!
当然,这两个旗子都可以花砖买。
至于副本是经验和武将碎片、主公升星的来源途径,而体力需要砖石买。
想圈地:
队伍还有精力设定,你占领1格土地,就要1个精力,1点精力要90分钟间隔,才能恢复。
一队人马最多10个精力,两队人马就是20个精力,解锁队伍数,要官职到了,才能解锁。
前期基本两队,平民想三队感觉那是遥遥无期。
这游戏30元起步,没30元买首冲,你别进。因为武将都筹不够,看着别人两队不断刷野怪,能怎么办,好吧,我买个30元的坐骑,拿个首冲。然后你又会发现没有卵用,两个队伍还是凑不齐。但是接下来会有“限时礼包”四个金光闪闪的大字弹出,98元能买二星司马懿。为了两队刷个怪,买。但买了后又会发现没有卵用,第二队还是打不过。
接下来就牛逼了,为了缓解你的尴尬,“限时礼包”关二爷上场,就问你武神牛不牛逼,牛逼是吧,也不贵,只要998。呵呵,有句mmp的,不知当讲不当讲,跟腾迅一样的捞钱方式,但又没有腾迅的逼大。现在的国内游戏厂商一个个都掉进钱眼里去了,不讲一点良心。
玩了好几年的手游,这么讲吧!国产游戏,全是垃圾。
第二,怎么改名字?
第三,初始地盘分配一点一点分,这样的话,领地很容易就被包围了,推不出去了
第四,我和排行榜前面的差距有多大?能让我点开他们人物么?
第五,和内测相比变化不大,感觉不到用心了……
第六,吕布的设定,不氪几w,玩什么吕布?
这个太坑了吧?
第七,高级讨伐令和体力的回复速度都知道,被别人打了丢那一点很重要的好嘛??!!!
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开发新区,原号已出售