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习惯痛苦原来只需要一个瞬间,可那并不是什么值得庆幸的,只因任凭我拖着躯壳渴望用钥匙亵渎那把锁,绝望和痛苦都会缩短套在我颈上的的绳索,那被深渊牵引的感觉,是没有回声的世界。
你再也听不到我了,亲爱的,哪怕是从深渊里折回的声音
死亡在我面前松开绳索关上门的那一刻,我知道我们抵达了各自的深渊,我听不到你了
五个简短隐晦的小故事,却可以拿来套在无数人和事上。我想每个人玩这个游戏的时候心里想到的事物都不太一样,毕竟一千个人心中有一千个哈姆雷特。
这之中最喜欢心碎的手艺人。只因为那一段反复拼凑心形的剧情。脑海里一下子就出现一个老人跪在地上不停修补的画面,莫名心酸。个人认为这一段可以说是整个游戏里互动性以及带入性最好的一段。
作者也许是想安安静静讲自己的故事,可是太过隐晦,注定会有很大一部分人云里雾里。再加上脑洞过大又略显单一的谜题,可能不会有太广的受众面。相当于五块钱(打折价)买了五个互动小故事(算上主线六个),游戏性不够强,但是氛围和感觉营造的已经很不错了。
另外这部游戏有种制作者是在用“消耗自我”的方式做出来的游戏。也许他已经把自己“掏空了”,但是我还是想说期待下一部能做的更好。
另外故事剧情什么的我就不多讨论,毕竟故事还是要自己好好用心感受才有收获啊(๑><๑)
游戏玩法本生5分,减1分在很多地方需要猜,个人认为解密游戏不能靠猜,就像扫雷,如果扫雷有些地方不用猜的话我就认为是一个很好的游戏。就像传送门或者时间转换器一样你可以失败重来很多次,但是只要你逻辑对了就是对了。
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玩完了,为了剧情我觉得可以再加一星虽说剧情最后有点令人绝望,,,不过希望以后可以在做出这样剧情出色的游戏
另外:(mmp,老子昨天买的,今天就打折了伤心,手动再见)
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哇,玩完了,bad ending 挥泪
②游戏中极简风格的拼图玩法被赋予如《伊索寓言》般的隐喻文字,故事中处处可见用字母代替水浪、黑烟和矿石等物体,也许这样更能让玩家深思“无言”其背后的真正含义吧。音乐有点听久成了噪音污染,卡关建议关闭BGM。
③说实话游戏将故事碎片化,多多少少有点晦涩难懂。我只玩过一遍,没兴趣玩第二遍,也许因为是文字游戏吧。关于故事讲了什么道理,欢迎大家补充,我就不班门弄斧了。
作为一个故事,它并没有让人移情的讲述。
本身的背景是一个很简单的故事,一个作家出车祸(应该,很久前玩的,细节记不清了),她妻子给他读他写的故事,刚开始作家的腿应该是废了,最后估计是死了。我对这位在游戏中死去的作者毫无同情,因为玩完这个游戏,我还是不认识他。那些满是隐喻的故事光是理解它们要表达什么都很废精力,别说再理解的同时随着故事再去了解作者本人了。
看到很多评论说一些玩这游戏的感受,仿佛感触很深的样子,不,或许你们真的感触很深,但很抱歉,我理解不了。因为这个故事从讲述的开始就逼迫所有读者去用理性思考,思考这些小故事表达什么,但从读者思考开始,他们的感性很自然的就封闭了,对主角的同理心也就消失了。而一个好的故事,最先要达到的基础不就是让人对主角产生同情吗?一个要读者不用感性而用理性去读的故事,怎么可能让人喜欢的起来。
为了避免误会,我先在这里说一下我认为的好故事标准——它在讲述的过程中必须让读者对主角报着同情心,用自己的感性去感受主角的感觉。而在故事结束后,让读者的理性自然而然的开始觉醒,自动开始思考这个故事的韵律。
在我看来,这游戏唯一的作用就是在别人面前装逼,装作一个文艺青年。因为真正喜欢文学的人不会喜欢这种东西。
不推荐购买。