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暗黑崛起(测试版)
4.1
编辑推荐

暗黑崛起(测试版)

类型:角色扮演

开发商:ChinaBoy

发行商:光萤工作室

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玩家评价

蛰伏1、 2020-07-23 23:38:57
这游戏玩了挺长时间了,也氪了金,得了小宠物,也60级了,橙装也挺多了,但还是要说几句。
游戏在创意上还是可圈可点的,毕竟在目前的手游单机环境中,这类型的游戏还是越来越少了,难处经典(觉得还是艾欧尼亚最好玩),其次这游戏氪金也没觉的啥用,抽奖几率在最终章前爆率贼低,除了减少点干的程度,也没什么不平衡。游戏剧情上老套到不用看,除了主线也没其他任务了,做完主线后就是升级刷怪就是干,特别实在前期,但到后期就耍boss升级就好了,全boss出的经验木桩经济实惠爆率还可观,闲暇时刷一刷,减少了对超级干的反感,总得来说给个四星,还值得玩一玩,但是,
吐槽开始:
1.游戏操控烂,真的,我真的觉得烂,烂到简直玩的巨烦躁,打boss时阵亡,不时因为反应迟钝,也不是因为装备不行,是tm的点不上啊,摇杆反应迟钝,经常失控,换成点击,哈哈哈,屏幕就那么大,走位根本点不过来,攻击键?就不能做的大一点?技能键?就那么懒?不会拉出来单个放么?吃药点不到,卡帧,在操作方面游戏体验贼差,分分钟想摔手机。而且字还很小,就像技能键一样,点不到,点来点去无反应,你气不气?
2.技能方面,自己有几个技能不知道么?就出了8个快捷栏,要是考虑技能筛选,也行,我忍了,所有技能不用全拿出来,但是你出那几个10秒的药是干什么的,我堂堂正正花钱抽出来的药,不能站撸boss有什么用,还没格子快捷吃,简直就是垃圾,占包。技能伤害计算我怎么没看懂,我不吐,只能说我看不出我tm到底哪下能打boss。
3.boss,设计的boss在当阶段打时都不能站撸,觉得还行,走位,吃药,伤害都需要配合不错。可是boss的技能判定范围根本与实际给出的范围不符合,经常莫名死亡,很气很气。再者boss这仇恨范围我也挺无语的,就好比第四张最后那个领主boss,boss周围是一圈围栏,可实际boss仇恨范围比围栏内小的多,经常不注意走几步就拉丢仇恨,boss归位,白玩。特别是在操控卡顿,丢帧的时候,让人骂娘。
4.游戏画面真是对付,人物无论换多少套衣服都是一个样,怪物经常看着都面熟,我几乎将所有的装备打起了,存了一仓库,可哪有什么用,人物穿起来一个样。
5.装备少而且普遍没有特色不说,那个制作书能不能表明了装备的属性?特别是绿色制作书,材料需求的不比高级的少,累死累活的做出来,mad,是个垃圾,回首卖掉200块,有什么用,能告诉我有什么用么,真的你要是表明了属性,我真不会喷这点,可老子***刷了一下午,做一身绿的垃圾,好玩么?
暂时就是这么几点,我想说的是,无论游戏到底是有多干,boss到底有多难,只要游戏本身选材出色,内容新颖,耐玩,大家都会喜欢的。但游戏本身优化,设计有问题就会打消玩家的热情,使游戏很难得到广泛的喜爱。(没错,我就是想喷这游戏操作不行,玩的我心态爆炸)。
盾战天下无敌 2020-07-23 23:38:55
第一篇长评
熬夜肝了一晚到了16级,简单说下吧,作为一款国产arpg已经是很不错了,但是优化啥的还是有欠缺,还有内容的丰富度。
第一,技能栏的设计简直毫无人性,对新手极其不友好,我是到了三个小时左右才能一边走一边放技能,还有一个bug,法师点燃读条的时候,经常莫名其妙卡住,一直显示读条栏,技能也不能在放了,要把技能换个位置才行。
第二,内容丰富度,像打怪升到多少多少级,感觉是强行让我爆肝...刷的我脑壳疼,要不是要攒材料做装备,怕是要炸了。要不是有赞助给的一堆经验盒子可能我已经爆肝而亡了。建议作者可以加一些独立副本,掉材料或者紫装啥的,也好让我们有肝的动力。还有每日任务加个钻石刷新或者金币刷新限制次数?每天除了一小时打一次boss没多少刷的动力感觉。
第三,强烈建议作者给装备加个锁定功能,收集癖就喜欢打开背包的成就感,结果我一不小心把古墓套分解了,哭晕。
第四,操作多少还有点僵硬,左下角状态栏加个锁定功能吧,老是弹出来干扰操作。
第五,地图,鬼知道我上来瞎转一级打了一小时三级狼和七级蜘蛛,脑壳痛。
作者加油,赞助奉上,希望能做好国产arpg,艾诺迪亚4已删,准备肝危境了!ps:为啥进不去群...
来修改一下评论,目前已经60级通关,养老做终极套装备,今晚上一气之下把游戏删了,已脱坑。希望作者能看到,看不到也就这样了吧emmmmm。
1.卡顿问题,怪一多,背包东西一多就会爆卡,卡到你怀疑人生,导致倒数第二个boss比最终boss还难,不是躲不开技能,是卡的你看到技能的时候已经躲不掉了,只能被boss晕到死。
2.闪退问题,同第一点,作者并没有解决问题的意向,用心做游戏,用脚做优化,大概就这样了吧...10分钟闪退了四次,体验极差。
3.最后一张大多数图小地图不能用,地图还贼大跑个图十分钟谁受得了。
4.bug数不胜数,施法bug,地图显示bug,技能介绍根本是在胡扯,效果全靠自己慢慢猜...
5.怪物经验增长比例与等级不成比例,这是个你50多级还在刷44级怪的游戏,因为这个效率最高,那高等级怪的意义是啥...
6.绿装设计图存在的意义是什么,一般材料没刷够紫装都齐了,而且就算刷够了,做出来也是垃圾...
暂时就想到了这些,希望作者做第二代能做好优化,游戏四星,优化扣一星。
皮芽子 2020-07-23 23:38:55
可玩性还是有,现在39级,4900多战斗力,能不能把操作优化一下,太僵硬了,人物攻击动作如果流畅的话玩起来有意思的多
伊吹萃香 2020-07-23 23:38:50
4星期待☆~
港真,看见ARPG,开着流量就下载了,游戏感觉是真真正正的ARPG,不是什么奇奇怪怪的妖艳【哔~】。玩了没多长时间,提一提个人看法。
先说下操作,ARPG果断选了点触,但是点触感觉还是有点不精确,法爷走A风筝经常变成硬直,也可能是我的缘故,点击攻击还是可以的。
然后是小怪仇恨范围,不得不说仇恨范围有点小,真的很小,没有机会火车王,身为法爷没法火车王刷刷刷,风筝boss真的有点小难过。
还有个人想法,能不能删除自动寻路,改成一个点亮型地图,如暗黑系列。
没玩多久,小小想法
————————————————————☆————————
bug反馈时间
1级野区外狼王旁靠树的野狼先锋,在击杀第一次后第二次刷新变成死亡姿势刷新,并且无法攻击,但这个尸体能追打我
炉石把游戏搓成无响应了
人间蒸发 2020-07-23 23:38:50
咋说呢,我喜欢这种游戏其实,刷怪升级真的很原始了,然后有点原始过头了
1、经验条太长了吧…一下午才刷到15级,也没个循环任务刷经验,无脑打怪耐心快磨没了……至少做个循环任务?
2、技能栏那里是真的难受。血量危险的时候经常点不到血,按技能也经常按不出…我感觉就是排版的问题吧…而且小,太小了,这设计有点反人类…
3、背包里的字和图标敢不敢更小点2333我手粗我的错咯…
4、boss难度lv真的和玩家lv有关系吗…同等级撸不过他…最多连吃两招,药一点滑必死无疑…这才几级啊容错率太低了吧,站撸?那是什么,跨两级打我都不敢站撸。
5、突然想起来,小地图移动经常卡住…不知道为啥?
王志文。蚊子 2020-07-23 23:38:48
先说这个游戏还是不错的,再说问题,整体感觉…累……!
整体游戏不流畅,卡帧、有点小小小的延迟变的所谓的打击感反而觉的恶心了。
不知道是不是作者为了延长游戏的寿命,整个游戏变的好肝,不是所有的怪都掉落材料,材料需求上就变的感觉要好多,怪物又分散,您们想过一个好的刷怪点拉了好久最多就4只怪然后就掉一个材料,然后一共要20个,而且还是制作一个绿装其中之一种…而且同阶段不同品质的装备差距根本不大……做了半天却是垃圾!!
说实话我觉得节奏可以快点,可以让玩家快速体验玩这个游戏的过程,比如参考下暗黑破坏神嘛…我顶着一第一破技能就玩半天无聊死了没有那种惊喜、成就、刺激感…好不容易第二个技能了发现要肝更久…
总之这样的节奏肯定中途就掉一大片玩家。。。肝完要有回报不是…肝完发现不对等心真的累
薛小谦 2020-07-23 23:38:48
今天莫名佛系
其实我也很喜欢这类RPG游戏,我也不知道什么时候竟然把他删了。一打开TapTap,一条通知,危境增加了新职业,点开一看,抖音上熟悉的BGM。看着宣传视频里的小小的人,第一眼看上去极其滑稽,本来是我所不能接受的画风。看着那小人,一点点从一级的狼宝宝,再到3级的野狼先锋,从森林刷到古墓,再到后面的各种boss,小人越来越强,却好像永远不会长大,突然觉得,这个小小的游戏世界这么美好。就感觉好像我们会长大,但游戏不会,就像巫师,从一到三,Geralt永远还是那个一头银发的狼叔;马里奥永远还是那个身穿背带裤,头***帽子,大鼻子大胡子,爱吃蘑菇的水管工;联盟还是会跟部落火拼;GTA里永远狂欢着一群法外之徒……
感谢这些游戏陪伴我度过那些孤独寂寞的时光。哇,今天莫名佛系。。而且爱bb。。(┌・。・)┌不就玩个游戏吗?你咋这么爱bb呢?
(̿▀̿̿Ĺ̯̿̿▀̿ ̿)̄可能玩的不只是游戏,是寂寞(陈年烂梗)
九久酒 2020-07-23 23:38:47
*****#*****#***以下是吐槽和反馈***#*****#*****
这个游戏我的第一感觉就还不错。
画面、ui界面什么的按照现在这个方向精修就行了。
关于魔♂法师的操作... ...我就想放个风筝走个A,怎么了!怎么了!就是不是非得我一个远程跟怪站撸!
就开摇杆的时候,走动不能。开点击行走的时候,攻击困难。
还有就是我的王国大厅看不到下面两个按键是什么...
*****#*****#*****以下是建议*****#*****#*****
魔法师和战士其实可以整合到一个国家,共同建设,大号带小号什么的啊。
然后很期待国家系统的完成,相信也已经有初步方案了?如果没有很明确的方案的话...我能跟你bb一天。
游戏中的打击感需要加强,杀死BOSS的表现也需要更改一下。我现在打死BOSS之后,内心毫无波澜,感觉BOSS就是血多一点,攻击高一点的小怪...也可能是因为我还在游戏较为初期的时候吧。
然后就是感觉emmmm数值策划可能需要换一个...
暂时先这样了
--来自地球的九久酒
农乎三泉 2020-07-23 23:38:47
火炬之光的素材作者最好解释下免得误会,貌似还有无主之地的UI?借鉴改改倒是没毛病。
好吧又多了解了下,是我想多了。应该是素材商店的内容。用着没毛病但是…相似度80%有了吧。你倒是多改改啊,落人诟病情理之中。腾讯表示我什么都不知道。
unity教程黑暗之光,一眼看去真的太像了…
———————下面分析游戏——————
游戏不充钱会差经验卡主线,需要不停的刷怪来补经验。很无趣。
细节优化,村长的女儿为什么叫公主?这是什么梗…救完她为何还不走每次都在地上躺着?
字那么小手机端眼睛会瞎哎…
氪金等等界面建议可以收起,或者放在主城中。冒险中总看到这些影响体验。
制作配方,刷材料建议可以加到任务列表自动寻路。
自动寻路最好跨图也可以寻。既然有就完整些。不然就加个地图,路痴哪知道入口在哪TAT
技能太少了,也没有职业。知道独立开发太多内容太累了…至少有个技能树啊老哥。给人感觉游戏内容很少,除了升级刷装备没别的了,搭配得有吧。
游戏目前质量最多三星,一星给独立游戏的情怀吧。
UMR 2020-07-23 23:38:47
以前玩过一会,被新萌杀手火女姐姐吊起来打了一整天,就删游戏了。。。现在发现更新了中二魔法师爆裂娘惠惠,回来用爆裂***试试能不能打死万恶之源火女(σ・ω・)σYO♪
1.能不能出点重复任务( ・◇・)?装备材料要求太多,导致套装凑不齐。。。比如蜘蛛套,古墓套,螃蟹套(有没有螃蟹套来着)。。。。。。剿灭蜘蛛10个,然后得到5个蜘蛛丝和经验,这样的重复任务。。。。。不然我在刷蜘蛛的时候等级刷刷刷的上去了,结果就做了一件,我到下面古墓图了,然后出了古墓套,然后变成刷古墓材料。。。然后刷刷刷,做了古墓boss的装备后又到下面的图了,古墓套根本来不及做。。。。。。要不就别做了,直接爆出来算了-_-||。。。话说这些套装做出来就是给人过度的,要求辣么高,根本穿不上,还怎么给人过度。。。。_(:з」∠)_
2.能不能出个定位符( ・◇・)?跑一些偏僻的boss累死累活⊙﹏⊙,不出直接链接boss点的虫洞就出点符呗!话说那个回村符干啥子的_(:з」∠)_,右上角都直接回城了Ծ‸Ծ
3.***师的装备和战士共用就算了,毕竟再全部做一套也麻烦。。。但麻烦把一些特殊加成的武器效果改改。。。比如战士某个技能+1,这些装备法师穿了一丢丢效果都没呀_(:з」∠)_,然后法师还没专属的装备。。。只能穿战士的旧东西。。。。。。我造惠惠又穷又蠢又中二,但你也别辣么欺负她,她还只是个孩子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)
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今天终于打到火女姐姐辣(๑•̀ㅂ•́)و✧,开森(๑>؂<๑),然后继续总结一波智障分析( ー̀εー́ )
4.火女姐姐太强了,咱们来削削刀妹吧✺◟(∗❛ัᴗ❛ั∗)◞✺。今天死了多少次忘记了,总之100点体力飞火女最近点飞空了。。。迷之死亡n次,这个反向激光炮无法预知,不知道是我卡还是怎么的,为什么她抬手后激光不从她正前方发射出来。。。然后靠的太近又会突然暴死,大概是那个瞬发的跟踪火球吧。。。。。。简单的新萌攻略''把血堆上去,普通火女的激光好像240的伤,吃一发不死就随便过了。咋们法爷惠惠有个护盾技能,上天(๑>؂<๑)
Air 2020-07-23 23:38:47
卡牌玩得想吐了突然想玩单机,不巧遇到这款游戏,,肝了两天之后,感觉游戏不错,棒棒哒,很肝很爽。
建议装备制作书可以显示成品的数据,千辛万苦做出来发现不如原来的,很绝望的好吧,还有可以加个类似装备资料库的东西,记录所有装备的资料,包括属性和在哪爆(这个才是重点),表示有些装备在哪刷都不知道。
最后再次表示这是一个好游戏,感谢制作大大,收费无意见。
wjs...wk 2020-07-23 23:38:47
玩了一天说一下感受。作为一款不以盈利为目的的独立游戏,先不论质量如何,都是值得尊敬的。毫无疑问,这游戏的精致的画风,韩式RPG游戏风格都比较对我胃口。虽然剧情较为老套,但过剧情时可以感受到开发组的调皮。boss的技能特点迥异也可以看出制作者的确很用心。虽然如此,但我还是要吐槽一下游戏的不尽人意的地方。首先是操作,如果这是一款电脑游戏,点触式的操作的确得心应手,可惜手机上难免显得手忙脚乱。随之又退出了摇杆模式,但是莫名其妙的卡滞手感还是让人感到有些难受。这是最值得优化的地方,也是能让游戏体验有质的飞跃的地方。其次就是boss技能显示问题,有的boss技能实在是不明显,感觉自己的角色莫名其妙就死掉了,战斗时也会有很明显的卡顿。另外就是游戏的节奏问题,感觉野怪经验较少,升级困难,感觉仅仅是前期的肝量就有些大,建议上调一点野怪经验,可以增加后期经验条,缩短前期经验条。最后就是模型问题了,就是能不能让武器显示出来,而不是从开始游戏到装备齐全都长的一模一样。即便有难度,那能不能准备少数的几个模型,例如每升十级变一个样子,这样也比一成不变好吧。这就是我的感受以及意见,ヽ(  ̄д ̄;)ノ
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