4.8
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我们那有好多传奇段位的玩家 你不会可以教你。 整不明白***的同学就算了。。。
还有这群和我在的攻略组没关系。。。
玩过老滚系列的都知道里面的角色吧,虽然我不知道里面有没有老滚5的鸡神(_>)
B社这次大开脑洞做出了老滚的卡牌游戏,这可能是因为B社的《辐射:避难所》已经赚得盆满钵满了,然后B社不负众望。。。
把老滚改成了卡牌游戏!(╯‵□′)╯︵┻━┻
咳咳,撇开槽点不说,游戏做的还是很走心的。一贯的老滚风格,很有史诗感的卡牌设计,比炉石的竞技性要强。
个人觉得,炉石更偏向娱乐性,毕竟暴雪爸爸的设计一贯都是很走心的,炉石的各种卡牌也很有趣,像火山龙和导演等等,所以炉石的卡牌更多样化。
我不是在喷炉石哦,我也不是在喷老滚,以上只属于个人见解。
优点~
画质很好。这种现实风高清晰度贴图的画质我很喜欢。
有剧情。剧情的短视频也很有感觉。虽然根本看不懂他们在哗哗啥。
缺点~
其一。很费电。
其二。最重要的。平衡性做的太渣。
有的牌是三费2/1抽牌。有的却是六费3/3抽牌。有的是随从死亡抽牌。有的却是二费2/1亡语抽牌。只是抽牌的费效比就完全不同。我知道这些机制是在仿照炉石。但能不能更用心一点。
各种各样的英雄装备。在场时所有该属性单位+n/+n。。。更无耻的是海盗船。召随从发武器。。。武器一加随从特效触发。就变得超级难打。。。。。。
还有。一费1/1杀死随从同时触发亡语随机打三竟然会打到杀死的敌方随从。这完全就是bug啊。
还有。一费所有敌方随从-2/-2。无耻有木有。可以带三张。一费的费效比极高。。。。。。
还有,你们说的老滚是什么意思?
游戏玩法:
这游戏适合长期专注来玩,不适合快餐玩法,有别于普通手机游戏那种冲钱强大就去干人的模式。这游戏跟炉石挺像,但又有自己的特色,近1年来,炉石抄了不少老滚的玩法,老滚也抄了不少炉石的,俩人互相抄来抄去,再加上影之诗的加入,这三个游戏说实话一般情况下就选1个。
推荐建议:
炉石适合有钱人,老滚适合肝帝,影之诗适合肥宅。
昆特牌是另一种玩法的游戏,适合策略玩家,我正在等10月的新版本,目前我的昆特游戏总时长估计得有小2000小时。
人口构成:
目前游戏内主流玩家构成:玩过炉石的老玩家,其他卡牌游戏玩家,老滚粉丝。
小白很难找到生存空间。
总结:希望玩家找准自己定位,玩适合自己的游戏。
也打万智,也打昆特,炉石和前两者比较,胜在便携和打起来轻松。过浅的卡池、过分强调随机性(不全是坏事)以及缺乏回合外响应使得玩家决策空间被一再挤压,从根本上决定了不可能作为强竞技性游戏存在。那么作为休闲小品级CCG和大众的卡牌入门游戏,炉石显然是非常成功的,尤其是UI和交互,领域里暂无敌手。
看回老滚,卡池先不提,想提升游戏深度(两个半场),但是提升不够;加入预言牌的回合响应,也只能说聊胜于无(对我就是抽不到预言);减少了随机性但还是不少,11亡语永远打脸我也很尴尬啊。
总而言之,是款做的不错的游戏,但让自己处在了一个尴尬的位置上,比炉石好点,但又没好那么多。大概会有一批老滚死忠,但成为下一个炉石显然是不可能的。