4.8
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老滚传奇天际英雄传
卡牌游戏系统方面类似于万智牌炉石
创新点在于
一,中线隔开两边各自为战
不能越线作战(左边随从只能打左边的随从)
二,30满血每损失一定血量可以触发特殊角色卡(一共五张)
UI设计和画面都非常有B社风格
音效BGM也不错
评价一下,游戏还是很良心的。
人物10级(没任务没动力)组了套狼人攒钱买了套500,实用性尚可。
虽然和炉石相仿但加了许多很有趣的机制。平衡性现在来看感觉还好,橙卡突出功能性。
但有些卡要靠升等级来进化让我组套牌时很纠结(而且偏偏要高费卡进化需求等级更高)。
竞技场(误)打的是ai,但全胜奖励金币也只有一半75,没法靠这个赚钱。。。第二个区域还没打过不清楚。
天气和分割战场机制还是有较大的继续开发空间的。和减血抽卡在内,围绕这三个机制是博弈的关键。(一直搞不明白为什么隐藏起来了也能被法术轰。)
ps:这不是神器么!?本人万智爱好者
我的甜甜圈没了嗯哼?谁干的?
我知道你有老婆了,你别说膝盖中箭了。
什么(゚o゚;?我不是战友团先知,聆听者,夜莺,东堡学院首席大法师!
啊♂尸鬼
啊♂雪巨魔
啊♂龙裔
愿你的脚步震天响
巨人航空使命必达!
游戏玩法:
这游戏适合长期专注来玩,不适合快餐玩法,有别于普通手机游戏那种冲钱强大就去干人的模式。这游戏跟炉石挺像,但又有自己的特色,近1年来,炉石抄了不少老滚的玩法,老滚也抄了不少炉石的,俩人互相抄来抄去,再加上影之诗的加入,这三个游戏说实话一般情况下就选1个。
推荐建议:
炉石适合有钱人,老滚适合肝帝,影之诗适合肥宅。
昆特牌是另一种玩法的游戏,适合策略玩家,我正在等10月的新版本,目前我的昆特游戏总时长估计得有小2000小时。
人口构成:
目前游戏内主流玩家构成:玩过炉石的老玩家,其他卡牌游戏玩家,老滚粉丝。
小白很难找到生存空间。
总结:希望玩家找准自己定位,玩适合自己的游戏。
也打万智,也打昆特,炉石和前两者比较,胜在便携和打起来轻松。过浅的卡池、过分强调随机性(不全是坏事)以及缺乏回合外响应使得玩家决策空间被一再挤压,从根本上决定了不可能作为强竞技性游戏存在。那么作为休闲小品级CCG和大众的卡牌入门游戏,炉石显然是非常成功的,尤其是UI和交互,领域里暂无敌手。
看回老滚,卡池先不提,想提升游戏深度(两个半场),但是提升不够;加入预言牌的回合响应,也只能说聊胜于无(对我就是抽不到预言);减少了随机性但还是不少,11亡语永远打脸我也很尴尬啊。
总而言之,是款做的不错的游戏,但让自己处在了一个尴尬的位置上,比炉石好点,但又没好那么多。大概会有一批老滚死忠,但成为下一个炉石显然是不可能的。
我们那有好多传奇段位的玩家 你不会可以教你。 整不明白***的同学就算了。。。
还有这群和我在的攻略组没关系。。。
玩过老滚系列的都知道里面的角色吧,虽然我不知道里面有没有老滚5的鸡神(_>)
B社这次大开脑洞做出了老滚的卡牌游戏,这可能是因为B社的《辐射:避难所》已经赚得盆满钵满了,然后B社不负众望。。。
把老滚改成了卡牌游戏!(╯‵□′)╯︵┻━┻
咳咳,撇开槽点不说,游戏做的还是很走心的。一贯的老滚风格,很有史诗感的卡牌设计,比炉石的竞技性要强。
个人觉得,炉石更偏向娱乐性,毕竟暴雪爸爸的设计一贯都是很走心的,炉石的各种卡牌也很有趣,像火山龙和导演等等,所以炉石的卡牌更多样化。
我不是在喷炉石哦,我也不是在喷老滚,以上只属于个人见解。