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类型:冒险
开发商:Kunpo
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开局我买了星核双倍和去广告,然后我发现很容易的就能通关了。
首通是无敌套通关(无背包),算运气好了
之后怎么通关的也都忘了,反正套路挺多。
感觉最无脑的通关是爆破套+错误信号+改造皮肤+极速代谢+医疗包,全程去撞怪就好,其他不用管。
用无敌套还需要注意一下距离。
然后黑科技弹夹+加弹药上限的+改造手套+特制弹夹+高伤害枪,伤害很炸。我用这个组合二炮轰死了正常宇宙的最终boss(当时我有搏命和灵魂,但是这组合真的很爽,不需要担心子弹不够)
武器我用了挺多的,个人感觉正常宇宙用一个分裂病毒就行。平行宇宙有纳米弹壳或者武士徽章的话,用近战武器。黄金扳手不错,攻速挺快,范围还好,巨锤和双刃斧真的强势,钻头和无敌套搭配更好。长枪在特殊地形更爽(推怪),个人感觉电磁枪很不错,贯穿伤害,群伤很不错,打boss乏力。
个人感觉难度在4-1之前挺简单的,4-1难度骤涨,有地形因素还有那弹幕真的没法躲,只能苟在一个小角落然后抽冷枪。
关于艾斯特我真的没话讲,一堆免疫怪在那,没法打,我在那耗过十来分钟。
还有平行世界关于boss直接消失的问题我也遇到过,后来看论坛有人说打慢点就好,去试了一下,打慢点真的可以,本来把boss打残血我需要10秒左右,我拖到1分钟。最终通关
人物,感觉那个近战的小姐姐很适合无敌套,被动暴击
纳鲁火多,看脸吧,遇到那些枪多的,可以直接分解加属性最好。
老奶奶,真的前期用着很爽,后期很不爽,我老奶奶用的次数接近我一半游戏局数,只在前天通关一次。
达布斯,配合黑科技弹夹,弹药腰带,特制弹夹。再来一个生化爆裂炮,伤害高,子弹够,缺点攻速慢
厨师,很无脑,堆血,堆回血,堆出来一个爆破套和错误信号更无脑。打怪不开枪,全程放技能。
占士,被动很强,技能很强。百搭
还有那个时间停滞的,用不惯,虽然加上一个土力架再升级一下技能,加一个灵巧斗篷,闪避挺高,然而就是用不惯,就很王者里的达摩一样怎么玩怎么不顺手。玩着闹心。
疯博士,伤害很高,被动很强,吃了布丁在持续时间内,加1血上限,攻击翻倍,时间结束,血上限没了加的血还在,幻影被攻击一次就会消失,这是一个缺点,但是会挡掉一个子弹。
布丁,挺适合无敌套,毕竟被动放技能加攻击首通用他的。
其他人物还没解锁,我有的人物我已经全部给肝通关了。感觉平行宇宙近战武器好点。毕竟没子弹。
PS:1.套装的那四个小精灵可以挡子弹,无限。
2.地图上有回血的,你回完血之后,清光地图以后,强行关闭游戏,再进去,地图刷新了,箱子什么的没有了,但是地图上回血的重新出现了,貌似只在1-3之前有用。
3.对于肝帝来说,黄色的那个需要破坏的箱子就是代表着通关的象征,可以一直看广告重新加载本关,然后sl自己需要的被动
4.背包和一个再生心脏真的无解特别在2-1之前凑齐的话,基本直接通关了。
5.没啥了,基本没啥要说的,纯属凑字数
6.再凑一条
7.我还想凑一条
8.最后一条了
9.真的最后一条了
10.十全十美才更好不是吗?所以我特地凑十条出来。希望你们都能通关。
首先是吐槽:
1.一年前玩过,通关了平行宇宙,解锁了不少人物道具,今年再玩的时候账号已经没了,于是重头开始玩
2.一年前就有的bug到现在都还没解决,比如打完boss下拉状态栏就会什么也看不到,只能看着小地图去另一个地图再回来才会好,其他还有不过不记得了(影响不大)
3.去年评价的时候就说了故事剧情没什么吸引力,特殊结局也是不知道什么意思,我现在剧情碎片才解锁了一半,太恶心了
4.通关平行需要最少要一个多小时,肝爆
5.因为主动技能可以替换,人物的特性显得不那么重要了,通关根本不用看人物技能,道具叠起来完事了
6.日常卡在通讯中
7.隐藏关难度爆增,并没有什么特殊奖励
然后是评价:
1.超级耐玩的rouguelike游戏,不需要什么技术,只要足够了解道具和玩法就能轻松通关,各种门路屡试不爽
2.爽快的战斗,道具和武器的组合总是有意想不到的效果,冰冻枪活性分子,一发秒不掉再来一发
3.丰富的人物、武器,丰富的游戏体验,不同的尝试不同的乐趣(300星核的人物真心舍不得)
4.广告虽然多但是爽,不氪金也能玩的很舒服,花三十秒看个广告可以刷新商品可以免费复活可以开超级宝箱可以拿星币(鬼知道我看了几百个广告了)
5.收集成分很多,可以玩很久
6.各种无伤成就很有挑战性,打出来后很有成就感
7.彩蛋挺多的,分裂病毒,变身丧尸,新手训练营左边的黄金宝箱,希望可以多一点彩蛋
一点小建议
1.希望可以有删除道具的方式
2.希望可以看到自己目前的攻击力加成和移动速度等等
3.希望多一些游戏模式或者新的地图和征程,道具出的够多了,我最多一局才60个
4.第一关有4个boss,第三关3个,第四关3个,第五关1(3)个,可以考虑出个boss模式,杀一个boss挑一个道具和武器,搞个排行榜,搞个每日挑战和奖励什么的
给玩家一些建议
1.第一关利用小鸡枪或者蓝火的技能可以杀死全部敌人的同时进入昆雅幻境(我推测鲨鱼也可以)
2.第二关遇到那个可以开传送门的怪,等他开了传送门再杀掉可以拿一波星币,一般有十多个
3.无名氏(树人)可以拿三个剧情碎片,拿完后见一次杀一次,第纳尔第一次可以杀,杀了以后他的兄弟会继续卖东西,研究人员升级完技能也杀了,有几率拿道具,用血换道具的商人杀了一次以后每次见面都可以杀,杀了四五个人以后最好别杀了,邪恶值满了
4.第二关的机关可以用爆炸伤害打掉,可以掉弹药和武器,第三关的红色油桶也可以,可以掉电池和各种心
5.非酋成就推荐用那鲁火多,拿活性分子、重型弹药、纳米弹壳、射手座、热感探测(我只拿了前三个就完成了)
6.无伤成就推荐用来打我呀
7.有了回血道具和背包就想办法刷一波道具,比如霹雳火、爆炸套装
8.爆炸套装加错误信号无解,还有榴弹枪或者导弹
9.冲击钻+进站徽章+幽灵手套+叛逆之刃+重型弹药+纳米弹壳,任何角色都能通关
10.自我宝石+土力架,随便通关
11.套装集齐后出现的小跟班可以挡子弹,站位好一般boss都打不到
12.冰冻枪+活性分子,一枪秒boss,除了那些不能穿透的boss
13.死了以后切出去,再切回来,可以看广告复活
14.最强道具,会员卡,有一次拿到两个会员卡,卖的东西都是0星币
15.(黄金)冷冻枪、爆裂生化枪、散射弩,我的标配通关武器,反弹射线也不错
结果我得以见证我朋友一次次的杀穿这座空中花园,一度让我产生了我上我也行的错觉。然而,最终我还是不得已被劝退,直到后来游戏妥协,保留高难度的同时又降低了门槛,让我等凡人也能俯庙堂之高。
入坑这个游戏最重要的原因,就是因为眼缘,一眼就被游戏的画风深深地吸引住了。这种奇妙的棱角感,看似寥寥几笔实则内里精致的风格,给人一种前所未有的感觉。等到了游戏当中,地图所展现出的样子,真有种空中花园的风貌。新出的地图延续了一贯的美感,只是少了那种太空净土的感觉,大概也和背景设定相关吧。
让我留下的,是那逐渐开始放飞的成长树和武器库,每每感到有一丝无聊时,开发商总是能给人整出点新活,接着又是不一样的爽感。让人舍不得离开,总想看看自己下一把还能玩出什么花样来。
最后脱坑了,是因为游戏的剧情。这游戏有剧情吗?有的,而且内容还不少。剧情好吗?不够好,没能为优秀的游戏性塑造一个足够吸引人深入探究的世界。这游戏所谓的剧情,只能说是游戏得有,所以才配上的东西,而不是为了让《比特小队》的世界变得更独立更合理所存在的东西。
很多人可能觉得,Roguelike类游戏,剧情是可有可无的一个东西。事实上并非如此,对于这种类型的游戏来说,剧情反而是一个非常重要的东西。本身因为玩法的关系,Roguelike就很容易让人有抽离感,这一点,只有合格的剧情才能补上,不一定要多复杂详实,但一定得合情合理。横向可以参考《死亡细胞》,这部作品可以说是目前同类中剧情做的最好的,最能让人产生代入感的游戏之一了。
1.玩法,个人感觉丰富度要比元气骑士高,但是稍微有些繁杂,有种眼花缭乱的感觉,元气骑士相对简约一些。不能说那个好一些,只能是各有千秋。
2.画面中规中矩吧,比元气骑士好一些,毕竟不是单机游戏。而且两者是截然不同的风格,比特偏科技感一些,元气偏神秘感一些。
3.游戏体验挺流畅的,手机配置不高,很少出现卡顿现象。
4.这种游戏模式其实挺有回忆的,像小时候的手柄游戏魂斗罗、雪人兄弟、超级玛丽等等,都有着探索未知的乐趣。
总体来讲可以给五颗星的,但是我刚刚玩,后面如果体验比较好再加上一颗。
——————————————
为什么有时通关之后会卡在一个界面,经常都是退游戏才能解决。
很多东西容易搞混了...
我觉得用黑边细细的在武器或者人物边上勾勒一下会不会更好(抹泪)眼力真的不好,一局玩下来好几次被打中....我:我靠?哪个是草丛哪个是子弹...玩这款游戏的时候就觉得自己像个色弱!
颜色有点偏一样了....
_______
里面东西有点难懂....
复杂多样?(黑人问号)
_______
换武器的时候...有点不方便...经常换错....
我:我刚刚不是已经换掉这把武器了么?
emmmm
看到一把好武器,想换手中的另一把武器,还要走开一点切换....
但是这款游戏好像只能用一把武器,刚开始开了个金箱子有了个额外带一把武器的buff.....
______
好像没了....就玩了几分钟
看完预告:嗯???周年就只有挑战?新武器呢?新技能呢?行吧没有算了,好歹出了新模式
更新完:迫不及待的想来一把
玩了一会儿:***,好鸡儿难,告辞
游戏挺不错的,就是玩法太单一了,以至于我直接玩成了收集游戏,东西都收集的差不多了就没有了玩的动力,本人游戏水平较渣,周年的更新让我感到了来自官方深深的恶意(开个玩笑),我还是继续咸鱼吧,等什么时候出了新图鉴再回来玩
衷心希望比特小队越做越好
怎么说呢,作为一款roguelike游戏,很棒,无论是丰富的道具,枪械,成就系统,甚至加入了大部分roguelike没有的剧情元素,各个角色也都有自己的特色玩法。这就促成了很多种不同的搭配,创意的玩法。每一次开始,都是一次未知的旅途。
但是游戏又有些单调,在比特小队的远古版本发布时,我就有玩,中间过了很久弃了坑,最近又回坑,发现,整个游戏并没有做什么特别大的变动,玩法机制完全没有改变。不像隔壁元气骑士,长时间来,加入了花园,坐骑,武器制作等系统,还加入了挑战因子,玩法虽然没有根本性的改变,但是不至于单调。而最近新出的元素地牢,不同于其他的roguelike,玩法非常创新,虽然在一定程度上借鉴了pc元素法师的内容,但体验还是很好的。但是比特小队,作为一个老玩家,在长时间游戏后,发现这个游戏非常无趣,当你拥有一堆变态的技能后,你已经知道了结局,尤其是这款游戏的难只是针对新手而已,老玩家已经有了大量的三星并升级过的武器,满级的人物,和几乎全部的技能,过关不再是一种挑战,只是走个形式而已。而且逢年过节也不表示一下,木得更新包。虽然想要完成成就全达成和物品全收集需要很长的很长的时间,但是不是正真的热爱难以让我继续这个挑战。
更为让人费解的是,这么久过去了,一个联网需要用账号登录的游戏,居然还是没有出合作模式,这让它注定变成一个孤独的游戏,手游已经从单纯的游戏进化到了一种社交的媒介,你需要账号登录却不能联机让一个人无聊的傻乐有什么意义呢。
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突然热评,说实话,比特小队对于想换换口味的roguelike忠实粉来说,是个不错的选择,对于初入roguelike坑的萌新也很友好,可玩性及收集性都很高。只不过时间一长就会觉得乏味,而且按照过去这么长时间来看,两年内有重大游戏性更新的可能,不大
今天是第二天,已经通关了,
不得不说运气差的时候第一关就死,运气好了一天通关两次(一次大姐头女拳击手普通模式,一次老奶奶平行宇宙,点了受伤掉道具简直无敌,最后二十多个道具复活都没用上直接平推)
一星扣在剧情方面
不是说你们不够好,而是可以更好
加油!
虽然不能联机……