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类型:冒险
开发商:Kunpo
发行商:Kunpo
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内容丰富,画面精致(相对而言),难度OK(各种buff,加上可以看广告),内容能肝出来(这个很棒)
就酱紫
1、星币作用不大,需要用到星币的商店里没有好东西,可以改成在游戏结束后与星核或星魂按比例转换。
2、星核获取方式太少,虽然人物不贵,但对于部分玩家还是比较肝的
3、武器升级形式单一,大部分只有增加伤害,可以给武器分级,比如橙武,紫武之类的,武器级别越高,升级增加属性越好
4、被敌人打中后直接扣血,没有护甲值,不能随时间回血,可以增加一个随时间恢复的护甲值,同时降低血瓶的掉落几率,或者在商店里加一个补血箱售卖
5、希望考虑加一个远程联机的模式,一是增加欢乐性,二是也可以作为一个推广
6、希望出一个高血量的坦克型人物或低血量的奶爸行人物
一点小建议,往采纳(游戏时长可能有bug,我在去年开始玩的,现在看见评论就顺手发了)
不过这些都是基于新手阶段的看法,中后期如何不在这里讨论。
不能打四星半啊,好烦。
说实话,四星的话低了
1新手易上手,对新手很友好,一把初武打通第一关不难,地图范围大,打怪对走位要求其实比较低,后面的关卡增加难度其实着重于新怪攻击方法不熟悉,还有血量的加成。
2成就系统丰富,成就感比较强
3人物多样,武器多样,天赋多样,商人多样,给人一种这个游戏很耐玩的感觉,能打商人这个设定很有趣,制作者很有脑洞
4人物Q萌,哈哈哈
我其实不想给五星,毕竟有些缺点摆在这
1对新人很友好,走位简单,但是简单过了,怪物的确丰富,血量加厚,攻击性增加,但是地图的广度大,弹幕太散,没有什么挑战性
2商人多样,其实没有什么用,有的就是一乐子或者变成钱袋子
3武器多样,但是子弹不够,当然豆豆枪打的不比五星六星枪差到哪去,后面怪物血量让子弹量更显不够,辅助型的枪伤害奇高,伤害型的枪有些反而有的有点。。。后力不足?
4天赋多样。。。这个,天赋的平衡和互斥性,,,大家玩过的都懂,天赋过多造成了无论什么boss几乎可以怼着打,血量回的速度有时比降的还快
5各种多样,但是让人觉得很重复,其实耐玩性不咋地,成就方面懵里懵懂就差不多集齐了,只差五六个
总的来说是个很不错的游戏,缺点我是揉碎了说的,其实不多,主要是重复性和天赋的问题,希望制作者能改进一下
比特小队这款rogue like的手游比起凉屋的《元气骑士》,其实更像是由Edmund McMillen,Florian Himsl开发的《以撒的结合》两者不仅在功能性房间的选择上有很大的相似,在部分角色的设计上也有借鉴的痕迹(比如说昆雅大长老就与以撒的结合中的一位天启骑士的配招很像)当然这个无可厚非,《比特小队》在16年开放测试后,遭遇《元气骑士》17年上线走火,没有面缚归命,值得称赞。而本人擅长批评多于赞美,那下面就就先谈优点。
第一点,《比特小队》虽然是一款rogue like+tps类的游戏,但它仍旧没有放弃掉补充故事,在游戏的过程中我们可以得到故事碎片或者故事结局,这一点这款游戏优于市面上大多同类型的游戏。虽然这一点看上去在这种打打杀杀只徒快感的游戏里比较鸡肋,但其实故事碎片与人物图鉴以及成就系统与挑战构成了游戏后期浓厚的可玩性。
第二点,《比特小队》的部分枪械设计上算的上是优秀,这一点我觉得有些部分甚至超越《以撒》。很重要的一点:《比特》中的武器能与场景进行交互,从而达到意想不到的作用。这不仅仅是指炸开墙壁找到隐藏的补给,还有比如用闪电类武器集中沙漠中的水池会有大范围的导电效果,用榴弹枪类爆炸型武器击中沙漠中的某种地表也会扬尘造成伤害(老实说,我也不知道原理是什么)同时能干掉店长及其他npc的设定也很为这款游戏增彩。
最后是没有非要氪金才能拥有的角色,所以角色都能通过达成成就或者攒钱来获得。假设一局拿两个货币,大概玩个六十局就能买得到比较靠后的角色了呢(嘻)
以上是我认为的比较突出的优点了,当然还有随着场景变化的bgm等等之类的,光芒不比以上三点我也就不赘述了。而我认为的缺点则因为我只有3小时的游戏时间,不敢妄谈,待我多次实验后再谈。
1.关于道具掉落后不捡起很快会消失的设定,而元气里面没有金币子弹消失这一设定,根据游戏评分来看我相信大多数玩家也更认同不消失这一设定,希望比特能够借鉴折中一下,改成金币会消失而子弹不消失。打到平行宇宙的玩家们应该对子弹的匮乏深有同感,尽管拮据持家还是会落到弹尽粮绝的下场~
2.关于武器平衡方面。游戏在普通难度下,武器平衡度是适合的,但在平行宇宙下相比怪物的大幅增强下是不适合的,希望比特小组能在平行宇宙模式下按比例提升一下弱势武器的伤害量,就比如我使用黄金机枪在平行宇宙模式下,就算打完200多发子弹也杀不了几个怪物,很明显这是不合理的。
3.关于近战武器,这里先点名几位武器兄弟,“双头斧”兄弟,不管我怎么移动,怪物只会在你的双刃之间,让人羞愤而弃之。“嗜血刀”兄弟,一把自杀的刀这辈子都不会捡你了……回归正题,游戏存在大部分近战武器的攻击频率慢,让人无法理解,无法有效的抵挡住弹幕的近战武器就是鸡肋一般的存在。唯一能用的太刀,它的攻击距离在这里,慢点是可以忍受,可光剑呢,抡的比锤子还慢,而锤子攻击范围是1cm,无法跟不上弹幕的速度,相信有一定时长的玩家都只会青睐枪械武器。希望比特小组能重视近战武器,不希望看到有近战武器而玩家看都不看一眼局面。
4.关于武器的伤害,没有颜色区分,也没有伤害数值显示,只能靠玩家捡一次试一次,新玩家可以根据我的经验来选择武器就是“名字越长的武器越厉害"。而这点很是消磨玩家的耐性。希望比特也能尽快完善相对应的武器分级系统。
结语:
希望比特小组能尽快完善游戏的不足之处带给我们很优质的版本和更完美的体验。完结撒花