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三国志:霸王的梦想
4.8
编辑推荐

三国志:霸王的梦想

类型:策略

开发商:空空游工作室

发行商:空空游工作室

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玩家评价

子志:永恒 2020-07-23 23:12:23
这游戏算是回顾记忆吧,那说说我的感受,还不错,不关注模式上还是武将技能都让我大开眼界,虽然话费了很多时间,还是值得的。整个游戏过程我纯手工玩个人创业性(将军难度),有些费劲但我还是有些不错的建议:一开始先招吕布,然后占领空城拿资源,前期占领最好不要靠中心,拿了资源就走,否则你将面临无止休的攻打。武将问题在前期非常缺,最好包围生擒。关于幻想模式的那些任务和任务:1,木美人,随便上战场在林或山招就行了,但后期一定要弄死她,否则后果很严重(一堆人跟她造反);2时空骑士,我觉得你最好找个武力值和智力值高的武将打,否则打不过,而且战场技能对她无效,最重要的是只能同一个人打。爆技能最好选后勤,其他考虑。感想太多了不多说了。
小伙子 2020-07-23 23:12:21
开局必抓孙策,在太史慈出世之前抓,抓到就赢了
1.11月把太史慈跟孙策放一起,奇迹发生
2.潘凤练到8级,奇迹发生
3.张角左慈请关注新闻联播,注意读档存档
4.阿哙喃单人放老家云南,放几个月,奇迹发生
5.刘禅单人放空城,委托猛发展政治几个月,奇迹发生
6.自定义君主取名“蘑菇”,奇迹发生……
7.武将不死不是打不死,是打死之后会下野,可以在所在城池或邻近城池搜索
8.武将单挑低德劝降有奇效
9.武将撤退会降低体力,可用此方法(或束缚后弓箭兵射)将心爱的武将控制在20体力一下(越低越好),士兵“围”,几回和后基本可俘
10.高智武将可用爆炎炸城,屡试不爽,注意用士兵卡位(微操)
11.委任德高忠高的武将为太守,赏赐效果好
12.注意战场中的建筑物(三种),把60~69智的武将送去战场学院拼人品(可突破80智,普通学院无法突破80)
13.我弱用强弩,敌弱用士气上升
14.一箭一金
暂时想到这么多,大家有什么想问的可以问我。
很喜欢这游戏。
敬鬼神 2020-07-23 23:12:21
玩了很久了才来写的评价,我给满分。不说优点,只说缺点。因为除了缺点,其他的都是优点。。。
缺点一,单挑画面太单一了。我用个女将你也给我变成赵云。。过份了啊。。。
缺点二,背景音乐换下吧,我都是关掉后自己开网易云。。。
缺点三,额。。。想不出来了啊。。暂且就这两个吧。。
另外再提点建议:
1.能不能再多给武将加几个天赋?
2.能不能把装备的属性搞一下?只有重量跟攻击或者防御是很好,但是加点附加属性岂不是爽歪歪?
3.能不能自由选择兵种?就是征兵的时候,加上征兵种类。
4.能不能加上兵种克制?
5.能不能加上军团夹击,就是两个军团打一个。如果不好搞,两个军团靠在一起后攻击加成也行啊。
6.能不能跳过单挑的画面?我跑过去捅一刀再回来有点杀时间啊。
也不知道超大能不能看到,加油!我支持你!!!
badidodo 2020-07-23 23:12:19
首先我还是拥护游戏性为先的理念。如果游戏过于真实玩起来也失去了本来的乐趣。过高的难度会打击新玩家的信心阻碍游戏可持续发展。所以推出新的版本并不等于只为满足核心玩家对于高难度的追求。在原版中凡是面对大军压境的困难时,总能够通过某种技巧摆脱困境,绝不是简单的以战力多寡论输赢。这种简单的操作也能为玩家带来了极大的成就与满足。也正如三国演义中扶正的刘备一般总是以弱克强。这个思路是正确的。
如今大幅提升的AI一方面减少了这种以弱克强的方法,一方面提高了对操作者的要求。对于新手来讲很不友好。发现AI的水平总是超过常规,不像原版那样固定套路。原版中以弱克强的手段单一,靠提高武将自身素质,反复计策便可以攻克艰难。如今AI进军主动凑步数,往往打的我军措手不及,失去先手机会,打破战略布局。会使新手玩家崩溃。白兵战也是如此,此前的玩法是利用主将出击站在本方阵前削弱强大敌方的手段,如今确实变成真正意义上的白刃战了,通过士气向上或是其他武将技来增加进攻效果,就是互殴。往往遇到的AI选择阵型弓箭手摆在中间,武将白刃战战术失效。白刃站损失巨大也等于失去了捕获敌方武将的能力。在原版中捕获对方武将是一个极有趣的设定。在新版中却变成了异常困难还有简单粗暴的玩法。敌我双方计策成功率提升后双方战损率提升巨大。像原版中那样几名优秀武将兵不血刃基本成为了不可能,再加上二三十年后AI进攻欲望提高,你面对的每场战役都可能是残将零兵力抵抗。
当然我还是很喜欢新版本带来的很多变化的,诸如:武将特技、随机事件、神武器、武将素质上限提升、白刃战中的一些变化以及AI的提升等。
我不能说游戏的平衡性被过高的AI打破了,必经原版AI水平确实有限。但是可以肯定的是游戏性相对降低了一个档次。通过增加新的要素是一个好办法但是不划算,不如保住一些老东西更容易。
上述长文是我玩过之后的一些浅见。看到论坛里活跃的玩家,还有踊跃提出的建议使我对这游戏的未来充满期待。对于新增要素我也有些想法可供参考。鉴于目前AI提升后,防守方优势被进一步扩大,变为易守难攻的情况。我建议从战略角度上考虑加入攻城兵器(新增计谋 攻城锤或是箭楼)从实际角度考虑叫箭楼或霹雳车更加贴切,攻方限制最多可将一个攻城武器赋予一支部队,这支部队的能力是专克城中守军的,类似于战略部队。隐藏在众多部队中,并接近城郭。对于防守方而言等于增加了新的攻略点,优先击破攻城武器部队以避免攻城武器对城中兵士巨大伤害。攻城兵器部队士兵降为0后将自动被击破,地图中央显示攻城兵器部队已被击破。武将计谋中该项计策取消或不能使用。
这样改动有几个好处:1.在与攻略AI防守城池过程中提高进攻效率,增加了一个快速攻城的手段。
2.在防守AI攻城中,增加了新的攻略点,提升玩法多样性。
3.如果游戏将来实现联网对战,这个设定的战略意义将会放大。守方阵营即便易守难攻也不会轻松大意,会主动出击寻找攻城部队。
洛神甄姬 2020-07-23 23:12:44
这游戏真的对新手来说很不友好,希望增加个新手教学之类的,然后就是关于升级,如果不是有大把时间来玩游戏的话,真的很难继续玩下去,因为练个12级的时间太久!像我这种时间不是太多的,基本上每次有空玩三四个小时,也就两三个12级的,然后过段时间再玩,就忘了之前的,所以不想继续,又重新开始玩,久了就有点厌倦了,不过我还是很喜欢这款游戏,希望能给玩家更多升级的捷径,哪怕充钱(比如,可以充钱买机会,每次开局能给指定人物升级,充钱越多,次数越多,当然次数一定要是每次开局都能用,而不是每次开局又要重新去买,这样的话说实话,应该会流失不少玩家,毕竟有部分玩家是冲着廉价来的)
九天曜灵 2020-07-23 23:12:36
游戏很好,比小时候的霸王大路内容丰富了很多,也有了一定难度。但我才刚玩一会就遇到了bug ,189剧本自定义武将永昌开局,接着迅速拿下云南后,然后几个回合后刘璋就派一票人来反攻我,接着我用我以前的打法,直接通过计算步数和绕路干掉了并俘虏了对面的总司令严颜,我方用的是吕布(这个游戏必备的开局将,开局基本可以离间过来)。但是打屎对面司令战争没有结束,然后我想可能别人来攻打的话要全歼才能胜利。
奶奶的问题是之后对面都死光光为什么战争还没结束。我方还可以移动,待机,回合还在继续。地图我检查了好几遍,非常确定对面没人了。所以说别人来打的话要小心一点,因为俘虏对面主帅可能就会出现这种情况。只能靠耗30天等一个月过完噜,当然如果粮食不够可能就会gg了( ´▽` )ノ
夜深祭祀 2020-07-23 23:12:36
以前玩插卡的游戏,现在才知道有这种游戏,很不错
胡敢为 2020-07-23 23:12:17
在最近几天才发现这个游戏,结果就和以前一样一发不可收拾了,现在已经删了。我在初中时玩过霸王的大陆,尽管画质很差我还是着了魔的不顾同学异样的眼光一遍一遍的打通关。现在很少玩游戏,就是前几天突然在输入“三国志霸王的”时发现后面出现了“梦想”,当我看见“谨以此作品献给对三国游戏存有梦想的人们”时就有一种奇妙的感觉,这游戏就是我梦想的那种!肯定有一部分人对三国有着偏执的迷恋,但中国的三国系列作品不尽人意,而这个游戏让我很满足,真的很谢谢作者,其实我猜你们在制作时也是凭借一腔热情和对三国的热爱。我偏爱三国游戏,但此前没有一款能如此打动人心,就是因为它太令我着迷我才二下二删,游戏界面左上角加了很贴心的时间,两天就有14个小时了而且不算我反复读档的,一玩起来就寝食皆忘,做梦都梦见了我的统一策略和武将,最后才下狠心删了。游戏改进很大,我就一点建议,单挑时每次都要先说话再出击,等久了很烦,可以试试说话和出击一起,还有音乐可以改改。不过你们一定有自己的想法,希望游戏能越来越好,等我能控制自己后一定会重新好好玩。
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