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你的位置 : 首页 策略 三国志:霸王的梦想
类型:策略
开发商:空空游工作室
发行商:空空游工作室
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1.11月把太史慈跟孙策放一起,奇迹发生
2.潘凤练到8级,奇迹发生
3.张角左慈请关注新闻联播,注意读档存档
4.阿哙喃单人放老家云南,放几个月,奇迹发生
5.刘禅单人放空城,委托猛发展政治几个月,奇迹发生
6.自定义君主取名“蘑菇”,奇迹发生……
7.武将不死不是打不死,是打死之后会下野,可以在所在城池或邻近城池搜索
8.武将单挑低德劝降有奇效
9.武将撤退会降低体力,可用此方法(或束缚后弓箭兵射)将心爱的武将控制在20体力一下(越低越好),士兵“围”,几回和后基本可俘
10.高智武将可用爆炎炸城,屡试不爽,注意用士兵卡位(微操)
11.委任德高忠高的武将为太守,赏赐效果好
12.注意战场中的建筑物(三种),把60~69智的武将送去战场学院拼人品(可突破80智,普通学院无法突破80)
13.我弱用强弩,敌弱用士气上升
14.一箭一金
暂时想到这么多,大家有什么想问的可以问我。
很喜欢这游戏。
缺点一,单挑画面太单一了。我用个女将你也给我变成赵云。。过份了啊。。。
缺点二,背景音乐换下吧,我都是关掉后自己开网易云。。。
缺点三,额。。。想不出来了啊。。暂且就这两个吧。。
另外再提点建议:
1.能不能再多给武将加几个天赋?
2.能不能把装备的属性搞一下?只有重量跟攻击或者防御是很好,但是加点附加属性岂不是爽歪歪?
3.能不能自由选择兵种?就是征兵的时候,加上征兵种类。
4.能不能加上兵种克制?
5.能不能加上军团夹击,就是两个军团打一个。如果不好搞,两个军团靠在一起后攻击加成也行啊。
6.能不能跳过单挑的画面?我跑过去捅一刀再回来有点杀时间啊。
也不知道超大能不能看到,加油!我支持你!!!
如今大幅提升的AI一方面减少了这种以弱克强的方法,一方面提高了对操作者的要求。对于新手来讲很不友好。发现AI的水平总是超过常规,不像原版那样固定套路。原版中以弱克强的手段单一,靠提高武将自身素质,反复计策便可以攻克艰难。如今AI进军主动凑步数,往往打的我军措手不及,失去先手机会,打破战略布局。会使新手玩家崩溃。白兵战也是如此,此前的玩法是利用主将出击站在本方阵前削弱强大敌方的手段,如今确实变成真正意义上的白刃战了,通过士气向上或是其他武将技来增加进攻效果,就是互殴。往往遇到的AI选择阵型弓箭手摆在中间,武将白刃战战术失效。白刃站损失巨大也等于失去了捕获敌方武将的能力。在原版中捕获对方武将是一个极有趣的设定。在新版中却变成了异常困难还有简单粗暴的玩法。敌我双方计策成功率提升后双方战损率提升巨大。像原版中那样几名优秀武将兵不血刃基本成为了不可能,再加上二三十年后AI进攻欲望提高,你面对的每场战役都可能是残将零兵力抵抗。
当然我还是很喜欢新版本带来的很多变化的,诸如:武将特技、随机事件、神武器、武将素质上限提升、白刃战中的一些变化以及AI的提升等。
我不能说游戏的平衡性被过高的AI打破了,必经原版AI水平确实有限。但是可以肯定的是游戏性相对降低了一个档次。通过增加新的要素是一个好办法但是不划算,不如保住一些老东西更容易。
上述长文是我玩过之后的一些浅见。看到论坛里活跃的玩家,还有踊跃提出的建议使我对这游戏的未来充满期待。对于新增要素我也有些想法可供参考。鉴于目前AI提升后,防守方优势被进一步扩大,变为易守难攻的情况。我建议从战略角度上考虑加入攻城兵器(新增计谋 攻城锤或是箭楼)从实际角度考虑叫箭楼或霹雳车更加贴切,攻方限制最多可将一个攻城武器赋予一支部队,这支部队的能力是专克城中守军的,类似于战略部队。隐藏在众多部队中,并接近城郭。对于防守方而言等于增加了新的攻略点,优先击破攻城武器部队以避免攻城武器对城中兵士巨大伤害。攻城兵器部队士兵降为0后将自动被击破,地图中央显示攻城兵器部队已被击破。武将计谋中该项计策取消或不能使用。
这样改动有几个好处:1.在与攻略AI防守城池过程中提高进攻效率,增加了一个快速攻城的手段。
2.在防守AI攻城中,增加了新的攻略点,提升玩法多样性。
3.如果游戏将来实现联网对战,这个设定的战略意义将会放大。守方阵营即便易守难攻也不会轻松大意,会主动出击寻找攻城部队。
奶奶的问题是之后对面都死光光为什么战争还没结束。我方还可以移动,待机,回合还在继续。地图我检查了好几遍,非常确定对面没人了。所以说别人来打的话要小心一点,因为俘虏对面主帅可能就会出现这种情况。只能靠耗30天等一个月过完噜,当然如果粮食不够可能就会gg了( ´▽` )ノ